Naja, direkt beim laden generieren, danach liegen die fertigen texturen im VRAM und brauchen keinen extra Aufwand mehr.habla2k schrieb:Du meinst während des Spielens? Das verursacht viel zu viel Last bei der gpu.
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News Preload ab 12. November: GTA 6 ist 210 Gigabyte groß
- Ersteller Frank
- Erstellt am
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therealcola
Commander
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Ist doch gut. Qualität brauch eben Speicherplatz. High Quality Texturen, Welten, brauchen eben Platz. Es sei denn Mann generiert on the Fly im Sinne von Prozedurale Generation so was wie No Mans Sky.
commandcraxx
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Cleveres Coding für Texturen hat man schon in der DemoSzene mit kkrieger gezeigt. Wäre also auch ein Ansatz. 😉 https://de.wikipedia.org/wiki/.kkriegerZwisch schrieb:Wird halt Zeit, dass die Texturen generativ über den KI Kram generiert werden, dann reicht auch 1/10 der Datenmenge im Download und vor allem auf der Platte.
Ryzen 14900KS
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Da wünsche ich dem (hoffentlich ausreichend dimensionierten) CDN und allen Kunden viel Glück! Wer bei der Telekom ist, na ja, da wird vermutlich Geduld und Daumen drücken nötig sein. Das wird auf jeden Fall ein groß angelegter Lasttest, mal abgesehen von den Leuten, die an dem Tag schmerzhaft lernen, dass ihre SSD nicht groß genug ist. 🍿🍿🍿
DE-CIX wird jedenfalls nur müde lächeln, nicht deren Problem, wenn die anderen ihre Hausaufgaben nicht gemacht haben!
DE-CIX wird jedenfalls nur müde lächeln, nicht deren Problem, wenn die anderen ihre Hausaufgaben nicht gemacht haben!
Marcel55
Fleet Admiral
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Ein Glück, dass der Download von alleine läuft. So kriegt man das selbst durch ne Bambusleistung geschoben.Djura schrieb:Wer hat Zeit dafür?
Dafür muss die Konsole nicht mal "laufen", sowohl die PS5 als auch die Xbox haben einen Standy-Modus in dem Updates weiterlaufen können.
Also im Prinzip muss man das nur anstoßen, schaltet seine PS5 in den Bereitschaftsmodus und lässt sie ihr Ding tun.
Ich hoffe mal das geht auch für Downloads und nicht nur für Updates. Aber ist ja im Prinzip das gleiche.
Djura
Commander
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Das weiß ich. Meine PS5 Pro erreicht auch über 100 MBit/s im Download. Das wäre 1 Download über 1 Nacht. Ich wollte nur 1 schlechten Kommentar schreiben.Marcel55 schrieb:Dafür muss die Konsole nicht mal "laufen", sowohl die PS5 als auch die Xbox haben einen Standy-Modus in dem Updates weiterlaufen können.
Zuletzt bearbeitet:
-Miles_Prower-
Cadet 3rd Year
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210 Gigabyte könnte man wahrscheinlich problemlos mit ein bischen Komprimierung auf zwei PS5 Discs (eine PS5 Disc hat 100 GB Speicherplatz) unterbringen.
Shakyor
Commodore
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Klar geht das. Starte den Download und die macht das. Wenn die Konsole eh im Standby ist kann man es auch via App oder Website anstoßen und sie lädt es runter ohne das man sie vorher aufwecken muss.Marcel55 schrieb:Ich hoffe mal das geht auch für Downloads und nicht nur für Updates. Aber ist ja im Prinzip das gleiche
Nicht mal im Ansatz! Netflix soll so bei 20% des Internetraffics liegen und konsumiert geschätzt ein Exabyte pro Tag. Sonys Server werden vielleicht ausgelastet sein, aber "das Internet" wird da kaum was von mitkriegen.Marcel55 schrieb:Das wird auf jeden Fall ein Last-Test fürs Internet,
TausendWatt
Lt. Junior Grade
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Hab hier noch ne leere 1tb pcie 4.0 nvme. Wenn der PC Release kommt, bin ich gewappnet. Schau mer Mal...
SDJ
Lieutenant
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Also Speicher sparen mit Wartezeit erkaufen? Naja....Zwisch schrieb:Naja, direkt beim laden generieren, danach liegen die fertigen texturen im VRAM und brauchen keinen extra Aufwand mehr.
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- Juli 2009
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- 3.164
Mit ARJ kricht man dat schön auf 12-25 Floppydisketten jepackt. So wie damals Duke Nukem 3D. Sehe da gar kein Problem ✅
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