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News Nvidia DLSS 5: Metro 2033 und Last Light überraschen mit Neural Rendering

Kommando schrieb:
Bei Metro 2033 ist es raus, ja. Bzw. nicht drin. Hab es ja vorher nicht gesehen. Hach wie ärgerlich. :(
Ne, es geht doch. Musste noch den Treiber aktualisieren. 🤩
 
Es sieht gut aus. Aber ehrlich, ob ich bereit wäre dafür 50% Frame weg zu werfen. Stimmt das wirklich. Nur 140 Frames auf ner 5090? das wäre ja übelschlecht... aber dann wäre es in kombo mit Fakeframes immerhin für mich spielbar... vorstellbar... aber halt auch nur auf ner 5090, bei nem 10 Jahre alten Game, puhhh...

Klar, einfach schalter anmachen, und nen Mehrwert haben, das hat schon was. Das kann man nicht totreden.
Aber ganz ehrlich, das spiel ist 10 Jahre alt richtig? Sprich wen ich auf Nexus gehe, werde ich wohl vermutlich mehr herausbekommen, für nen Bruchteil der Frames. Klar ist dann nicht nur schalter Umlegen und gefummel.

Aber bis das auf LowEnd, MidRange GPUs für alles und jeden brauchbar ist, werden noch sehr viele Jahr ins Land gehen. Aber irgendwo muss die AI Logic ja hin., Und irgendeinen Zweck muss sie ja erfüllen. Bin gespannt was AMD als DLSS5 äquavilent auf den Markt werfen wird. Oder auch Intel.

Nett ja... aber halt wie damals 16x AA weit weit weg von täglichen nutzen für die meisten.
 
lynx007 schrieb:
Nett ja... aber halt wie damals 16x AA weit weit weg von täglichen nutzen für die meisten.
Nicht unbedingt, wie ich finde. Jedenfalls dann nicht, wenn die GPU in bestimmten Games eh schon hohe FPS erzeugt, die ansonsten vielleicht sogar per FPS-Cap eingefangen werden. Und wer mit FG x2 oder x4 keine Probleme hat, bekommt häufig ausreichend Ausgleich für den DLSS5-Bedarf.

Hinderlich finde ich aktuell eher, dass es noch von Tools und Mods abhängig ist, die auch nicht immer out of the box und per One-click funktionieren, sondern gerne noch manuelle Anpassungen erfordern.

Fällt dieses Gefrickel einmal durch native Streamline-Integration in den Games weg, bei gleichzeitig nativ kompletten Werkzeugkasten mit DLSS und MFG, wird ein Schuh daraus.

Das ist heute ähnlich wie zu der Zeit mit erstem RT/PT ohne Frame Gen. Der Performance-Impact war ähnlich, ohne jedoch wirkliche Kompensations-Optionen, die heute aber verfügbar sind.

Zumindest von FHD über WQHD und auch UWQHD ist jetzt schon viel möglich. Ab 4K wird es natürlich häufig eng oder teuer. Aber das war es vor DLSS5 auch schon, wenn es die volle optische Qualität sein soll.
 
Parni schrieb:
Ergo, sehr gut spielbar, trotz 50% Performanceeinbuße
Same here.
5070ti. 1440p. Framelock 60fps. UV 0,86v@2600mhz.
GPU zieht laut Afterburner Overlay max 120W, Game sieht prima aus und läuft problemlos.
Die beiden Metros vor Monaten für kleines Geld bei Steam mitgenommen, und jetzt noch so'n Update nach vielen Jahren, ist doch ne prima Sache.
Wem's nicht gefällt, der kann's ja Links liegen lassen.
Spart dann auch überflüssige Nörgeleien...
 
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Bisher nur ein Spiel mit dlss5. NBA zähle ich nicht mit.
Ist die große Frage ob andere Entwickler das auch noch machen. Gerade Kingdom Come Deliverance II profitiert extrem davon. Aber noch kein offizieller Support.

Von den Tools die dlss5 erzwingen würde ich Abstand nehmen. Besonders von dlss5 Swapper.
 
DaR3aper schrieb:
Dürfte ich fragen wie du das in ETS2 hinbekommen hast?
Ich fummel da schon ne Zeit lang dran rum, aber das will nicht so richtig funktionieren 😞

Hier hatte ich letztlich Erfolg mir RHI. Sowohl in ETS2, als auch im ATS.
1792835429982.png

DLSS 5 läuft über ReShade mit dem DLSS Feeder. Der NR Cost Scaler ist optional, aber definitiv sinnvoll. Sonst habe ich über RHI nichts weiter installiert.

