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Ich fahr am liebsten gegen die Zeit im Rivalen Modus (danke für den Ansporn Alf & Iceman ) und dort sind ja keine Gegner mit auf der Strecke ... solltest vielleicht mal drüber nachdenken den Modus zu fahren
PS: Freu mich immer über neue Freunde, die auch gern auf Zeit fahren (am liebsten mit dem E21).
Nichts zu Danken Basti. Bin im moment damit beschäftig mir die Führungskilometer zu erarbeiten. Hab festgestellt da gibt es ne ganz tolle art das noch mit dem Fabriklegende Erfolg zu verknüpfen. Und ich muss mich nicht mit irgendwelchen Amis rum ärgern. .Wenn jemand den trick wissen möchte lasst es mich wissen.
Rivalen bin ich schon des öfteren gefahren.
Sorry für meine ausfallenden Worte bin schon wieder der alte,aber manchmal überkommts mir halt.
Denn ich fahre fair und schnell aber wenn andere irgendwie dahin Fahren ich nenn es mal so könnt ich ausflippen.
Möchte nicht wissen wie es online zu geht haha.
Denke werde mal gegen echte Racer antreten.
Der oder besser gesagt die Erfolge für Führungskilometer kann man wie schon erwähnt mit dem Erfolg Fabriklegende kombinieren.
Man geht auf Mehrspieler erstellt dort mit Y eine eigene Lobby wählt ein schnelles Auto des Herstellers denn man auf Level 25 pushen möchte stellt bei den Spieloptionen ein:
Spieltyp Rundstreckenrennen
Umgebung Indianapolis
Strecke Indianapolis Oval
Max Spieler 16 (kann auch 2 sein)
Max Drivatare 15 (kann auch 1 sein
Drivatarschwierigkeit Neuer Rennfahrer (oder je nach geschmack)
Runden 50
Schaden kosmetisch
Kollisionsmodus Immer aus
Das alles wird euch in knapp 30-40 Minuten jeweils 51000 Ep bringen und somit Ruckzuck Levelup bei den Herstellern plus gute 200 Führungskilometer da ihr ja Mehrspieler Online fahrt.
Kommt drauf an wie man es sieht. Da ich dafür keine Medaillen bekomme sondern nur die Führungskilometer und eben die Ep für den Hersteller finde ich das persönlich ok. Bring mal acht Hersteller auf 25.
Ich hab die Story durch und mir Online bisher gute 100 Medaillen erspielt und knappe 500 Kilometer echte Führungsarbeit Online mit Amis und Franzosen erspielt hab bis zu diesem Punkt 4 Hersteller auf 25 hoch gelevelt. Mein Fahrerlevel aktuell ist 302 bevor ich jetzt angefangen habe so zu zocken. Mein online Level bei dem Sh*t Spiel wurde ab Level 256 wieder von vorne gestartet was heist ich werd Online mit Level 46 angezeigt.
Von daher sehe ich das jetzt nicht irgendwie als Selbstbetrug. Aber wie gesagt ist meine persönliche Meinung.
Ich möchte hiermit mein Fazit zu Forza Motorsport 5 mitteilen
nach längeren Fahren steht für mich fest Xbox One samt Forza werde ich abgeben.
Schade eigentlich,aber es sind zu viele Negative Aspekte die mir die Freude zum weiterfahren nehmen.
vl geht es denn einem oder anderen ähnlich wie mir.
man fangt ja langsam an und tastet sich mal an das Game heran,aber wenn man auf fast Höchstem Driveatar Level fährt mit der Zeit erwartet man auch angenehmes schnelles geiles Renn Feeling,das gibt es auch leider nur manchmal.
Die Gründe sind schnell erklärt,die Idee mit Driveatar möge gut sein aber bei weitem nur schlecht umgesetzt.
der Graue Schleier der über Forza hängt ist wirklich eine reine Zumutung.
