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News RollerCoaster-Tycoon-Bundle: Wer hat noch nicht, wer will noch mal?

Oder die Besucher Damon Hill und Michael Schuhmacher taufen und auf der Kartbahn geht’s ab ;)
 
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amorosa schrieb:
Ah das gute alte RCT 1.

Meine Haupteinnahmequelle als ich es als Schüler damals spielte ?

Sobald es regnet, die Regenschirmpreise verzehnfachen auf 25€. Da klingelten die Kassen und ich konnte die Parkgebühren wieder reinholen.
Einfach den Parkeintritt richtig hoch, Fahrgeschäfte auf 0 und Stände normal.
 
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Haggis schrieb:
20 Jahre später hat Sim City die Simulation von weniger (nicht gefaketen) Leuten auf einen Online-Server auslagern müssen weil das lokal nicht möglich sei.
Da wurde gar nichts "simuliert". Und entsprechend auch keine Simulation ausgelagert. Die Online-Server waren reines Hardcore-DRM.
 
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Haggis schrieb:
Das Ding lief auf einem Pentium 1.
Ja, weil wie erwähnt in Assembler geschrieben … Sowas ist immer Garant für Leistungsentfaltung.
Haggis schrieb:
20 Jahre später hat Sim City die Simulation von weniger (nicht gefaketen) Leuten auf einen Online-Server auslagern müssen weil das lokal nicht möglich sei.
Nein. Das war seinerzeit kackendreist erstunken und erlogen, um Online-DRM durchzusetzen, indem man ein gehyptes Spiel für die Massen als (trojanisches) Zugpferd benutzte. Alles blanke Lüge von Anfang bis Ende!

EA's Online-Zwang bei Maxis' Sim City war ausgemachter Schwachsinn
Weil kurze Zeit später gab es das Spiel mit Keks aus der Szene, ohne die geringsten Einbußen an Spiele-Umfang geschweige denn Leistung – Die Farce der angeblich unglaublich aufwendigen Simulation, welche nur ein entfernter Supercomputer hätte bewerkstelligen können, war schlicht frei erfunden …

Bei vielen Spielern lief das Spiel ohnehin selbst bei temporären Internetausfällen unbekümmert weiter.

Maxis selbst hat damals hochoffiziell in einem AMA auf Reddit eingestaden, daß eine Offline-Version als Einzelspieler-Variante ohne Probleme möglich gewesen wäre, EA aber angeblich auf ihrem drakonischen Always online-DRM bestand …

Auch einer der Sim City-Entwickler hat damals verneint, daß irgendwelche Simulationen des Spielgeschehens von EA's Servern würden übernommen werden:
“The servers are not handling any of the computation done to simulate the city you are playing”.

Hinterher kam gar raus, daß es ausgerechnet Maxis' General Manager Lucy Bradshaw selbst war, die damit die brutal schlechte Leistung des Spiels kaschieren wollte und EA obendrein selbst damals schon der Meinung war, daß DRM im Allgemeinen eine "failed, dead-end strategy" gewesen sei, um Produktpiraterie zu kontern oder auch nur einzudämmen.

EA selbst hatte gar nie vor, ein Online-DRM zu verwenden, daß ging alles größtenteils vom Entwickler Maxis selbst aus (respektive der verlogenen Studio-Cheffin), um offensichtlich schlechtes Programmier-Handwerk halbwegs plausibel zu vertuschen …

Nachdem dann nach turbulenten Tagen, massivsten Beschwerden von Spielern und abertausenden Kundenbeschwerden/Reklamantionen bei Amazon, Amazon selbst das Spiel innert der 1. Verkaufswoche aus dem Verkauf nahm und die Distribution einstellte, mußte EA heftige finanzielle Einbußen hinnehmen.

Offizieller Offline-Modus, um halbwegs die Verkaufszahlen zu kitten
EA selbst hat daraufhin praktisch genau ein Jahr später im März 2014 einen Offline-Modus hinzufügen lassen und im Anschluß daran dann Maxis' Emeryville Studios geschlossen, was das Ende der Sim City-Reihe war …

PCGamer.com: Maxis explains the use of SimCity always-online DRM
Polygon.com: DRM wasn't a factor in SimCity's online-only design, says EA
ExtremeTech.com: DRM deceit: SimCity doesn't need to be always online, says Maxis developer
 
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RCT2 war für mich der Höhepunkt der Serie.
Das habe ich damals viele Stunden gespielt.
Die Pixeloptik ist auch heute noch ganz gut.
 
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Eines der Spiele, die ich damals sehr gerne gespielt habe und heute nicht mehr installieren würde. Irgendwann war da der Spaß einfach durch, weil man alles mal gemacht hatte.

@TechFA War damals für mich der Grund bis zum Erscheinen von Cities Skylines keine Stadtsim mehr zu spielen. Sim City war ja vorher schon de facto tot, weil Randgenre und EA zwei sich ausschließende Begriffe geworden waren.
 
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Ich habe mir schon seit langem RCT Classic bei GOG geholt als es im Angebot war (und mittlerweile wieder ist). Ich muss sagen, dass manche Mechaniken echt hakelig sind und man es damals tatsächlich nicht soo schlimm wahrgenommen hatte. Ich kämpfe ehrlich immer wieder mit der Untergrundansicht um Straßen zu bauen.

Aber für 4,99€ (GOG Rabatt) auch ganz nett - bin seit zwei, drei Wochen wieder dabei und Versuch nach und nach die Gruppen freizuspielen.
 
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