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Das Steam Next Fest verzeichnet diesmal fast 7.000 Demos. KI-Werkzeuge erleichtern aber nicht nur die Entwicklung, sondern auch das schnelle Kopieren fremder Spielideen. Die Folgen reichen von minderwertigen Nachahmungen bis zu Entwicklern, die eigentlich angekündigte Demos nun doch lieber unter Verschluss halten.
Für kleine Indie-Teams ist das besonders problematisch. Sie verfügen oft weder über große Marketingbudgets noch über die rechtlichen und finanziellen Mittel, um gegen Nachahmer vorzugehen.
Natürlich fühlt sich auch niemand verpflichtet, diesen ganzen KI-Mist einzudämmen. Valve schon mal gar nicht. Deren Umgang mit regulatorischen Maßnahmen würde ich als verbesserungswürdig bezeichnen.
Die Geister, die ich rief, werde ich nun nicht mehr los. Oder so ähnlich.
Schon vor der KI-Zeit war Klasse statt Masse angesagt. Die ganze KI-Unterstützung beschleunigt den Trend. Wird generell Zeit das der Gaming-Markt mal Konsolidiert wird, auf Dauer werden viele nicht überleben.
Die allermeisten vibe codes games sind krasser Müll. Mal sehen wieviel davon tag 3 noch sichtbar sind wenn die Sortierung auf ratings und personal Tags basiert.
Ich hab mal drübergescrollt. 50 Random games. 45 harter vibe coded slop der auch so aussieht.
2 Games die wie nachbauen eines kurzen Einsteiger Tutorials aussahen.
3 Games die sowohl etwas sinnvolles Design als auch wenigstens mittelmäßige Art hatten.
Wenn die Menge ein See von Müll ist, ist ggf mit bereits mittler Qualität gut machbar darüber sichtbar zu werden. Nachahmer die einem Asset und Spiel klauen und es mit minimallen Änderungen selber Releasen sind da die größere Sorge :/
Aus meiner Sicht ist es eigentlich ein guter Zeitpunkt für Indie Game devs. Steam User sind doppelt soviele wie vor 10 Jahren. Publisher und Studios geben so gut wie kein Geld mehr für Projekte aus die nich sehr sicher Geld bringen. Also Standardkost mit maximal Kommerz. Leute die über die Skills verfügen ein Game zu designen und zu entwickeln was mehr als vibe code Qualität hat werden auch immer weniger werden.
Da ist viel Platz für schöne games mit gutem Game Design, Art und Technik von kleinen Teams. Nichts davon schafft AI. Weder AI Art noch ein vibe coded Tower defense was mit 3 fps läuft ab 20 units ist besonders attraktiv.
Aktuell arbeite ich seit einigen Monaten an meinem ersten kommerziellen Spiel. Bin mal gespannt wie gut es läuft. (Ne leichte Evolution von nem klassichen kampagnen tower defense wie kingdom rush) Größte Hürde ist bisher Dienstleister zu finden die für Geld Dinge tun die ich nicht so gut kann. Da ertrinkt man eher in AI Slop scammern die einem Art andrehen wollen :/
Ich sehe es selbst bei einem ehemaligen IT Kollegen (und dazu war es auch noch ein schlechter), der plötzlich "Spiele-Entwickler" ist, und auch mit einer Demo vertreten sein wird.
Ich hab's mir angeschaut und kann direkt sagen das hat er nicht alleine "entwickelt".
Zu Needle in a Haystack kursiert doch dieses veranschaulichende Bild im Netz:
Einmal Original, haufenweise kopien
Das ist auch eher das traurige, dieses simple ich nehme die Idee von jemand anderem, lasse mir das Spiel von KI zusammenschustern und publiziere es.
Weil ansonsten, diese massenweise Slop-Games gab es vorher schon auch, waren halt Asset-Flips. In der Quantität hat es aber wie im Artikel beschrieben scheinbar nun zugenommen und wird es vermutlich auch weiterhin, sofern die Gatekeeper wie Valve da nicht einschreiten.
Und dann am besten noch 40€ dafür verlangen, obwohl die ki die Arbeit gemacht hat.
Ich will auch nicht wissen wie verseucht bestehende Software/Windows im allgemeinen schon ist. In Zukunft wird es so sein, dass vieles total verbugt oder bald gar nicht mehr funktioniert. Wird noch Ausmaße annehmen die wir jetzt noch nicht erahnen
Die allermeisten vibe codes games sind krasser Müll. Mal sehen wieviel davon tag 3 noch sichtbar sind wenn die Sortierung auf ratings und personal Tags basiert.
Das kommt eben das Review-Hacking, und plötzlich steht der Slop ganz oben, weil Bots (so ein Steam-Account kostet ja nichts) den hoch Voten... Reward Hacking kann KI viel besser als Probleme lösen...
Die für das laufende Steam Next Fest ursprünglich angekündigte öffentliche Steam-Demo wurde am 16. Oktober kurzfristig abgesagt, aus Angst vor KI-Kopien.
Das ist wirklich heftig, dann können wir uns von Demos wohl verabschieden, denn diese dienen nur als Vorlage für abkupfernde Vibecoder, die die Ideen bzw. das geistige Eigentum anderer nachahmen auf Basis vorherigen Datendiebstahls.
