• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Assetto Corsa [Sammelthread] Assetto Corsa, bitte Startpost beachten.

Ja, das stimmt. Aber AFAIR ist das bei beiden (slow und old) über 50 gefahrene Runden um den Grip um 1% zu erhöhen.
Ich weiß gar nicht ob es da ein Limit für jede Einstellung gibt.
 
Nicht böse sein Knoxi aber das klingt richtig schlecht. Da ist der Originale von Kunos deutlich besser (obwohl der schon nicht gut ist).

Mit dem richtigen Alfa 155 V6 TI Sound hat das Soundfile von dir absolut nichts zu tun.

Nur mal zur Referenz... und die Soundqualität ist richtig schlecht da das Video hundealt ist:
https://www.youtube.com/watch?v=W0WpjPiMRbE
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Herr Vasilakos sollte mal seinen ehemaligen Moddingkumpel Ducfreak fragen, welcher die Sounds für den P&G Mod erschaffen hat, ob der nicht das Sounding für AC übernehmen möchte, ansonsten sehe ich schwarz, was die Soundkulisse von AC betrifft. Ich hätte selbst nicht erwartet, das Sound mal einen dermaßen großen STellenwert einnimmt, weil man früher halt nur polyphones Gedudel gewöhnt war, aber mittlerweile weiß man das es deutlich besser geht.
 
3dcViper schrieb:
Nicht böse sein Knoxi aber das klingt richtig schlecht. Da ist der Originale von Kunos deutlich besser (obwohl der schon nicht gut ist).

Mit dem richtigen Alfa 155 V6 TI Sound hat das Soundfile von dir absolut nichts zu tun.

Nur mal zur Referenz... und die Soundqualität ist richtig schlecht da das Video hundealt ist:
https://www.youtube.com/watch?v=W0WpjPiMRbE

Danke,wow richtig schlecht Danke für die Blumen.
Ist alles noch beta kann sich alles noch ändern ;)
Onboard Preview folgt
 
Also T1, T2 und ich werden sicher keine Freunde mehr... :D

2015-03-15_00001.jpg
 
Also im Vergleich zu rFactor2, Stock Car Extreme und RaceRoom ist AC momentan die letzte Bastelbude...

Ich hab jetzt alle Fahrzeuge aus dem DreamPack über die Nordschleife gescheucht. Der Sound bei den meisten Autos ist mies. Die Cockpits sind oft nicht besonders gut modelliert: Die Schaltleuchten im Cockpit vom Merc 190E funktionieren in AC garnicht, zum Beispiel.
Das Force Feedback ist ganz ok.
Der Grip ist oft zu hoch, man darf nicht vergessen, die Strecke auf Green oder Dusty zu stellen, sonst ists viel zu einfach.
Die KI ist immer noch dumm ohne Ende.
Flaggensystem funktioniert meistens nicht. In 90% der Fälle kriegt man keine gelbe Flagge, wenn vor einem einem Crash ist.
Boxenstopps.. ähm ja wo sind die eigentlich?


Unterm Strich: AC ist nicht mal ansatzweise da wo rF2 vor 2 Jahren war. Raceroom macht große Fortschritte in den letzen Monaten, Stock Car Extreme auch. Aber Kunos hat irgendwie kein Interesse, aufzuschließen.
 
@MM

R.I.P Castrol S, das aktuelle Layout ist grausam und kann nur von Leuten gebaut worden sein die noch nie einen Meter auf einer Strecke gefahren sind.
 
GuyIncognito schrieb:
Also im Vergleich zu rFactor2, Stock Car Extreme und RaceRoom ist AC momentan die letzte Bastelbude...
Sehe ich absolut nicht so. Klar perfekt ist es nicht aber weder rFactor2 noch RaceRoom waren das 3 Monate nach Release. Diese Spiele waren 3 Monate nach Release sogar deutlich kleiner und Featuretechnisch deutlich schlechter.
Und ja, ich habe rFactor2 zum Release sehr viel gespielt. Ich weiß da definitiv von was ich rede.

