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News Nvidia DLSS 5: Metro 2033 und Last Light überraschen mit Neural Rendering

Stimpanse schrieb:
bleibt das offiziell bei Nvidia auch so oder wird DLSS5 auch für die 40er Reihe kommen?
Bisher können wir uns nur über entsprechende Mods behelfen. Was je nach Game mehr oder weniger, bei aktuelleren Titeln mit nativen DLSS-Support aber in der Regel gut funktioniert.

fox40phil schrieb:
Da habe ich mir mehr erhofft!
Das Ausgangsmaterial gibt halt nicht mehr her. Da bräuchte es vermutlich ein deutlich leistungsfähigeres Modell, um daraus zeitgemäße Optik zu zaubern.
 
SavageSkull schrieb:
Same Here. War mir gar nicht klar, das Nvidia wieder künstlich Hardware ausklammert. Gerade zwischen 4000 und 5000 gibt es doch gar keine technischen Unterschiede?
Ansonsten hätte ich das hier jetzt auch Mal ausprobiert um mir Mal einen Real Life Eindruck zu machen von der Technik. Bei dem Basketball Spiel bin ich eher von der miesen Ausgangslage enttäuscht.
Es gibt durchaus technische Unterschiede. Sogar mindestens einen, der für DLSS 5 relevant sein könnte, es aber aktuell nicht ist, nämlich NVFP4 Unterstützung seitens RTX 50.

Daher läuft DLSS 5 inoffiziell zumindest derzeit einwandfrei auf RTX 40 und auch annehmbar auf RTX 30. Und Nvidia sperrt auch nicht wirklich konsequent aus, denn DLSS 5 wurde von Nvidia für RTX 40 bereits angekündigt. Man kann aber durchaus den Standpunkt vertreten, dass das nur aufgrund der gemoddeten DLSS 5 Versionen geschehen ist. Denn die Modder haben klar gezeigt, dass zumindest RTX 40 gut mit der derzeitigen FP8 DLSS 5 Version klar kommt.

Ausprobieren kannst du DLSS 5 also durchaus. Sogar in einer, den bisher gezeigten, offiziellen Integrationen grundsätzlich überlegenen Version, wenn ein klein wenig Modding bei dir keine Stresspusteln verursacht.
Per DLSS 5 Tool, über ReShade oder Optiscaler ins Spiel injiziert, kannst du den Effekt bis ins kleinste selbst konfigurieren und umfangreich die Performance optimieren.

Schau dir mal RHI, DLSS 5 Swapper (Edit: wurde offenbar aufgegeben), DLSS 5 Manager oder DLSS 5 Autopilot an, wenn du magst.
 
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Für welche Grafikkarten gibt es das denn?
Und ich finde es grafisch überraschend wenig verbessert.

-MK schrieb:
Wo sind die teils beeindruckenden (bzw wenigstens sichtbaren) Ergebnisse von vor ein paar Monaten aus der ersten Ankündigunge hin? Das soll jetzt alles sein, was dlss5 bringt?
Nein. Das ist alles, was DIESES Spiel bringt. In anderen ist der Unterschied weitaus größer. Aber aus einem Trabbi macht man keinen Ferrari, nur weil man einen Spoiler anklebt.
 
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-MK schrieb:
Öhm, geht's nur mit so oder sieht das tatsächlich quasi exakt gleich aus? Wo sind die teils beeindruckenden (bzw wenigstens sichtbaren) Ergebnisse von vor ein paar Monaten aus der ersten Ankündigunge hin? Das soll jetzt alles sein, was dlss5 bringt?

Danke, aber nein danke 😅
Muss man im Kontext sehen, der Gesamteindruck, in Bewegung. DLSS5 macht aus einem 15+ Jahre alten Spiel natürlich keine AAAA Grafik, logisch. Aber der Bildeindruck wird besser, plastischer, weniger flach, die Kontraste und Farben verbessert, und nicht alles kann man in Screenshots gleich gut einfangen. Ob das den Leistungsverlust aufwiegt muss jeder für sich selbst entscheiden.
 
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Gibt es einen Unterschied bei der Grafik wenn man dlss über eine mod aktiviert oder ingame ?
 
Schmarall schrieb:
Für welche Grafikkarten gibt es das denn?
Und ich finde es grafisch überraschend wenig verbessert.


Nein. Das ist alles, was DIESES Spiel bringt. In anderen ist der Unterschied weitaus größer. Aber aus einem Trabbi macht man keinen Ferrari, nur weil man einen Spoiler anklebt.
Die Mods? Eigentlich für so ziemlich alle zumindest halbwegs aktuellen GPUs. Selbst für AMD RDNA gibt es einen Fork, namens AMDNR. Die Performance ist auf AMD Karten allerdings noch problematischer, als eh schon auf RTX 50 oder RTX 40 GPUs. Aber um sich selbst einen Eindruck vom aktuellen Stand der NR Technologie zu verschaffen, dürfte es durchaus taugen.