Allerdings installiert RHI aktuell noch nicht die neue, performantere DLSS 5 Version. Die muss man also nach der Installation über RHI manuell ins Spielverzeichnis kopieren und zwar in diesem Fall mit der Bezeichnung nvngx_dlssnr_real.dll.
Ich vermute, dass diese Bezeichnung immer verwendet wird, wenn der DLSS5 Feeder in Spielen ohne DLSS-Support zum Einsatz kommt.

Die neue DLL Datei findet man z.B. in diesem Paket: https://www.mediafire.com/file/liwj...d_Drop_One_Click_Installer_Version_2.zip/file
Oder vermutlich auch in Metro 2033 / Last Light Redux.

Hier liegen beide Versionen nebeneinander im Spiele bin Ordner.
1792837091202.png


Im DLSS 5 NR Cost Scaler habe ich folgende Einstellungen aktiv:
EnableProxy = 1
EnableAnamorphic = 1
ResolutionScaleX = 0.65
ResolutionScaleY = 0.85

In den Grafikoption von ETS2 / ATS ist die Kantenglättung aus und Downsampling / Super Sampling auf 400%. Das zieht zwar auch noch mal richtig Performance, aber anders bekomme ich kein scharfes Bild hin.
1792837728338.png


Mit der neuen DLSS 5 DLL steigen die FPS in 4k Ausgabeauflösung auf meiner 5080 von ca. 48 auf etwa 57. Das lohnt also.

Die Unterschiede durch DLSS 5 sind je nach Szene nicht unbedingt dramatisch. Das Bild wird ein wenig klarer und die Farbabstimmung ein wenig stimmiger. Verbesserte Schatten sind eher selten anzutreffen, aber auch vorhanden. Da die Truck Simulatoren aber von möglichst hohem Realismus leben und keine hohen FPS Zahlen brauchen, macht das für mich einen ausreichend großen Unterschied.

Leider funktioniert die DLSS 5 Tool Screenshot-Funktion gerade nicht bei mir. Daher keine Vergleichsbilder an dieser Stelle.
 
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Manegarm schrieb:
Bisher nur ein Spiel mit dlss5. NBA zähle ich nicht mit.
Ist die große Frage ob andere Entwickler das auch noch machen. Gerade Kingdom Come Deliverance II profitiert extrem davon. Aber noch kein offizieller Support.

Von den Tools die dlss5 erzwingen würde ich Abstand nehmen. Besonders von dlss5 Swapper.
Hogwarts Legacy und Where Windsmeet sind bereits angekündigt, und ich würde darauf wetten, dass Cyberpunk 2077 auch kommen wird (als Vorzeigetitel wie alle bisherigen DLSS Technologien).
Ist aber Entwicklersache, Nvidia stellt nur bereit, einbauen und einstellen müssen die dann schon selbst.
Ergänzung ()

Lexor-tm schrieb:
Hier hatte ich letztlich Erfolg mir RHI. Sowohl in ETS2, als auch im ATS.
Anhang anzeigen 1771741
DLSS 5 läuft über ReShade mit dem DLSS Feeder. Der NR Cost Scaler ist optional, aber definitiv sinnvoll. Sonst habe ich über RHI nichts weiter installiert.

Allerdings installiert RHI aktuell noch nicht die neue, performantere DLSS 5 Version. Die muss man also nach der Installation über RHI manuell ins Spielverzeichnis kopieren und zwar in diesem Fall mit der Bezeichnung nvngx_dlssnr_real.dll.
Ich vermute, dass diese Bezeichnung immer verwendet wird, wenn der DLSS5 Feeder in Spielen ohne DLSS-Support zum Einsatz kommt.

Die neue DLL Datei findet man z.B. in diesem Paket: https://www.mediafire.com/file/liwj...d_Drop_One_Click_Installer_Version_2.zip/file
Oder vermutlich auch in Metro 2033 / Last Light Redux.

