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News Spiele auf dem iPhone: Assassin's Creed Mirage und Resident Evil werden portiert
DaysShadow
Admiral
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Apple portiert die Spiele doch nicht, sondern die Entwickler. Apple kann es nur so gut es geht vereinfachen die Spiele zu portieren damit die Entwickler ohne große Mühe die Spiele auf ihre Plattformen bringen können. Haben sie ja zuletzt für den Mac mit dem Game Porting Toolkit auch losgetreten.MeisterOek schrieb:Apple müsste einfach nur mehr Games portieren.
jotecklen
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Wieso Briefmarke? Das iPhone Max hat 6.7" - die normale Switch hingegen 6.2", OLED-Version 7" - Steam Deck ebenfalls 7".Fujiyama schrieb:Das ist zwar krass was heutzutage möglich ist, jedoch frage ich mich wer sich das Spiel auf einem Briefmarkengroßen Bildschirm antut.
Also das tut sich nicht viel.
LamaMitHut
Captain
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Mehr Wettbewerb im Gamingbereich ist immer gut.
Hoffentlich steigen Nvidia und AMD auch bald in den Ring, was Handy-SoCs betrifft.
Hoffentlich steigen Nvidia und AMD auch bald in den Ring, was Handy-SoCs betrifft.
hamsi61
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als ich mir das asus rog ally gekauft habe hatte ich mir schon gedacht, das zukünftige smartphones ja eig. immer mehr leistung haben und ob es überhaupt sinn macht sich dann ein gaming handheld zu holen. hat sich wohl bewahrheitet mein gedanke. aber das es so schnell jetzt geht überrascht mich.
Fujiyama
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@jotecklen
Scheinbar wurde die Briefmarke falsch interpretiert bzw das was ich damit sagen wollte. Man kann es auch Mäusekino nennen. Aber ja die nehme sich alle nicht viel, alles kleine Displays. Ich würde mir das ja nicht antun.
@Tommy Hewitt
Ein Controller ist ja erstmal nicht die Lösung von Umstand den ich anspreche. Und wer weiß wann das nächste mal ein neuer AppleTv kommt, die erscheinen ja auch nicht Jährlich, und der aktuelle ist ja nicht besonders alt.
Aber ja es gibt Lösungen um das Bild groß zu bekommen. Nur würde ich es mir nicht auf so nem winzigen Display antun.
Scheinbar wurde die Briefmarke falsch interpretiert bzw das was ich damit sagen wollte. Man kann es auch Mäusekino nennen. Aber ja die nehme sich alle nicht viel, alles kleine Displays. Ich würde mir das ja nicht antun.
@Tommy Hewitt
Ein Controller ist ja erstmal nicht die Lösung von Umstand den ich anspreche. Und wer weiß wann das nächste mal ein neuer AppleTv kommt, die erscheinen ja auch nicht Jährlich, und der aktuelle ist ja nicht besonders alt.
Aber ja es gibt Lösungen um das Bild groß zu bekommen. Nur würde ich es mir nicht auf so nem winzigen Display antun.
Ganz bestimmt!Tommy Hewitt schrieb:Meine Güte, man kann schon lange Controller mit dem iPhone koppeln. Sogar welche, wo du dein Smartphone reinstecken kannst. Das Ding kannst auch mit USB-C auch an einen Monitor hängen, wenn ich nicht ganz daneben liege. Zumal es ja nur fürs erste rein für die neuen iPhones kommt. Wenn der SoC auch in den Apple TV wandert, kannst du zocken wie an jeder Konsole.
Tommy Hewitt
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Dann hinterfragst du die Switch also auch?Fujiyama schrieb:Nur würde ich es mir nicht auf so nem winzigen Display antun.
Fujiyama
Fleet Admiral
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@Tommy Hewitt
Ich persönlich würde mir das auch nicht bei ner Switch antun, bzw das Gerät wohl hauptsächlich zuhause am Tv nutzen.
Generell würde ich nicht irgendwelche Prügel herumschleppen, egal ob Switch, ROG Allly und co.
Ich persönlich würde mir das auch nicht bei ner Switch antun, bzw das Gerät wohl hauptsächlich zuhause am Tv nutzen.
Generell würde ich nicht irgendwelche Prügel herumschleppen, egal ob Switch, ROG Allly und co.