Also je näher die GPU architektonisch an einer RTX 50 dran ist, desto einfacher ist die Integration und desto besser ist die Performance. Zwingend erforderlich ist eine aktuelle Nvidia GPU aber eben nicht.

Je nach GPU und Spiel unterscheidet sich die Injektion. Dazu kann ich pauschal nicht so viel sagen. Unterstützt ein Spiel bereits DLSS und nutzt es DirectX 12, ist der Vorgang potentiell sehr einfach möglich. Bei Vulcan oder ohne DLSS Support kann es fummelig werden. Bei Enshrouded (Vulcan) und dem Euro Truck Simulator (kein DLSS) habe ich einige Zeit investieren müssen. Bei Hogwarts Legacy war es hingegen nur ein Klick.

Gelohnt hat es sich in allen drei Fällen.

RHI ist aus meiner Sicht definitiv das beste der genannten Tools, weil man tiefgehende Kontrolle über die Integration, bzw. viele Optionen hat. Außerdem bekomme ich mit RHI die Injektion am saubersten wieder aus dem Spiel heraus. Das erfordert aber eben auch, dass man sich ein wenig damit auseinandersetzt.

Für die allerersten Schritte empfehle ich ansonsten den DLSS Swapper (Edit: wurde offenbar aufgegeben) oder den DLSS 5 Manager - je nachdem, ob beide Projekte noch aktiv supportet werden.
Vom Konzept her, ist für den Einstieg der DLSS 5 Autopilot äußerst interessant. Der testet theoretisch selbst so lange verschiedene Varianten durch, bis eine sauber läuft. Hat bei mir aber nicht zuverlässig funktioniert.

Bullz schrieb:
Gibt es einen Unterschied bei der Grafik wenn man dlss über eine mod aktiviert oder ingame ?
Ja, durchaus. Wie schon beschrieben, kann man bei den Mods sehr viel einstellen. Z.B. Farbtöne, Stil, Intensität, Auflösung, vor oder nach Upsampling und sogar die Anzahl der Rendering-Durchläufe. Die bisher gezeigten, offiziellen Integrationen sind hingegen eher konservativ konfiguriert. Da fehlt dann so ein wenig der Bums oder Wow-Effekt. Zumindest für mich.

Eines der besten Features der Mods ist die unscheinbare Hotkey Funktion. Denn beim meistens zugrundeliegenden DLSS 5 Tool (sowohl bei ReShade, als auch bei Optiscaler) kann man per konfigurierbarer Taste (standardmäßig F6) DLSS 5 on the fly aus- und einschalten. Das ermöglicht natürlich einen sehr einfachen Vergleich.
Bei der offiziellen Implementierung muss man immer ins Grafikmenü wechseln, um den Effekt zu toggeln. Wenn das 10 Sekunden dauert, hab zumindest ich schon halb vergessen, wie die jeweils andere Einstellung ausgesehen hat.
 
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Funktioniert 21:9 bei den alten Schinken?

Dann würde ich die Games mal mit meinem brandneuen 5K2K Monitor spielen.
 
Duggan schrieb:
Sieht fantastisch aus. Ich freue mich auf weitere Umsetzungen.
Welche Screenshots schaust du an?
Ergänzung ()

Schmarall schrieb:
Nein. Das ist alles, was DIESES Spiel bringt. In anderen ist der Unterschied weitaus größer. Aber aus einem Trabbi macht man keinen Ferrari, nur weil man einen Spoiler anklebt.
Ich dachte da soll es gerade viel mehr bringen, wird ja immer wieder genannt das man spiele mit Strichmänchen zu ordentlicher Grafik holen kann und da der Effekt logischerweise am größten ist.

Viellelicht ist da dann das problem das man entweder "Entwickler Intent" behalten will oder man eben die Slob hat wo alles komplett anders aussieht.
Ergänzung ()

Mills97 schrieb:
DLSS5 macht aus einem 15+ Jahre alten Spiel natürlich keine AAAA Grafik, logisch.
Also aus nem Grottenschlecht aussehenden Spiel macht man sich mit ner 1000-7000 Euro Grafikkarte dann schlechte Grafik und erfreut sich daran...

Wer das spielt spielt es wohl nicht primär wegen der Grafik, tu mich ja schon schwer bei Grafikkrachern zu versthene was Grafik bringen soll, ich mein ja es gibt störend extrem schlecht ab irgend einem Punkt, aber man spielt doch Spiele wegen Spaß zuerst... also die Dinge die man macht.

Man schaut sich ja kein Film an, und selbst da sind oft Zeichentrickfilme mit schlechterer "Grafik" besser als Fotorealistische mit real aussehenden Menschen (weil sie real sind ;D).

