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Bericht Pragmata mit RE-Engine im Test: Rasterizer-Grafik im Vergleich mit Raytracing und Pathtracing

Die ersten Reviews sind sehr hoch

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BenS23 schrieb:
Ich glaube ich werde langsam zu alt für den sheiz 😞😂
Habe die Demo angespielt und war voll überfordert mit Hacken und ausweichen und kämpfen, alles auf einmal. Grad das Hacken bedarf meinerseits schon vollste Aufmerksamkeit.
Dabei interessiert mich das Spiel ansich schon.
Muss vielleicht der Demo nochmal ne Chance geben wenn ich mehr Ruhe hab.
Habe mit mittlerweile Anfang 40 die Scham abgelegt auch mal ein Game auf "Leicht" zu spielen. Damit hat mir die Demo echt Spaß gemacht und die Vollversion kommt am Wochenende auf die SSD.
 
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ElliotAlderson schrieb:
Dreifach? Ich denke nicht.
Es verlangt mehr Leistung/Strom, weil es eben auch realistischer ist und weitaus mehr Details liefert.
Das Verhältnis Bildqualität zur Leistung ist bei RT besser.

4K halbiert dir auch die FPS, aber da meckert niemand :D
Was will ich da mit realistischer, wenn es so viel Performance kostet?
Ja ich spiele auch auf 55 Zoll, da brauche ich 4k. Würde ich auf 24-27 Zoll spielen, würden mir auch 1080p dicke reichen.
 
Na da bin ich ja mal auf den Test gespannt.
Die Demo hat durchaus Spass gemacht und läuft ganz gut mit RT auf der 4070.
Ray Reconstruction für RT wäre aber schon schön gewesen.
Naja mal sehen wie es dann mit PT auf der 4070 läuft.
 
Seit Reuqiem sehe ich es mit Pathtracing anders.
Selbst Raytracing hatte in Residen Evil so viele hässliche Artefakte(draußen), dass es für mich unspielbar war und ich mit Pathtracing spielen musste.
Raytracing wird in Zukunft noch das neue Rasterizer, wo auch noch kaum optimiert wird.
 
@Sly123 Fand's dort auch erstaunlich schlecht. Mir ging's genauso. War für mich nur mit PT zu ertragen. Bevor ich RT dort genutzt hätte, wäre mir Rasterised fast lieber (aber da sind die Gesichter so furchtbar ausgeleuchtet).
 
Serandi.87 schrieb:
Was will ich da mit realistischer, wenn es so viel Performance kostet?
Ja ich spiele auch auf 55 Zoll, da brauche ich 4k. Würde ich auf 24-27 Zoll spielen, würden mir auch 1080p dicke reichen.
Ahh 4K geht, obwohl es doppelte Leistung frisst, aber RT nicht? Das klingt nach purer Willkür.
Warum zockste nicht auf 1080p? Sieht scheiße aus, ne? Tja und ohne RT/PT sehen Spiegelungen und Schatten auch scheiße aus ;)
 
ElliotAlderson schrieb:
Ahh 4K geht, obwohl es doppelte Leistung frisst, aber RT nicht? Das klingt nach purer Willkür.
Warum zockste nicht auf 1080p? Sieht scheiße aus, ne? Tja und ohne RT/PT sehen Spiegelungen und Schatten auch scheiße aus ;)
Sieht scheiße aus auf 55 Zoll, was logisch ist oder? Ich will gemütlich vom Sofa aus per 🎮 zocken da benötigt man nun mal einen größeren Bildschirm!
Nee eben nicht! Ich habe mich bei Spielen ohne RT/PT noch nie beschwert und die sahen deshalb auch noch nie schlecht aus. Hatte in den letzten 30 Jahren nie das Gefühl, dass da etwas fehlt und das wird sich auch nicht mehr ändern. Kann problemlos noch uralte Games spielen, wo statisches Licht und Schattenspiel eingebaut ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Serandi.87 schrieb:
Nee eben nicht! Ich habe mich bei Spielen ohne RT/PT noch nie beschwert und die sahen deshalb auch noch nie schlecht aus. Hatte in den letzten 30 Jahren nie das Gefühl, dass da etwas fehlt und das wird sich auch nicht mehr ändern. Kann problemlos noch uralte Games spielen, wo städtisches Licht und Schattenspiel eingebaut ist.
Spiele sehen in 1080p auf dem Sofa auch nicht schlecht aus, nur eben schlechter als in 4k ;)
 
ElliotAlderson schrieb:
Spiele sehen in 1080p auf dem Sofa auch nicht schlecht aus, nur eben schlechter als in 4k ;)
Auf 24 Zoll in 1080p sehen die auch nicht schlechter aus als 4k auf 55 Zoll aber auf 24 Zoll aus 3 Meter Entfernung zu spielen macht echt keinen Spaß.
 
Sly123 schrieb:
Seit Reuqiem sehe ich es mit Pathtracing anders.
Selbst Raytracing hatte in Residen Evil so viele hässliche Artefakte(draußen), dass es für mich unspielbar war und ich mit Pathtracing spielen musste.
Raytracing wird in Zukunft noch das neue Rasterizer, wo auch noch kaum optimiert wird.