Hier liegen beide Versionen nebeneinander im Spiele bin Ordner.Anhang anzeigen 1771750

Im DLSS 5 NR Cost Scaler habe ich folgende Einstellungen aktiv:
EnableProxy = 1
EnableAnamorphic = 1
ResolutionScaleX = 0.65
ResolutionScaleY = 0.85

In den Grafikoption von ETS2 / ATS ist die Kantenglättung aus und Downsampling / Super Sampling auf 400%. Das zieht zwar auch noch mal richtig Performance, aber anders bekomme ich kein scharfes Bild hin.
Anhang anzeigen 1771758

Mit der neuen DLSS 5 DLL steigen die FPS in 4k Ausgabeauflösung auf meiner 5080 von ca. 48 auf etwa 57. Das lohnt also.

Die Unterschiede durch DLSS 5 sind je nach Szene nicht unbedingt dramatisch. Das Bild wird ein wenig klarer und die Farbabstimmung ein wenig stimmiger. Verbesserte Schatten sind eher selten anzutreffen, aber auch vorhanden. Da die Truck Simulatoren aber von möglichst hohem Realismus leben und keine hohen FPS Zahlen brauchen, macht das für mich einen ausreichend großen Unterschied.

Leider funktioniert die DLSS 5 Tool Screenshot-Funktion gerade nicht bei mir. Daher keine Vergleichsbilder an dieser Stelle.
Danke dir vielmals :)
Und da wir beide eine 5080 haben finde ich Daten sehr hilfreich, so kann ich schonmal erahnen was mich erwartet.
 
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Manegarm schrieb:
Von den Tools die dlss5 erzwingen würde ich Abstand nehmen.
Nicht unbedingt, aber ich gebe dir dahingehend Recht, dass eine gewisse Vorsicht geboten ist, wenn DLLs aus unterschiedlichen Quellen bei Bedarf heruntergeladen werden. Darin steckt leider ein gewisses Sicherheitsrisiko, dass schon mal der Windows Defender anschlagen kann und Dateien direkt in die Quarantäne schickt. False flags hin oder her.
 
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Vigilant schrieb:
Nicht unbedingt, aber ich gebe dir dahingehend Recht, dass eine gewisse Vorsicht geboten ist, wenn DLLs aus unterschiedlichen Quellen bei Bedarf heruntergeladen. Da
Auch was Support angeht. Der swapper zb ist tot. Den kannst du eigentlich nur noch deinstallieren. Die Dateien bleiben aber weiterhin in den Spielen und dlss5 lässt sich trotzdem aktivieren. Um später Konflikt zu vermeiden darf man nicht vergessen VORHER den Originalzustand herzustellen

Ich warte lieber auf den offiziellen Entwicklersupport.
 
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Parni schrieb:
Mit DLSS Quality schaffe ich in Metro 2033 mit DLSS5 aktiviert 100fps aufwärts. Mit einer 5070 TI, einem 5800X3D in 3440x1440. Ohne NR sind es 200 aufwärts. Ergo, sehr gut spielbar, trotz 50% Performanceeinbuße.
Bei mir sind es auf 4k mit 5070Ti und 7800x3d mit dlss q und NR on sonst alles auf max. so 60 - 70 fps im Schnitt. Das kostet schon brutal Leistung mit DLSS5.
 
Wird Zeit, dass die Spiele, Engines und Treiber für mehr Performance KI-optimiert werden :-) Bin sicher da geht noch einiges.
 
So ich hab das jetzt auch mal getestet. Nebenbei muss ich sagen, das ist immer noch der beste Teil von allen. Hier ist die Atmo noch richtig Metromäßig.

Aber dlss5 fällt hier kaum ins Gewicht außer bei den Gesichtern, weil das Spiel zumindest die Redux schon ziemlich viele vorplatzierte Schatten und Lichtquellen hat. Da ist dlss5 eigentlich fast arbeitslos.
 
Mills97 schrieb:
Korrekt. Spricht aber auch nix dagegen, ein altes Spiel aufzupolieren. War nie anders.
Ne spricht nichts dagegen, aber ehrlich gesagt bei so extrem geringem Unterschied, finde ich es auch den Stromverbrauch nicht wert, kannst ja auf max was auch immer 120hz stellen 144hz und dann kann die GPU das auf Sparflamme berechnen.

Selbst wenn du nen Texturmod noch installierst, steigert das die Grafikquali wahrscheinlich mehr und verbraucht immer noch deutlich weniger Strom und auch Hitze falls mal wieder Sommer ist.

Ich finde das ist einfach mit Kanonen auf Spatzen geschossen.

Was ich auch nicht verstehe ist warum man nicht einfach über ne K.I. solche Texturen nicht zur Laufzeit sondern 1x erstellen kann die in ein Texturpack noch Raytracing drüber eventuell auch Pathtracing, wenn wir schon die GPU so stark belasten, ich versteh nicht warum das Ergebnis dann schlechter sein sollte wie hier.

