ThePikeman
Cadet 4th Year
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Ich kann mir sogar vorstellen, das hier eine technische schwierigkeit vorliegt. Offensichtlich bietet dx10 einfache Funktionen, um die notwendigen Berechnungen auf die Spielerhardware auszulagern. Man könnte das sicher auf Umwegen auch über dx9 bzw. andere Methoden tun, aber da kann man auch die Mehrkosten, Microsoft und den Zeitaufwand entgegenstellen. Das diese Funktionen im Singleplayer funktionieren ist für mich kein Widerspruch, da der Server für den Singleplayer quasi auf dem eigenen Rechner gestartet ist. Es wird ja damit argumentiert, das sonst zu viel auf dem Server berechnet werden müsste.
Mir zumindest leuchtet die Begründung ein.
Mir zumindest leuchtet die Begründung ein.