Wenn man 17 mal bei einem Rennen neu anfangen muss wenn einem die Karre ständig ruiniert wird nimmt einem sehr viel Spielspaß ab,egal ob Seiten Rempler,abdrängen,abruptes unnötiges abbremsen wo es nichts zu Bremsen gibt Heck Knaller usw die Liste ist lang.
mir fehlen einfach die Wörter wenn man auf Höchsten Level spielt so etwas vorkommen muss.
es liegt eine derartige Zerstörungswut in der Luft in manchen Rennen in der Karriere das einem die Laune richtig vergeht.zwar kommt es nicht in allen Szenarien vor aber zum grosteil doch schon.es wäre doch so schön wenn jeder sein Rennen fährt und sein bestes gibt und seine Linie fährt.auch hier muss ich ansetzen wie manchmal gestört vor einem umher gefahren wird,das ein normales überholen zum Teile doch erschwert. Hier wäre ein Strafsystem nach Punkten,oder bei mehrfachen unfairen Verhalten Level abstieg sinnvoll.
Klar gibt es gute Rennen aber das sind Ausnahmen.
Schade finde ich das man sofort sein Level selbst anwählen kann,es wäre Sinnvoller gewesen eine Art Punktesystem zu erstellen das ermöglicht Level für Level aufzusteigen,dient auch der Motivation.(Driveartar level)
ansonsten gefällt Forza durchaus,Grafik wie Sounds echt nice.
Schade das Lenkräder nur von 2 Firmen unterstützt wird und einem fast aufdrängt sich neue Hardware zu Kaufen.
Online bin ich eher wenig unterwegs gewesen,denn ich bin der Meinung das angefangene vorerst zu Ende bringen !!
eine Kaufempfehlung gebe ich hier nicht ab,denn es gibt bei weitem besseres womit man Spaß haben könnte.
Ja zu vieles was bei Forza nicht Stimmt,aber vl wird hier auch da nachgebessert oder vl eine Art Regel eingeführt.
wer mit nicht ausgereiften Driveataren sich herumplagen möchte kann sich Forza 5 gerne zulegen.
Ärgern statt richtig geile Rennen zu Fahren ist aber mit faden Beigeschmack vorprogrammiert.
Online möge es vl anders zugehen aber jeder Käufer wird auch die Karriere sich annehmen
Entschuldige mich für meinen etwas längeren Negativen wie vl Positiven Bericht,aber vl lesen es auch andere User hier und teilen meinen etwas negativen Eindruck !!
darum wurde ja der punkte / credits abzug am ende abgeschafft und dafür wird jetzt fürs zurückspulen abgezogen.
es gibt praktisch kein rennen (offline) wo das auto nicht zerknautscht ins ziel kommt.
am 4. kommt der nächte patch samt neuem dlc raus ...
habe meine xb1 und forza 5 vier wochen nach release schon wieder verkauft.
gründe:
-schließe mich knoxi an was die AI angeht. ist ja cool, dass die etwas 'menschlicher' sich verhalten, aber es nervt wenn man nicht mal eine wirklich saubere runde fahren kann im feld weil die gegner zu rubbig sind und einen ständig rauskicken. das ist für mich dann auch nicht mehr realistisch, sondern einfach kirmes-autoscooter und da hab ich kein nerv drauf.
-auf dem pc habe ich AA und AF was mir bei forza gefehlt hat, das bild war mir zu unruhig in der entfernung.
-zu wenige strecken, es stellte sich ziemlich schnell langeweile ein
-mir fehlen komplette rennwochenenden doch mehr als ich dachte
-die 2/3 runden rennen in der karriere gingen mir schnell auf den geist. man konnte kaum ins rennen finden und dann wars schon wieder vorbei
-auf dauer das wetter und die uhrzeit nicht einstellen zu können läßt das spiel noch dünner wirken. irgendwann nervt es zum tausendsten mal an derselben stelle in spa die sonnenstrahlen zu sehen
-nicht nur gibts zu wenige strecken, sondern zu viele davon finde ich größtenteils unspektakulär und langweilig. beispiele: silverstone, abu dhabi, top gear, prag, berner alpen (ich stehe nicht auf fiktive strecken mit 40m breiter straße)
in den ersten tagen macht das spiel wahnsinnig spaß, aber schon nach zwei wochen war die luft raus, habe das dann noch ab und an gespielt aber irgendwann stand die xb1 nur rum und ich spielte wieder am rechner pcars oder AC die mehr spaß machten obwohl die noch unfertig sind.
das einzige plus von forza ist die große fahrzeugauswahl. ich finds cool normale sportwagen zu heizen. das war auch der grund warum ichs zuerst geholt habe. aber die negativen aspekte wiegen schwerer. schade.
silverstone, abu dhabi, top gear (lotus) sind doch nicht erfunden sondern real
Die schmale Norschleife nützt mir aber auch nix wenn ich nich überholen kann so wie die KI rumgurkt.
