Schmarall schrieb:
Für welche Grafikkarten gibt es das denn?
Und ich finde es grafisch überraschend wenig verbessert.
Nein. Das ist alles, was DIESES Spiel bringt. In anderen ist der Unterschied weitaus größer. Aber aus einem Trabbi macht man keinen Ferrari, nur weil man einen Spoiler anklebt.
Die Mods? Eigentlich für so ziemlich alle zumindest halbwegs aktuellen GPUs. Selbst für AMD RDNA gibt es einen Fork, namens AMDNR. Die Performance ist auf AMD Karten allerdings noch problematischer, als eh schon auf RTX 50 oder RTX 40 GPUs. Aber um sich selbst einen Eindruck vom aktuellen Stand der NR Technologie zu verschaffen, dürfte es durchaus taugen.
Also je näher die GPU architektonisch an einer RTX 50 dran ist, desto einfacher ist die Integration und desto besser ist die Performance. Zwingend erforderlich ist eine aktuelle Nvidia GPU aber eben nicht.
Je nach GPU und Spiel unterscheidet sich die Injektion. Dazu kann ich pauschal nicht so viel sagen. Unterstützt ein Spiel bereits DLSS und nutzt es DirectX 12, ist der Vorgang potentiell sehr einfach möglich. Bei Vulcan oder ohne DLSS Support kann es fummelig werden. Bei Enshrouded (Vulcan) und dem Euro Truck Simulator (kein DLSS) habe ich einige Zeit investieren müssen. Bei Hogwarts Legacy war es hingegen nur ein Klick.
Gelohnt hat es sich in allen drei Fällen.
RHI ist aus meiner Sicht definitiv das beste der genannten Tools, weil man tiefgehende Kontrolle über die Integration, bzw. viele Optionen hat. Außerdem bekomme ich mit RHI die Injektion am saubersten wieder aus dem Spiel heraus. Das erfordert aber eben auch, dass man sich ein wenig damit auseinandersetzt.
Für die allerersten Schritte empfehle ich ansonsten den
DLSS Swapper (Edit: wurde offenbar aufgegeben) oder den DLSS 5 Manager - je nachdem, ob beide Projekte noch aktiv supportet werden.
Vom Konzept her, ist für den Einstieg der DLSS 5 Autopilot äußerst interessant. Der testet theoretisch selbst so lange verschiedene Varianten durch, bis eine sauber läuft. Hat bei mir aber nicht zuverlässig funktioniert.
Bullz schrieb:
Gibt es einen Unterschied bei der Grafik wenn man dlss über eine mod aktiviert oder ingame ?
Ja, durchaus. Wie schon beschrieben, kann man bei den Mods sehr viel einstellen. Z.B. Farbtöne, Stil, Intensität, Auflösung, vor oder nach Upsampling und sogar die Anzahl der Rendering-Durchläufe. Die bisher gezeigten, offiziellen Integrationen sind hingegen eher konservativ konfiguriert. Da fehlt dann so ein wenig der Bums oder Wow-Effekt. Zumindest für mich.
Eines der besten Features der Mods ist die unscheinbare Hotkey Funktion. Denn beim meistens zugrundeliegenden DLSS 5 Tool (sowohl bei ReShade, als auch bei Optiscaler) kann man per konfigurierbarer Taste (standardmäßig F6) DLSS 5 on the fly aus- und einschalten. Das ermöglicht natürlich einen sehr einfachen Vergleich.
Bei der offiziellen Implementierung muss man immer ins Grafikmenü wechseln, um den Effekt zu toggeln. Wenn das 10 Sekunden dauert, hab zumindest ich schon halb vergessen, wie die jeweils andere Einstellung ausgesehen hat.