nciht schrieb:
Sollte BG3 einfach pauschal nach jeder Kampfrunde speichern, weil manche Spieler das machen und wollen, oder sollten die Spieler das selber entscheiden?
BG3 ist spielmechanisch einfach Müll, weil es sich extrem an ein Regelwerk hält, was für PnP Sessions entwickelt wurde. In keinem "normalen" Spiel, würde man so simple Sachen wie lesen einer Plakette, von RNG bei einem zwanzigseitigem Würfel abhängig machen.
Einfach mal überlegen! Du spielst einen durchtrainierten Barbaren mit einer riesigen Axt, der sein Leben dem Kampf verschrieben hat. Vor dir steht ein fetter Fleischberg den du aus dem Weg räumen willst. Du haust einmal, würfelst eine fünf, "pling" nicht getroffen. Du hast zum zweiten mal, triffst diesmal, würfelst dann deinen Schaden aus und schlägst für lächerliche 8, von 30 möglichen Schadenspunkten.
Solche "Spielmechanik" funktioniert im wahrsten Sinne des Wortes nur auf dem Papier, weil da alleine der GM entscheidet was am Ende selbst nach einem verlorenem Kampf passiert und man eh an einem Abend maximal eine Handvoll Kämpfe bestreitet. Sowas funktioniert in einem RPG schlichtweg
null und es wundert mich nicht, wenn da Kritik zum Save Scumming, von einigen Hardcore Fans aus der BG3 Community kommt.
Bioware hatte es trotz DnD Regeln vor 20 Jahren viel besser gelöst, da hat die ganze Rechnerei im Hintergrund bei weitem nicht so einen hohen Impact gehabt. Owlcat hatte es mit dem Pathfinder Regelwerk ebenfalls 100x besser erwischt, da hat ein solcher Barbar halt eine 1-12+20 Axt in der Hand, der verliert beim schlechten Wurf maximal 30% des Schadens.
BG3 ist ein Paradebeispiel für ein schlechtes Spielkonzept, was nicht dem entspricht was die meisten Spieler wollen. Erkläre mir mal wer sich es wirklich wünscht, bei einem Dialog bei dem er eine Prinzessin retten will, drei mal hintereinander Würfeln zu müssen, um über ihren Schicksal zu entscheiden. Die Entscheidung sie retten zu wollen oder nicht, ist doch schon längst im Kopf gefallen, die möchte sich niemand vom schlechten RNG wegnehmen lassen.
Kein Spielstudio was halbwegs bei Verstand ist, baut in ihre Spiele Mechaniken ein, die rein per Zufall entscheiden, ob du 10 oder 100 Schaden mit deiner Waffe machst. Larian hat es gemacht, die Spieler haben mit massiven Save Scumming geantwortet, wer ist da wohl jetzt "Schuld" daran? Das Spiel ist anders schlichtweg nicht spielbar, außer man nutzt gleich einen Würfelcheat, oder gehört zu der kleinen Minderheit, die es lieber haben dass ihnen das Spiel vorgibt was sie entscheiden und welchen Ausgang es nimmt.
Zum Glück gehört BG3 zu den wenigen Ausnahmen in der heutigen Spielwelt, die meisten anderen Entwickler überlassen die Entscheidungen dem Spieler. Da muss man meist nur einen Spielstand laden, wenn der Charakter etwas völlig anderes erzählt was man eigentlich dachte, als man die Auswahl getroffen hat.