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NewsPioneers of Pagonia: Patch 1.1.0 bringt wie gewünscht viel Quality of Life
Sowas wie ein Gebäude per Hotkey abreißen zu können, ist in diesem Spielegenre doch mittlerweile seit "Urzeiten" ein Standard.
Wie kann es sein, dass es erst bis Version 1.1 dauern muss, dass solch eine Grundfunktion ins Spiel Einzug hält?
Ich bin Software-Entwickler und muss dir sagen, dass sowas sehr schnell mal passieren kann. Es gibt halt nur ne begrenzte Anzahl Leuten im Team und man kann nicht alles umsetzen. Solche QoL Features werden vermutlich auch erst zum Ende der Entwicklung eingeplant aber dann kümmert man sich auch um Bugs und es kann einfach mal passieren, dass sowas immer wieder zurückgestellt wird.
Sollte nicht sein aber aufgrund der Flut an Arbeitspaketen kann das mal passieren.
Ähnlich wie mit der Steuererklärung - man findet tausend Dinge, die wichtiger sind. 😜
Also die Kampagne spiele ich auf einem i5 4590 und einer GT 1030. Ruckelt für mein Empfinden auch nicht, aber ich bin da generell unempfindlicher. Deine CPU und RAM sind ja wesentlich stärker als bei mir. Aber bei PCGH wurde auch eine 1650 getestet und dort kommen die auch nur auf 25 fps. Die CPU selber scheint mit einem 8000 Prozessor auch schon gut zu sein. Allerdings wurde bei PCGH auch mit maximalen Details getestet. Ich habe bei mir die Regler bedient (bzw. es sich selber einstellen lassen) und vermutlich nicht maximale Details.