Sicher das Verfahren müsste leicht anders sein da DLSS5 nicht (nur) Texturen on the fly erstellt bzw eigentlich gar keine aber ich wüsste nicht warum eine K.I. das nicht auch tun können sollte.

Naja ich weiß schon die Antwort das wäre dann nimmer Nvidia only und das wäre natürlich schlecht.
 
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Ob man es ohne zu wissen das es DLSS 5 ist, bemrken würde - es einem auffalen würde?
Ich denke sehr wahrscheinlich nicht. Das man "dafür" noch auf eine Menge Lesitung verzichten muss bzw. "das" Ergebnis eine Menge Leitsung kostet, zeigt auf, unter diesen Umständen nicht wirklich zu gebrauchen.
Später, durch Optimierung und mit neuer und noch leistungsfähigerer Hardware evtl. schon...
 
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Qu1goN schrieb:
Ob man es ohne zu wissen das es DLSS 5 ist, bemrken würde - es einem auffalen würde?
Sehen ja, bei Metro allerdings nicht. Aber du wirst dich daran gewöhnen. Und wenn dieser Effekt eingetreten ist, dann stört es dich auch nicht ht mehr wenn dlss5 nicht aktiv ist.

Am Anfang ist man noch völlig geplättet von der neuen Optik. Später brauchst du es nicht mehr um jeden Preis. Ich hab es sogar nicht mehr aktiviert, weil ich lieber auf den offiziellen Support warte. Das war abzuziehen, dlss5 ist schon irgendwo eine Art allgemeiner Standard, der spiele optisch ähnlich macht.
 
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Qu1goN schrieb:
Ob man es ohne zu wissen das es DLSS 5 ist, bemrken würde - es einem auffalen würde?
Ich denke sehr wahrscheinlich nicht. Das man "dafür" noch auf eine Menge Lesitung verzichten muss bzw. "das" Ergebnis eine Menge Leitsung kostet, zeigt auf, unter diesen Umständen nicht wirklich zu gebrauchen.
Später, durch Optimierung und mit neuer und noch leistungsfähigerer Hardware evtl. schon...
Mir geht es zumindest so, dass ich häufig gar nicht sofort bemerke, wenn DLSS 5 aus irgend einem Grund seit Spielstart nicht läuft.
Aber jetzt kommt das Entscheidende; Wenn ich es schließlich doch bemerke, z.B. aufgrund der ungewöhnlichen hohen FPS und dann NR aktiviere, sehe ich den Unterschied. Und in diesem Moment wäre es für mich eine Verschlechterung, es wieder abzuschalten. Andernfalls hätte ich den Mod direkt nach dem ersten Test allerdings eh schon wieder deinstalliert.

Es geht also gar nicht unbedingt darum, wie auffällig der Unterschied oder wie wiedererkennbar, einprägsam, herausstechend der DLSS 5 Effekt ist, sondern welche Option man im direkten Vergleich bevorzugt und wie viel FPS man in diesem Moment für die Veränderungen bereit ist zu opfern. Das kann schon durchaus eine knappe Entscheidung sein. Ich habe es beispielsweise nur in 3 der 5 Spiele genutzt, die ich seit dem erscheinen der Mods wirklich gespielt habe. Aber in diesen 3 Spielen kam, bzw. kommt eine Abschaltung kaum in Frage.
Mit der 2. DLSS 5 Version wären es vielleicht 4 von 5.

Ich denke, in dieser Beziehung unterscheidet sich DLSS 5 nicht von vielen anderen, modernen Grafik-Features.
 
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Manegarm schrieb:
Nein, nur realistischer. Ohne NR ist es halt normale Spielegrafik, die in der Natur so nicht aussieht
So ein Unsinn. Keines dieser Spiele sieht auch nur irgendwie nach Realität aus.
Mit oder ohne dieser Technik.
 
Muss immer an dieses Meme denken, wenn ich DLSS 5 höre bei alten Spielen.

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Sieht doch viel besser aus 🤷‍♂️
 
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Hab grad im Treiber FG aktiviert bei Metro Last Light. Fps sind auf 200 bis 220 auf der RTX5070 gestiegen. Von 100-120. Im Treiber wird NR als aktiv nicht angezeigt. Es läuft offensichtlich so halb offiziell.
 
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