Nvidia Pascal und UE4

D

Del Torres

Gast
Die Unreal Engine hat nun die Special Features von der Pascal Architektur eingebaut.
D.h. SMP, Single pass stereo, lens matched shading. VR Sli ist auch dabei.

Mal schauen ob es Spiele auch wirklich integrieren (ist ein spezieller Branch der Engine)... VR Sli bezweifle ich nach wie vor.
 
Aha und nun?
 
Das ist ziemlich cool. Ich habe nähmlich einen PC mit Nvidea Pascal.
 
Naja die Nvidia Gameworks Branches gibt es schon länger, nur hat nun Nvidia selbst mal wieder ne aktuelle version bereit gestellt.

Daher hatten Devs schon lange die möglichkeit das ganze zu nutzen. RawData nutzt es ja was man an der MultiRes funktion sieht
 
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