Benchmarking 1

Spielegrafik in Trailern anders

Leute also was ist das Fazit?
Werden wir jemals solche Grafiken erleben? oder denkt ihr dass wir langsam eine stagnation bei der Verbesserung der Grafik zu spüren bekommen werden?
 
Huch, wie ein solch ironischer Ruf aus der Ferne gleich die Hobby-Nietzscheaner und Bescheidwisser-Nerds aus ihren Gruften lockt. Und noch interessanter: Wie sie offentsichtlich die Ironie ignorieren, weil bestimmte Signalwörter (Weltfrieden, Klimawandel) gleich ihre vorgeformten Meinungsweisheiten evoziert haben.... amüsant.
 
Trailer: Von Quadros oder Teslas bzw. vielen CPUs in langer Arbeit vorberechnet. Ein "Film" eben.

Spiel: Echtzeitberechnung von allem, was so auf deinem Bildschirm aufleuchtet.

Du könntest dich ja auch fragen, warum man in Filmen keinen Alias - Effekt wahrnimmt und in Spielen oftmals schon (ohne SSAA). Ist quasi das gleiche.
Die Samaritan Demo hat ungefähr Trailer Qualität und wurde in Echtzeit gerendert. Dafür hat es 2 GTX 580 gebraucht und die lieferten nur 30 Fps. Hat die jeder im PC? Wenn ja, dann ließe sich das realisieren. Die meisten haben aber keine 3 - 4 aktuelle Ultra High - End Karten, sondern eher 2 Jahre alte Mittelklasse im Schnitt, sodass daraus nichts wird.

Auch Konsolen werden geupdatet, nur langsamer. In Zukunft wird die Grafikentwicklung wohl eher noch schneller von statten gehen als heute, aber hauptsächlich im professionellen Bereich, nicht im Spiel. Mir persönlich ist kein Treppeneffekt eher noch wichtiger, als riesige 4096x4096 Texturen.
 
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Und wenn wozu muss ein Spiel Fotorealistisch sein es geht um ein Spiel und das kann sogar mit 8 Bit grafik gut sein wenn das Spielprinzip einen fesselt .
 
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