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News Preload ab 12. November: GTA 6 ist 210 Gigabyte groß

habla2k schrieb:
Du meinst während des Spielens? Das verursacht viel zu viel Last bei der gpu.
Naja, direkt beim laden generieren, danach liegen die fertigen texturen im VRAM und brauchen keinen extra Aufwand mehr.
 
Ist doch gut. Qualität brauch eben Speicherplatz. High Quality Texturen, Welten, brauchen eben Platz. Es sei denn Mann generiert on the Fly im Sinne von Prozedurale Generation so was wie No Mans Sky.
 
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Zwisch schrieb:
Wird halt Zeit, dass die Texturen generativ über den KI Kram generiert werden, dann reicht auch 1/10 der Datenmenge im Download und vor allem auf der Platte.
Cleveres Coding für Texturen hat man schon in der DemoSzene mit kkrieger gezeigt. Wäre also auch ein Ansatz. 😉 https://de.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
 
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Ein hoch auf meine 1000 mbit leitung
 
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plus Day1 Patch :D
 
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Mit meiner 100er vDSL Leitung dauert der Download zwischen 4 und 6 Stunden. WTF! Wer hat Zeit dafür?
 
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Da wünsche ich dem (hoffentlich ausreichend dimensionierten) CDN und allen Kunden viel Glück! Wer bei der Telekom ist, na ja, da wird vermutlich Geduld und Daumen drücken nötig sein. Das wird auf jeden Fall ein groß angelegter Lasttest, mal abgesehen von den Leuten, die an dem Tag schmerzhaft lernen, dass ihre SSD nicht groß genug ist. 🍿🍿🍿:mussweg:
DE-CIX wird jedenfalls nur müde lächeln, nicht deren Problem, wenn die anderen ihre Hausaufgaben nicht gemacht haben! :daumen:
 
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Djura schrieb:
Wer hat Zeit dafür?
Ein Glück, dass der Download von alleine läuft. So kriegt man das selbst durch ne Bambusleistung geschoben.
Dafür muss die Konsole nicht mal "laufen", sowohl die PS5 als auch die Xbox haben einen Standy-Modus in dem Updates weiterlaufen können.

Also im Prinzip muss man das nur anstoßen, schaltet seine PS5 in den Bereitschaftsmodus und lässt sie ihr Ding tun.
Ich hoffe mal das geht auch für Downloads und nicht nur für Updates. Aber ist ja im Prinzip das gleiche.
 
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hatte letztens ac shadows runtergeladen. da find ich jetzt ca. 50gb mehr für gta 6 nicht so wahnsinnig viel.

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Marcel55 schrieb:
Dafür muss die Konsole nicht mal "laufen", sowohl die PS5 als auch die Xbox haben einen Standy-Modus in dem Updates weiterlaufen können.
Das weiß ich. Meine PS5 Pro erreicht auch über 100 MBit/s im Download. Das wäre 1 Download über 1 Nacht. Ich wollte nur 1 schlechten Kommentar schreiben. :D
 
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Hmmm, was mache ich nun? Vorbestellen Predownloaden oder einfach paar Tage nach dem 19. kaufen und herunterladen 🤔
 
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210 Gigabyte könnte man wahrscheinlich problemlos mit ein bischen Komprimierung auf zwei PS5 Discs (eine PS5 Disc hat 100 GB Speicherplatz) unterbringen.
 
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🥱
 
Passt auf ne CD?
Und dann gibts die Leute hier im Forum mit Tellerrand: Wer brauch schon ne 8TB SSD...
Oder 40TB HDD...

Solange der Platz nicht doppelt belegt wird wie bei Helldivers 2 etc. ist alles ok.
 
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Marcel55 schrieb:
Ich hoffe mal das geht auch für Downloads und nicht nur für Updates. Aber ist ja im Prinzip das gleiche
Klar geht das. Starte den Download und die macht das. Wenn die Konsole eh im Standby ist kann man es auch via App oder Website anstoßen und sie lädt es runter ohne das man sie vorher aufwecken muss.
 
Marcel55 schrieb:
Das wird auf jeden Fall ein Last-Test fürs Internet,
Nicht mal im Ansatz! Netflix soll so bei 20% des Internetraffics liegen und konsumiert geschätzt ein Exabyte pro Tag. Sonys Server werden vielleicht ausgelastet sein, aber "das Internet" wird da kaum was von mitkriegen.
 
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Hab hier noch ne leere 1tb pcie 4.0 nvme. Wenn der PC Release kommt, bin ich gewappnet. Schau mer Mal...
 
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Mit ARJ kricht man dat schön auf 12-25 Floppydisketten jepackt. So wie damals Duke Nukem 3D. Sehe da gar kein Problem ✅
 
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