Aber geschenkt ich muss ja nicht alles verstehen und war zu frühen PC Zeiten ja auch so drauf, weil da halt teils Sprünge von 2d auf 3d oder freie Kopfbewegung oder sowas ich mein von Doom 1 krieg ich brechreiz wenn ich mir 5 Minuten von Anschaue also wirklich bei 10 Mins müsste ich vermutlich wirklich kotzen... mir wird hundeübel. Aber da sind wir ja Licht jahre hinaus.

Gleichzeitig sind wir nicht im Holodeck angekommen was der nächste logische Schritt wäre oder etwas in die Richtung wenigstens gutes Augment Reality wäre das wegen mir auch gutes VR mit 100% sicht ohne Ränder ohne das man sich fühlt als hätte man nen Stormtrooper Helm auf.
 
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Lexor-tm schrieb:
Je nach GPU und Spiel unterscheidet sich die Injektion. Dazu kann ich pauschal nicht so viel sagen. Unterstützt ein Spiel bereits DLSS und nutzt es DirectX 12, ist der Vorgang potentiell sehr einfach möglich. Bei Vulcan oder ohne DLSS Support kann es fummelig werden. Bei Enshrouded (Vulcan) und dem Euro Truck Simulator (kein DLSS) habe ich einige Zeit investieren müssen. Bei Hogwarts Legacy war es hingegen nur ein Klick.

Gelohnt hat es sich in allen drei Fällen.
Dürfte ich fragen wie du das in ETS2 hinbekommen hast?
Ich fummel da schon ne Zeit lang dran rum, aber das will nicht so richtig funktionieren 😞
 
Gehts nur mir so, oder schauen alle Charaktäre mit neural rendering einfach nur viel älter aus?
 
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Also moded es rein. Weil man kannn ja lange es über die dlss auflösung laufen lassen jnd multipassen und dann siehts komplett anders aus. Dlss5 manager ist ein super tool. Es läuft jedes game mit dlss5 und verändert wenn gewünscht das komplette bild mit beleuchtung
 
Loopman schrieb:
Macht die Spiele leider auch nicht besser...
Stimmt, aber andersrum: werden sie dadurch schlechter?

Edit:
Muss mich korrigieren, doch, es macht Spiele besser, denn ein gutes Spiel, dass besser aussieht als vorher, wird dadurch aufgewertet.
Ist aber auch Geschmackssache und persönlich, nicht allgemeingültig.

Aber werden schlechte Spiele dadurch besser? Nein, das nicht.
 
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Mit DLSS Quality schaffe ich in Metro 2033 mit DLSS5 aktiviert 100fps aufwärts. Mit einer 5070 TI, einem 5800X3D in 3440x1440. Ohne NR sind es 200 aufwärts. Ergo, sehr gut spielbar, trotz 50% Performanceeinbuße.
 
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Zulgohlan schrieb:
ndering einfach nur viel älter aus?
Nein, nur realistischer. Ohne NR ist es halt normale Spielegrafik, die in der Natur so nicht aussieht
 
Woooooooow und kein Wort zur Performance für so ein deutliches ansprechenderes Bild.

/s
 
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blackiwid schrieb:
Ich dachte da soll es gerade viel mehr bringen, wird ja immer wieder genannt das man spiele mit Strichmänchen zu ordentlicher Grafik holen kann und da der Effekt logischerweise am größten ist.
Ähm, nein, das verwechselst du vmlt mit Grafikerstellung via Prompt und Strichmännchen Draft.
blackiwid schrieb:
Wer das spielt spielt es wohl nicht primär wegen der Grafik
Korrekt. Spricht aber auch nix dagegen, ein altes Spiel aufzupolieren. War nie anders. Ob nun anisotrope Filterung am Anfang, dann Kantenglättung, High Res Textur mods, höhere Auflösungen per Tweak. Im Kern blieb ein Spiel mit oder ohne sowas stets dasselbe. Und trotzdem isst das Auge bekanntlich auch mit. Warum es also auf dem 15 Jahre alten Stand belassen? Die GPU kauft man sich dafür natürlich nicht, die hat man eh, warum also nicht benutzen.
 
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Riiimz schrieb:
will ja nix sagen, aber es sieht mit dlss 5 genauso bescheiden aus wie vorher^^
Wem reine Grafik über Inhalt geht, für den mag das wohl zutreffen. Mein Tipp: Buch 1 & 2 lesen, dann spielen. Der dritte Teil hat mir leidergar nicht gefallen. Aber wenn man en bizzeli im Thema ist, ein hammer Game! Und ja, NR wertet es nochmal ein ganzes Stück auf.
 
Ja ich hab bisher nur Teil 3 gespielt. Wenn man die anderen Teile nicht kennt ist es großartig. Wegen NR werd ich jetzt mal Teil 1 und 2 anspielen. Auf meinem RTX5070 System in WQHD 100-120 fps mit NR.
20261024_122638.jpg

Von FG steht hier nichts, wird das automatisch hinzugekommen?
 
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