Dass Steam das nicht prüft/kontrolliert (auch wenn das im Rahmen des zum KI Klonen fast noch ermunternden Next Fests aufwendig ist), inwieweit man spätere abkupfernde Spiele (sogar mit gleichem Namen) auf der eigenen Plattform einstellt/anbietet; ich denke da besteht wirklich Handlungsbedarf seitens Valve und es ist ein Problem, das in dieser Form bei GOG, Epic, EA, UConnect und Battle.Net m.W. (noch) nicht auftritt.
Ich fühle mich hier jetzt mal angesprochen weil ich in dem kürzlichen News zu Vipecoding PC-Ports/Emulationen keinerlei Sympathien für Schrottfirmen wie Sony und dergleichen zeigte und sie auf ärgste beleidigte.
Nein ich habe nicht gesagt das es nur Börsen notierte Firmen bedroht oder damit zu kämpfen haben und werden.
Ich sagte es wird immer Spiele geben und Qualität bzw. guter Service wird seinen Weg finden. Die Spielebranche ist schon einmal quasi komplett zusammengebrochen (1983) und auch aus dem gleichen Grund: Softwaremüllflut. Und dennoch gibt es heute Videospiele... komisch... wie kann das denn sein?
Das hier beschriebene Problem existiert auf Steam auch seit Jahren und nicht erst seit Gestern: https://www.statista.com/statistics/552623/number-games-released-steam/
Und ich bin jemand der in der Vergangenheit Steam mehrfach und ausdrücklich scharf kritisierte einfach jedweder Dreck auf die Platform zu lassen... damals wurde ich quasi als Digitalfaschist betitel weil was fällt mir ein maßregeln zu wollen was ein Spiel ist und was nicht... tja...
Es hat sich nichts geändert nur das es jetzt noch einfacher ist Scheiße auf Steam zu veröffentlichen und noch einfacher ist gute und "richtige" Spiele zu "begraben".
Und dennoch werden es Spiele schaffen sich durchzusetzen.
Hat mir den Spaß an Demos entdecken ziemlich schnell genommen. Hab ne halbe Stunde paar interessante Titel in die Queue geworfen, im Anschluss dann in Ruhe die Produktseiten sortiert, um die böse Vorahnung bestätigt zu sehen.
"Wir haben schon 8 Jahre am Spiel gearbeitet, 150 Künstler haben mitgearbeitet. Um nun unsere wahre Vision zum Leben zu erwecken verwenden wir KI..." - solche und ähnliche apologetischen Mist darf man dann im Generative Ai Disclaimer lesen.
Danke für nix - Uninstall und geblockt auf Lebenszeit.
Valve sehe ich hier nichtmal in der Schuld, aber eine maximal unübersehbarer Hinweis an genau solchen Spielen sollten sie umsetzen. Im Bestfall lassen sie mich diesen lieblosen Schrott bald von Anfang an rausfiltern.
Mal etwas abwarten. Wenn durch die immense Anzahl an AI-Slop im Store auch das Refund-Aufkommen massiv ansteigt, steuer Valve eventuell doch irgendwann gegen. Denn haufenweise Refunds müllen ja auch deren Buchungs-/Abrechnungs-Backend mit entsprechenden Vorgängen unnötig voll.
Copy/Paste-Spiele gibts schon ewig auf Steam. Nur durch AI sind die jetzt sogar vielleicht endlich mal spielbar statt direkt kompletter scam zu sein.
Erfolgreiche Konzepte wie Vampire Survivors wurden auch x-mal kopiert, verbessert und in kürzester Zeit umgesetzt - ganz ohne AI.
Ich denke, besonders Indie-Entwickler profitieren aktuell extrem von AI. Das wahre Problem kommt erst noch, wenn es viele gute Spiele für 2-5€ gibt weil die Entwicklung extrem beschleunigt wird und niemand mehr für Indies 25-30€ bezahlen will.
Wenn sich ein Entwickler dazu entscheidet, als "Kunstprojekt" eine eigene Engine zu entwickeln und alles händisch zu gestalten, dann ist der finanzielle Aspekt halt einfach nicht relevant und kaum ein User wird den Aufwand bezahlen wollen - früher konnte man mit sowas vielleicht sogar noch Geld verdienen. Aber der Markt wird sich ändern - AAA wird massiv im Preis fallen und Indiegames für 20€ werden halt einfach aussterben. Aktuell verdient sich jeder noch eine goldene Nase, weil Consumer die "alten Preise" akzeptieren.
Es lohnt sich jetzt das Steamnext fest für Releasen zu nutzen. Also das Game Quasi im anschluss releasen. Ich sehe aber neben den billig Kopien vor allem das Problem, dass viele diese Low Qualität aktiv suchten. Ich verstehe es zwar nicht, aber es ist so.
und alle die ganzen anderen irgendwas mit "Needle", sehen für mich alle aus wie AI-Slop aus.
"Needle" und diese ganzen anderen "Aufräumen" Spiele sind das zweite Shop Simulatoren melken.
Außerdem nutzen extrem viel Indie-Entwickler selber schon KI.
Das wird noch hart für Indie-Entwickler. Wenn erstmal die Preise für KI anziehen, dann können sich das vlt die ganz kleinen nicht mehr leisten.
Wohingegen sich die großen Publisher ordentlich mit KI eindecken können.
So können auch diese schnell neue Ideen testen oder aufsteigende innovative Konzepte schnell kopieren.
Je nachdem wie sich die Preise der KI entwickeln, kann das für viele Indie-Entwickler enormes Potential bedeuten oder der Tod.
Und alles basiert auf gestohlenem Wissen. Danke KI-Bros🙂