Wenn man nicht schnell überholen kann dann fährt einem die Spitze eh weg und man holt sie nicht mehr ein bei nem Rennen von 3 Runden. Das is auch so ein Problem.
Und das gebremse wenn man mal auf den Rasen kommt und man wird schön auf 30 beschleunigt
Vorallem aufm Indi Oval absolut nervig! Die KI hingegen überholt ein noch wenn sie zu 100% auf dem Rasen fährt
Am besten ist aber das sie einfach so auf die Strecke zurück ballern und man dann mit 200 / 300 auf die zurammelt und nicht mehr reagieren kann.
Es gibt aber kein anders Spiel was alles bietet ... GT kann man vom Fahrverhalten in die Tonne treten, das ist schlimmer wie Forza.
Ich hab zwar nur die 6 als Demo gespielt aber die Vollversion wird nicht viel besser sein. Und mit Ruhm wurde sich da auch nicht bekleckert,
nur Rückschritte zu GT5.
Bleibt nur auf Arsetto Corsa und Prject Cars zu hoffen aber das dauert noch Jahre!
mit fiktiv bezog ich mich nur auf prag und berner alpen.
klar, es gibt kein spiel, das alles bietet, deswegen schrieb ich ja, dass für mich die negativen seiten die positiven aufwiegen und ich mich deswegen zum verkauf der XB1 samt FM5 entschlossen habe.
bei assetto (kein r) corsa und pcars bemängel ich allgemein dass zu wenige straßensportwagen im spiel sind und speziell bei assetto corsa bemängel ich die grafik.
Nicht nur das kostemlose Honda Pack ist verfügbar..
Mit der Veröffentlichung des "The Smoking Tire" Car Packs am kommenden Dienstag, also am 4. Februar (wir berichteten), wird nach neuesten Informationen auch ein neues Update zum Download bereit gestellt. Dazu hat Turn 10 Studios nun einige Details bekannt gegeben. Und genau hier dürften die Fans endlich wieder Freude zeigen. Es wird auf Kritik reagiert und mit dem Februar Update sowohl Problembeseitigung betrieben als auch neue Features implementiert.
Players can now save replays of multiplayer races
In multiplayer, the "Time to Vote" countdown will now end once all players in the lobby have readied
Player Level wrapping issues at level 257 have been fixed
Pitting your car during a race will now repair aero damage
General multiplayer stability improvements, including improved "invite" and "join party" functionality
Drag light trees will now work correctly in multiplayer races
Womöglich sind das gute Vorzeichen für weitere Aktualisierungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren und aus Forza Motorsport 5 vielleicht doch noch das Rennspiel machen, was sich Xbox One Käufer insgeheim gewünscht haben und was der Qualität der früheren Spiele nicht nachsteht.
Gruß Tom
Ergänzung ()
Noch etwas aktuelles die Xbox One betreffend. Wenn das hier falsch sein sollte bitte korrigieren oder bescheid geben DANKE
Xbox One bekommt nächste Woche wichtigen Patch
Microsoft Konsolen Microsoft hat für seine Next-Generation-Konsole Xbox One einen schnelleren Update-Zyklus in Aussicht gestellt und man hält das Versprechen auch: Nächste Woche gibt es den ersten großen Patch, Anfang März folgt ein weiterer.
Am 11. Februar wird Microsoft das erste große Update für die Xbox One verteilen, gab das Unternehmen in einem Beitrag auf Xbox Wire bekannt. Viele davon werden als Verbesserungen "hinter den Kulissen" bezeichnet, diese betreffen aber vor allem Entwickler von Apps und Spielen.