Allerfrühstens mit der PS6. Der PC ist nun einmal nicht mehr der Mittelpunkt der AAAA-Gamingwelt. Siehe Reqiuem, das auf der PS sogar RT-Downgrades bekam -- post-launch.


 
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Axonteer schrieb:
Mir fällt sowas leider nicht auf, tiut mir leid
Ist auch irgendwo ein Segen. Gibt ja auch Leute, die keinen Unterschied zwischen verschiedenen FPS erkennen.

Ich wäre froh, wenn ich weniger empfindlich gegenüber OLED-VRR-Flimmern wäre. Weil es mich aber so extrem stört, kann ich effektiv nicht mit VRR zocken.
 
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ThreepQuest64 schrieb:
Ist auch irgendwo ein Segen. Gibt ja auch Leute, die keinen Unterschied zwischen verschiedenen FPS erkennen.

Ich wäre froh, wenn ich weniger empfindlich gegenüber OLED-VRR-Flimmern wäre. Weil es mich so extrem stört, kann ich effektiv nicht mit VRR zocken.

Das ist nicht nur eine individuelle Frage von: "Sehe ich einen Unterschied?"
Sondern auch eine individuelle Frage von: "Wie viel ist mir dieser Unterschied wert?"



~50% weniger Performance sind nach wie vor kein Pappenstil -- vor allem nicht auf einem Markt, der quasi 1:1 mit dieser Performance skaliert. Und selbst zwischen den HW-Generationen zuletzt immer seltener noch große Performance-Sprünge machte. Dabei galt schon damals, zu Uropa Geralts Sturm- und Drangzeit:

"The more you fps (and HairWorks!), the more you buy." :D
 
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sikarr schrieb:
wer hat bitte solche geleckten sterilen Böden?
Tim Taylor in seinem Keller ne mehrfach gebohnerte Tanzfläche. An das hab zumindest ich denken müssen als ich die Screenshots mit den Spiegelböden gesehen hab 😂
 
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Svennc schrieb:
Sondern auch eine individuelle Frage von: "Wie viel ist mir dieser Unterschied wert?"
Das fragt man ja sich seit Anbeginn der 3D-Beschleunigerkarten und der Grafikeinstellungen. :D FPS-Target wird ja immer mit Auflösung und/oder Qualitäts-Target abgewogen.

Oder auch bei der Peripherie: Ist mir OLED den Aufpreis wert? Muss es 21:9 zu sein?

Ich persönlich sage zu vielen dieser Sachen: ja! :D Mittlerweile spiele ich (bestimmte Arten von) Spielen wieder auf 30 oder 40fps. Das war für mich vor vielen Jahren noch unvorstellbar.

Aber so ändert man sich auch manchmal selbst.
 
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ThreepQuest64 schrieb:
Mittlerweile spiele ich (bestimmte Arten von) Spielen wieder auf 30 oder 40fps. Das war für mich vor vielen Jahren noch unvorstellbar.

Das ist quasi der Balanced- oder Quality-Modus, der selbst auf einer nicht ganz so günstigen PS5 Pro oft angeboten wird. Gerade der Balanced-Modus (40fps) als Kompromiss zwischen Leistung (60 Bilder die Sekunde in reduzierten Settings/Zielauflösung) und Bildqualität. Pathtracing gibts aber selbst im 30fps-Quality-Modus bis heute nicht...

Manchmal lohnt sich das zu reflektieren. Auch, um die Entwicklung am PC zu "erden", sie in den Kontext zu stellen. Ich hatte zwar die letzten Jahre meist günstige Einstiegs-GPUs. Wenn ich aber heute sehe, was selbst Lower End für Ansprüche am PC herrschen, frage ich mich manchmal, ob die Leute plötzlich verrückt geworden sind. Lies dir mal den Fließtext unterm Witcher-3-Test durch (oder sonstige Tests aus den Jahren 2010-2015) -- der ist gerade eine Dekade her.

Nvidia und AMD gefällts. :D
 
Svennc schrieb:
Das ist nicht nur eine individuelle Frage von: "Sehe ich einen Unterschied?"
Sondern auch eine individuelle Frage von: "Wie viel ist mir dieser Unterschied wert?"
Das vermischen aber viele, vmtl auch absichtlich, und sagen dann sie sehen erst gar keinen Unterschied, damit schießen sie ja auch indirekt gegen diejenigen, die teure Hardware für genau diesen Unterschied kaufen
 
mrzeckzock schrieb:
Bevor Nvidia pt exklusiv gemacht gab es oft noch vernünftiges rt.
RT sieht doch immer noch in einigen Spielen sehr gut aus. Z.b Doom The Dark Ages, Alan Wake 2, Die Spiderman Spiele - nur um ein paar zu nennen.

Aber ja gerade bei Resident Evil 9 und Pragmata sieht der Unterschied sehr markant aus! Da finde ich stellenweise Raster fast schon schöner als einfaches RT.
 
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