iSight2TheBlind
Fleet Admiral
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HAse_ONE schrieb:Ein Hollow Knight, Clair Obscure, und viele andere sehr erfolgreiche Indie bis AA Spiele haben doch in den letzten Jahren gezeigt, dass man auch mit kleineren eventuell auch mal nischigeren Spielen durchaus Erfolgreich sein kann.
Chismon schrieb:Natürlich hat man sich mit den ganzen Publisher- und Studioeinkäufen bei Microsoft auch übernommen, aber trotzdem werfen diese noch insgesamt Profit ab, nur leider zu wenig für die Ansprüche der Geschäftsführung von Microsoft (die fehlgeleitet glauben die höchsten Wachstumsraten iund Profite m Konzern wären auch die Gamingsparte übertragbar und dafür erwartbar) und die Aktionäre des Konzerns.
Das ist das Problem, denn - frei nach Stephanie Sterling - "Firmen wollen nicht einfach Geld verdienen - sie wollen ALLES Geld verdienen!"
Unter Marktdominanz geht es nicht, man muss unbedingt das nächste Call of Duty, das nächste Fortnite, das nächste World of Warcraft rausbringen, ein Spiel welches einfach "nur" erfolgreich ist und seine Kosten locker wieder reinholt reicht nicht.
Deshalb ja seit ein paar Jahren dieser Push in Richtung Live-Service, wo man mit wenig Kosten einfach Skins für Milliardenverdienste verkaufen kann.
Selbst wenn man dafür - wie Microsoft oder auch EA es taten - Studios zweckentfremden muss die mit dem "Genre" einfach nichts zu tun hatten. Siehe Redfall und Anthem, beides Titel von Singleplayer-RPG/ImmersiveSim-Entwicklern, die nun PvE-Teamshootergedöns machen sollten.
Dass die Firmen ALLES Geld des Marktes verdienen wollen ist auch der Grund warum Microsoft gerade über die Abspaltung der XBOX-Sparte nachdenken soll, weil die Marge bei Videospielen niedrig ist und die hohe Marge die Microsoft in allen anderen Bereichen erzielen kann damit schmälert.
Und Marge ist alles!