Allerdings gibt es auch für Endnutzer einige von Anfang an gewünschte Funktionen. So wird man nach dem Aufspielen des Updates (erfolgt automatisch) die Möglichkeit bekommen, den Festplattenplatz einsehen und verwalten zu können. Das soll nach Microsoft-Angaben das Management der diversen heruntergeladenen Inhalte erleichtern.
Xbox One Oberfläche
Der neue Batterie-Indikator ist rechts unten zu sehen (neben der Uhrzeit)
Zudem wird es ab 11. Februar eine Trennung zwischen Apps und Games geben, die beiden Kategorien werden künftig einzeln ausgewiesen. Zudem wird es möglich sein, die Download-Liste zu sortieren (auch hier wird künftig zwischen Anwendungen und Spielen unterschieden) bzw. den einzelnen Downloads eine Priorität zuzuweisen.
Eine kleine, aber von Nutzern besonders intensiv gewünschte Funktion ist der Batterie-Indikator zum mit der Konsole verbundenen Controller. Damit wird es nun wie bei der Xbox 360 möglich sein, zu sehen, wie viel Saft noch im Steuergerät ist. Schließlich wird es nun endlich möglich sein, eine USB-Tastatur anzuschließen, bisher verweigerte die Xbox One die Zusammenarbeit mit derartiger Peripherie.
Details zu den weiteren Funktionen, die man demnächst nachliefern will, wird Chief Product Officer Marc Whitten eigenen Angaben nach in den "kommenden Wochen" nennen. Der Termin für das übernächste Update steht bereits fest: 4. März 2014. An diesem Tag wird es ein Vorbereitungsupdate für Titanfall geben, allerdings dürfte es auch andere neue Funktionen (die nichts mit dem EA-Spiel zu tun haben) mitbringen.
Turn 10 Studios is happy to announce that Road America, one of the world’s premier tracks, will arrive today as the first track add-on update for “Forza Motorsport 5.” Available for free, “Forza” fans can take a spin on the legendary high-speed straights and challenging turns on one of the oldest and most distinguished tracks in North America, brought to life with spectacular detail and functionality on Xbox One.
Dass diese Ergänzung noch kam hat bei mir wieder die Hoffnung auf die Nordschleife geweckt Glaube aber dass Forza 5 sich einzig in neuen Strecken und weiteren Carpacks erweitern lässt. Die Hoffnung auf Wettereinflüsse, Änderungen im Gameplay (Abbremsen auf Gras) und eine ordentliche Meisterschaft gebe ich aber inzwischen auf.
Wieso kann ich im Karrieremodus nicht tunen? Wenn ich ein bisschen Motortuning vornehme dann muss ich das vor einem Rennen immer zurücknehmen da mein Auto nicht den Vorgaben entspricht. Aber woher soll ich denn die Vorgaben kennen? Ich fahre zb einen Impreza und will Gewicht reduzieren und ein Fahrwerk verbauen und vielleicht nen Turbo oder ein anderes Getriebe. Aber so darf ich dann nie starten? Kann hier jemand Aufklärung leisten?
Wenn du eine Liga auswählst und dir die dortigen zugelassenen Fahrzeuge anschaust und einen kleinen Moment wartest, dann siehst du oben rechts angezeigt in welchem Punktebereich du dich bewegen darfst. Was du dann an Tuning einbaust ist dir überlassen, so lange du dich in der jeweiligen Klasse aufhälst.
Fahrzeuge würde ich aber dort nicht kaufen, da diese Fahrzeuge dann schon getunt sind. Leider etwas umständlich, aber Karre dort merken, manuell diese Kiste kaufen und dann das gewünschte Tuning vornehmen.
Wahrscheinlich wird dein Impreza schon nah an der Grenze sein, so dass er dann beim Tuning in die nächst höhere Klasse rutscht und somit nicht mehr für diese Liga zugelassen ist.
Ja ich muss in der Klasse A B C usw bleiben das hatte sich mir dann doch erschlossen. Die Autos sind immer maximal getunt. Muss ich mal schauen wo ich die im Serienzustand kaufen kann. Danke