GuyIncognito schrieb:
Ich hab jetzt alle Fahrzeuge aus dem DreamPack über die Nordschleife gescheucht. Der Sound bei den meisten Autos ist mies. Die Cockpits sind oft nicht besonders gut modelliert: Die Schaltleuchten im Cockpit vom Merc 190E funktionieren in AC garnicht, zum Beispiel.
Der Sound ist nicht in allen Fahrzeugen gut, dass stimmt. Aber auch hier wieder... der Sound in rFactor2 war zum release um Welten schlechter.
In RaceRoom war der Sound besser, dafür gab es aber auch nur zum "Release" 3 oder 4 Fahrzeuge und eine Handvoll Strecken. Wird nur, wieso auch immer, erstmal vergessen zu erwähnen.


GuyIncognito schrieb:
Das Force Feedback ist ganz ok.
Richtig eingestellt, ist das FFB in AC das momentan beste FFB in dem Sim-Spielen. Problem in AC ist, dass man sehr viel Einstellen muss. Wobei das in pCars noch viel viel schlimmer ist.
Dort war, ausnahmsweise, rFactor2 und RaceRoom zum Release besser. Das "Standard-FFB" war in diesen beiden Spielen angenehmer.

GuyIncognito schrieb:
Der Grip ist oft zu hoch, man darf nicht vergessen, die Strecke auf Green oder Dusty zu stellen, sonst ists viel zu einfach.
Das mit dem Grip ist so eine Sache... es ist eben nicht damit getan irgendwo 3 Werte zu ändern und dann passt das mit dem Grip. Wenn die Devs dort was drehen, dann hat das Auswirkungen auf das ganze Balancing und das ganze Spiel. Hier wird weiter dran gearbeitet und verbessert. Nichts ist perfekt aber eine Simulation wird niemals zu 100% perfekt sein. Eine Simulation versucht nur eben, mit den gegebenen Mitteln, so nah wie möglich ran zu kommen. Dass es dabei immer wieder mal Abweichungen bei manchen Fahrzeugen gibt, läßt sich leider nicht vermeiden.

GuyIncognito schrieb:
Flaggensystem funktioniert meistens nicht. In 90% der Fälle kriegt man keine gelbe Flagge, wenn vor einem einem Crash ist.
Also im Multiplayer funktioniert das Flaggensystem sehr gut. Manchmal wird dort die Gelbe Flagge sogar zu Zeitig geschwenkt.
Blaue Flagge fürs Überrunden klappt auch wunderbar.

GuyIncognito schrieb:
Boxenstopps.. ähm ja wo sind die eigentlich?
Hier fehlt Kunos einfach mit 15 Leuten die "Manpower". Die Boxenstops gibt es, aber aktuell nur im Multiplayer.
Die KI-Berechungen und KI-Scripte für einen Boxenstop zu schreiben ist nicht wirklich einfach und ist mit sehr sehr viel Arbeit verbunden.

GuyIncognito schrieb:
Unterm Strich: AC ist nicht mal ansatzweise da wo rF2 vor 2 Jahren war. Raceroom macht große Fortschritte in den letzen Monaten,

Aber Kunos hat irgendwie kein Interesse, aufzuschließen.
Sorry aber das ist Quatsch. rFactor2 war vor 2 Jahren noch wirklich eine riesen Baustelle. Dort hat gar nichts gepasst. Von der vermurksten total schlechten Grafikengine, über die schlechte Performance, über extrem schlechte Sounds bis zu groben Fehlern in der Fahrphysik. rFactor 2 kann man seit ca. einem Jahr sehr gut spielen. Das Team hat aber gut 1 1/2 Jahre gebraucht um nach dem Release 2012 eine wirklich gute spielbare Version zu machen.

Und es liegt nicht daran, dass Kunos kein Interesse hätte diese Dinge zu verbessern oder einzubauen. Es liegt daran, dass bei Kunos gerade mal 15 Leute arbeiten. Dieses kleine Team muss Prioritäten setzen und sie können dementsprechend die Dinge nur nach und nach einbauen und verbessern.
Hinter Kunos steht kein 150 oder 200 Mann Entwicklerteam wie hinter pCars - das sollte man immer im Hinterkopf behalten!

Ich gehe aber stark davon aus, dass nach dem aktuell riesen Erfolg von AC sich das Entwicklerteam um ein paar Mitarbeiter vergrößern wird. Aber Wunder kann man davon auch nicht erwarten. Es wird die Dinge ein wenig Beschleunigen aber aus 6 Monaten werden dadurch keine 2 Monate.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke es ist Kritik auf hohem Niveau.
Hab mittlerweile 70 Stunden Assetto am Zähler und bin immer noch begeistert. Jetzt mit der Nordschleife erst recht.
Alles funkt Out of Box super @ 3D Vision Surround mit wirklich toller Optik und vergleichsweise moderaten Hardwareanforderungen.
Davon kann man in anderen Spiele oft nur träumen.
Das T500 Rs fühlt sich spitze an und der Sound ist in Ordnung.