Tommy Hewitt
Commodore
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Fujiyama
Fleet Admiral
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@Tommy Hewitt
Es ist legitim das zu hinterfragen, so ganz alleine bin ich ja auch mit meiner Meinung nicht.
Es ist legitim das zu hinterfragen, so ganz alleine bin ich ja auch mit meiner Meinung nicht.
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Klingt spannend. Genshin Impact läuft bereits gut auf dem iPhone. Mein 8BitDo SN30 Pro+ geht auch einwandfrei am iPhone. In der Theorie sollten ja auch Bluetooth Maus und Tastatur am iPhone und iPad gehen. Hat da jemand Erfahrungen mit? Also mit z.B. Logitech Maus und Tastatur per Bluetooth am iPad? Das wäre dann für mich für Genshin Impact sogar ein PC Ersatz.
youngbuck89
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Wir kommen langsam da hin, was ich mir immer gewünscht habe. Nur das iPhone mitnehmen und bei Bedarf im Hotel o.ä. am TV anschließen und mit Playstation Controller zocken. Hoffe, dass das bald kommt. Wär einfach nur geil. Dann noch einen Desktop Modus und die Sache ist geritzt.
DaysShadow
Admiral
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@hamsi61 Du hast dennoch nichts falsch gemacht, wenn du Bedarf an so einem Gerät hast. Du hast darauf Windows und kannst alles spielen was erscheint, vorausgesetzt es läuft leistungsbedingt auf dem Ally. Bis du auch nur ansatzweise die Masse an verfügbaren Titel auf iOS hast wie auf Windows vergeht noch sehr viel Zeit bzw. wird das vermutlich nie der Fall sein.
SVΞN
Redakteur a.D.
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Wettbewerb und Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft.
Zumal ja nicht nur das iPhone sondern auch der Mac davon profitieren wird.
Es wird nicht mehr lange dauern und man wird sich in Sachen Gaming zwischen Windows, Linux und dem Mac entscheiden können.
Ich sehe da nur Vorteile für die Konsumenten.
Zumal ja nicht nur das iPhone sondern auch der Mac davon profitieren wird.
Es wird nicht mehr lange dauern und man wird sich in Sachen Gaming zwischen Windows, Linux und dem Mac entscheiden können.
Ich sehe da nur Vorteile für die Konsumenten.
Tommy Hewitt
Commodore
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Der Zug, in welchem das Hinterfragt wird, ist schon seit Dekaden abgefahren 😅 Gameboy war super erfolgreich, Switch und Steamdeck verkauft sich auch. Also stellt sich nicht die Frage, wer darauf denn bitte zocken will.Fujiyama schrieb:@Tommy Hewitt
Es ist legitim das zu hinterfragen, so ganz alleine bin ich ja auch mit meiner Meinung nicht.
Djura schrieb:Gaming am Smartphone verbinde ich dann doch eher mit Abzock-Apps wie Candy Crush und Co.
Das ist schon länger nicht mehr. Klar diese p2w abzock games gibt es immernoch haufenweise - dafür gibt es aber extra communitys wie iosgaming oder AndroidGaming Subreddits die einem da helfen wenn man was suchtm
-=[CrysiS]=-
Rear Admiral
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Viel Spaß.
Grundgütiger
Lt. Commander
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@DennisK.
Wegen RT schreibt ihr beim A16:
Das Raytracing auf Apple-GPUs wird nicht auf dedizierten Hardware-Beschleunigern ausgeführt, sondern nutzt über die Metal-API das sogenannte Inline Raytracing, das stattdessen in jeder Shader-Stufe wie den Pixel-, Vertex- oder Compute-Shadern der Rasterizer-Pipeline ausgeführt werden kann. In einem ersten Test mit einem iPhone 14 Pro Max lieferte der A16 Bionic eine Leistung von 3.867 Punkten in der Unlimited-Variante des Benchmarks
Wegen RT schreibt ihr beim A16:
Das Raytracing auf Apple-GPUs wird nicht auf dedizierten Hardware-Beschleunigern ausgeführt, sondern nutzt über die Metal-API das sogenannte Inline Raytracing, das stattdessen in jeder Shader-Stufe wie den Pixel-, Vertex- oder Compute-Shadern der Rasterizer-Pipeline ausgeführt werden kann. In einem ersten Test mit einem iPhone 14 Pro Max lieferte der A16 Bionic eine Leistung von 3.867 Punkten in der Unlimited-Variante des Benchmarks
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