Realsmasher
Captain
- Registriert
- Juli 2005
- Beiträge
- 4.046
und was soll dir das bringen ?
wenn mehrere Berechnungszyklen hintereinander notwendig sind, dann müssen auch jeden zyklus die Daten per broadcast verteilt werden.
Dafür ist die gpu architektur aber nicht vorgesehen.
Also nimmt man entweder eine extrem stark einbrechende Leistung in Kauf(die unter jener eine cpu liegen kann), falls es zu Kettenreaktionen kommt oder man verzichtet darauf und klärt diese Situationen erst im späteren Verlauf, was zu Fehlern führt.
Eine Alternative gibt es nicht.
wenn mehrere Berechnungszyklen hintereinander notwendig sind, dann müssen auch jeden zyklus die Daten per broadcast verteilt werden.
Dafür ist die gpu architektur aber nicht vorgesehen.
Also nimmt man entweder eine extrem stark einbrechende Leistung in Kauf(die unter jener eine cpu liegen kann), falls es zu Kettenreaktionen kommt oder man verzichtet darauf und klärt diese Situationen erst im späteren Verlauf, was zu Fehlern führt.
Eine Alternative gibt es nicht.