Klar bin ich gegen viele hier Beginner und ihr macht 70 Stunden in ner Woche.
Aber vielleicht vergisst man da, dass es sich um ein Spiel handelt. Es ist ne Simulation und eben nicht die Realität.

Und an diese wird nie ein Computerspiel herankommen, das sollte man akzeptieren und zufrieden sein was so ein Mini Team wie Kunos auf die Beine stellt. Ich bin 10 Jahre Bike gefahren, fünf Jahre davon auf Rennstrecken. So toll die Computerdaddlerei auch ist, echtes Leben auf Rennstrecken wird dir eine Simulation einfach nie geben können. Die Ansprüche an Computersimulationen sollten demnach auch richtig eingeordnet werden.
 
Sehe ich absolut nicht so. Klar perfekt ist es nicht aber weder rFactor2 noch RaceRoom waren das 3 Monate nach Release. Diese Spiele waren 3 Monate nach Release sogar deutlich kleiner und Featuretechnisch deutlich schlechter.
Und ja, ich habe rFactor2 zum Release sehr viel gespielt. Ich weiß da definitiv von was ich rede.

rfactor2 wurde uach erst als Beta released und befindet sich selbst heute noch in Entwicklung. Wenn dann bitte den Stand von AC EA vergleichen, da wurde nicht mal ein Multiplayer mitgeliefert und der Content war deutlich magerer. Noch dazu gab es Multiplayre Boxenstop, Nachtrennen, Regen, Nachtanken für KI,Realroad, Flagensystem, STrafen usw von Beginn an. Welche genialen Features hat AC denn nun im Vergleich zu Rf2 von Beginn an zu bieten.Nur weil Kunos zu irgendwann ein Datum für die 1.0 auserkoren hat, heißt das lang nicht dsa die Entwicklung fortschrittlicher ist.


Der Sound ist nicht in allen Fahrzeugen gut, dass stimmt. Aber auch hier wieder... der Sound in rFactor2 war zum release um Welten schlechter.
In RaceRoom war der Sound besser, dafür gab es aber auch nur zum "Release" 3 oder 4 Fahrzeuge und eine Handvoll Strecken. Wird nur, wieso auch immer, erstmal vergessen zu erwähnen.

In Rfactor2 war der Sound nie schlechter, da die Samplegüte sich nie nach 48Kbit MP3 angehört hat. Ein Clio mag vielleicht nicht gerade gewaltig klingen aber der klingt heute noch wie zum Betastart und deutlich besser aufgelöst als der AC SOundmurks.
Raceroom ist selbst heute noch nicht released, sondern befindet sich in der Betaphase.
Diese hypothetischen Releasedaten bringen eh nichts wenn man den aktuellen Stand wie Guy vergleicht.

Richtig eingestellt, ist das FFB in AC das momentan beste FFB in dem Sim-Spielen. Problem in AC ist, dass man sehr viel Einstellen muss. Wobei das in pCars noch viel viel schlimmer ist.
Dort war, ausnahmsweise, rFactor2 und RaceRoom zum Release besser. Das "Standard-FFB" war in diesen beiden Spielen angenehmer

Das Rf2 und GSC FFB finden nicht wenige deutlich besser. Noch dazu sind das einzige was man bei AC einstellen kann, Fakeeffekte
die bei einem gutem FFB absolut überflüssig sind.

