pampelmuse
Admiral Pro
- Registriert
- Juni 2005
- Beiträge
- 7.211
Ich weiß nicht was ihr habt, ich spiele das Spiel momentan auf einem i7 720-QM (4 Cores 1,6GHz & HT) und GTX 285mobile.
In 1920*1080 auf fast Maximum (AA aus, Schatten mittel)
Nur sehr selten (Schlacht) bzw. selten (Kampagnenkarte) kann ich beobachten, dass sich die CPU ihren speziellen Turbomode nutzt; hochtaktet da ein/zwei Kerne nicht genutzt werden.
Ich hatte im Netz in diversen Tests gelesen, dass Rundenladezeiten, Spielstandladezeiten, Schlachtladezeiten etc. teilweise mehrere Minuten dauern, das hab ich nicht einmal erlebt.
Damals als Medieval 2 und Rome rauskamen hatte ich (v.a. bei sehr großen Schlachten) viel viel größere, längere Ruckler auf einem potenten Desktop, als ich jetzt auf einem Notebook habe!
Ich hatte nicht einen Bug/Absturz bisher, gabs bei TW spielen in meinem Fall vorher auch nicht.
Durch die Beobachtung des Turbomodus lässt sich klar sagen, das Spiel ist definitiv Mehrkern optimiert.
Dazu kommt noch; Mehrkern optimiert heißt nicht, alle Kerne gleich, ohne großen Unterschied ausgelastet.
Das ist der Idealfall, welcher nochmals deutlich schwieriger zu erreichen ist, als überhaupt erstmal eine Parallelisierung.
Bestimmte Threads sind halt einfach deutlich anfordernder als andere und das ohne die Möglichkeit sie zu splitten.
Um es kurz zu sagen: Ich bin sehr zufrieden mit der Spieltechnik, läuft einfach gut.
In 1920*1080 auf fast Maximum (AA aus, Schatten mittel)
Nur sehr selten (Schlacht) bzw. selten (Kampagnenkarte) kann ich beobachten, dass sich die CPU ihren speziellen Turbomode nutzt; hochtaktet da ein/zwei Kerne nicht genutzt werden.
Ich hatte im Netz in diversen Tests gelesen, dass Rundenladezeiten, Spielstandladezeiten, Schlachtladezeiten etc. teilweise mehrere Minuten dauern, das hab ich nicht einmal erlebt.
Damals als Medieval 2 und Rome rauskamen hatte ich (v.a. bei sehr großen Schlachten) viel viel größere, längere Ruckler auf einem potenten Desktop, als ich jetzt auf einem Notebook habe!
Ich hatte nicht einen Bug/Absturz bisher, gabs bei TW spielen in meinem Fall vorher auch nicht.
Durch die Beobachtung des Turbomodus lässt sich klar sagen, das Spiel ist definitiv Mehrkern optimiert.
Dazu kommt noch; Mehrkern optimiert heißt nicht, alle Kerne gleich, ohne großen Unterschied ausgelastet.
Das ist der Idealfall, welcher nochmals deutlich schwieriger zu erreichen ist, als überhaupt erstmal eine Parallelisierung.
Bestimmte Threads sind halt einfach deutlich anfordernder als andere und das ohne die Möglichkeit sie zu splitten.
Um es kurz zu sagen: Ich bin sehr zufrieden mit der Spieltechnik, läuft einfach gut.