Sorry aber das ist Quatsch. rFactor2 war vor 2 Jahren noch wirklich eine riesen Baustelle. Dort hat gar nichts gepasst. Von der vermurksten total schlechten Grafikengine, über die schlechte Performance, über extrem schlechte Sounds bis zu groben Fehlern in der Fahrphysik. rFactor 2 kann man seit ca. einem Jahr sehr gut spielen. Das Team hat aber gut 1 1/2 Jahre gebraucht um nach dem Release 2012 eine wirklich gute spielbare Version zu machen

Unfug hoch 10. Die Grafik beherrsche schon deutlich eher als AC Godrays und Sunocclussion, dazu mehr als eine lumpige Lichtquelle. Die Performance war schon immer deutlich besser, da die CPU LAst trotz deutlich umfangreicherer Physikengine die CPU wesentlich weniger belastet. Versuch doch mal in AC mit 103 Ki auf der Nos zu fahren. Mein 3770k versagt ja schon bei 24ki in Ac was ein absoluter Witz ist.
Extrem schlechte Sounds in Rfactor2. Jetzt wird es wirklich lächerlich. Die Corvette z.b und der Camaro klingen den aus Raceroom zum verwechseln ähnlich und das von Anbeginn an. 370z und GTR klingen ebenfalls von Anbeginn an wie heute noch mehr als brauchbar und das beste, sie erinnern an die Orignalvorlagen, während ich mich bei AC frage, woher zum Teufel die die Samples genommen haben, wahrscheinlich wurde da ein Küchengerät umgefriemelt, allein der Z4 klingt so furchtbar, gesteigert nur durch den M3GT2, da klingt Muttis Mixer aufregender.

Hier ein paar der ersten Rf2 Sounds.

https://www.youtube.com/watch?v=AXLCx83iRg0

https://www.youtube.com/watch?v=nrUddrlAF44

https://www.youtube.com/watch?v=27oHM6wg6wc




Klingt richtig mies gegenüber AC.:rolleyes:
Man sollte schon bei den Fakten bleiben und sich nicht alles hinbiegen wie man es braucht.




So und die extremen Fehler in der Fahrphysik bei rfactor2 hätte ich dann auch gern mal genau erläutert abseits von subjektivem Ausflüchten.
Schade das ich das Video über den Physikvergleich von RF2 und Ac nicht mehr finde, bei welchem sich die Kunos Engine extrem blamiert hat.


Kunos hat es ja zur 1.1 nicht mal hingebekommen das man vor dem Start einen Gang einlegen und einen Jumpstart machen kann. Das nenne ich mal Auslegung auf Simulation. Das ganze wird mehr und mehr ein massentauglicher Kommerztitel. Allein die unreale Auslegung des Grips uaf Optimum sagt doch alles.
Ich denke denen ist der Erfolg etwas zu Kopfe gestiegen so das sich die Prioritäten stark Richtung maximalem Umsatz gerichtet haben.
Die sollten mal lieber einen vernünftigen Netcode entwickeln, denn ist das A und O einer vernünftigen Simulation.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Andre
Die Grafikperformance war am anfang mit ATI/AMD Karten lange grottenschlecht! Zumindest für die gelieferte Grafikpracht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja das war aber ein AMD spezifisches Problem. Ab dem Treiber 12.11 Beta vom November 2012 lief es dann aber schon um gut 250% beschleunigt, man durfte nur nicht den Fehler begehen und neuere Treiber installieren, weil es dann wieder bergab ging mit der Performance und zwar wieder um den Faktor 2,5 Mit Nvidia Karten lief es gefühlt ca 5 mal besser. Grund war die AMD TReiberschwäche die Rf2 fast nur auf einem Kern skalieren ließ, bis AMD dann endlich mal ein Einsehen zeigte ab dem 14.4. Aber die CPU Last an sich hatte ISI schon immer deutlich besser im Griff als Kunos und das obwohl die Physik doch um einiges umfangreicher ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
ja aber ich mag nicht alle Seiten durchblättern und suchen. Bis dahin bin ich ja alt und grau. Habe es vorgestern schon gebrauchen können und etwas geblättert um dann entnervt aufzugeben.:D
 
Also ich für meinen Teil finde die Kunos Sounds gelungen und am Alfa hab ich nix auszusetzen. Der 190E im Replay is mein neuer Favorit. Das is einfach nur Porno für die Ohren. :daumen:
 
Möglicherweise hat der Typ in dem Video 100% Stabilitätskontrolle an. Hab das grad zum ersten Mal ausprobiert. Das wirkt wie ein magisches ESP. Dreher gibt es damit nicht mehr. Allerdings verhindert es nicht, daß das Auto anfangen will auszubrechen. Aber es fängt nur an und wird mehr oder weniger gleich wieder eingefangen.
Danach sieht es in dem Video allerdings auch nicht wirklich aus. Vermutlich ist das ein absoluter Crack.
 
Zurück
Oben