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Andere Star Wars Outlaws: Richtige Grafikeinstellungen für mein Konfi
- Ersteller Tbone10
- Erstellt am
Natürlich ist die Bildqualität von Performance schlechter als die vom Qualitätsmodus... Wenn die identisch wäre, gäbe es keinen Grund für den Qualitätsmodus.Tbone10 schrieb:Also leidet die Qualität von 4k wenn ich auf Ultra Performance stelle? Oder ist es besser mit 50 FPS auf "Qualität" zu stellen?
Ob es dir den Leistungszuwachs Wert ist, musst du selbst wissen. Das ist subjektiv.
Absolut. Für Cyberpunk waren mit meinem alten System (3700X, RTX3070) für WQHD mit RT auch nur 55 FPS drin. Dafür aber stabil, mit glatten Frametimes und sehr guter Optik. Wenn die Hardware nicht mehr hergibt, ist das halt so. Muss ja nicht den Spielspaß schmälern.midwed schrieb:Aber das ist subjektiv 😁
@Tbone10
Nochmal: Deine Entscheidung, deine Ansprüche. Lasse dich nicht von Leuten verunsichern, die bei zweistelligen FPS Herzrasen bekommen 😉.
midwed
Banned
- Registriert
- Nov. 2018
- Beiträge
- 6.483
Ich habe nichts von 100 FPS geschrieben. Die sind auch sicherlich nicht notwendig in so einer Art Spiel. Ich persönlich würde konstant bei über 60 FPS landen wollen, in jeder Situation. Aber: subjektiv.
Und "Pixelsuppe" ist wohl auch massiv übertrieben 🤨
Nochmal: Es ist (immer) subjektiv und du entscheidest für dich, nicht für andere und diese nicht für dich.
Du hast jetzt sicherlich genug nachgefragt und ausreichend Informationen bekommen; zwei wirklich fundierte und umfangreiche Videos mit allen Einstellungen, Erklärungen, Vergleichen usw. 🙃
Und "Pixelsuppe" ist wohl auch massiv übertrieben 🤨
Nochmal: Es ist (immer) subjektiv und du entscheidest für dich, nicht für andere und diese nicht für dich.
Du hast jetzt sicherlich genug nachgefragt und ausreichend Informationen bekommen; zwei wirklich fundierte und umfangreiche Videos mit allen Einstellungen, Erklärungen, Vergleichen usw. 🙃

Falls jemand eine Konfig haben möchte. Im Spiel ist RT fest implementiert, also leider nicht abschaltbar. Da ist "selbst" meine 6900 XT mit überfordert. Aber ich bin überrascht, wie gut die Framegeneration hier funktioniert.
{
Graphics = {
["24/8 bit depth-stencil"] = false,
["Post Effects Render Resolution Scale"] = 1,
["Post Effects Upscale Mode"] = "None",
["anisotropy quality"] = 0,
bloom = "High",
["bloom dirt"] = true,
bvhQuality = "Medium",
["character detail"] = 1,
["chromatic aberration"] = true,
["cloud shadows"] = true,
["decal quality"] = "High",
deferredShadingQuality = "High",
deformableSurface = "High",
["destruction quality"] = "High",
diffuseDenoiser = "MSD",
directDenoiser = "NRD - ReLAX",
["distant envmap"] = true,
["distant shadows"] = true,
dof2 = "Low",
["emissive writethrough"] = false,
["enable impostor depth"] = true,
["extra streaming distance"] = 1,
["filmGrain enabler"] = false,
fog = "Medium",
["fog blur"] = false,
glare = true,
["high res sky textures"] = true,
["impostor mip0 cache size"] = "32",
["impostor textures resolution"] = "4096",
["lens cinematic effect"] = "Low",
["local exposure"] = true,
["local shadows bit depth"] = "16 Bit",
["lod presets tier"] = "Default",
look2 = "Default",
["max anisotropy"] = "16x",
["microdetail quality"] = "High",
["motion blur"] = true,
["motion blur camera contribution"] = 0,
["motion blur intensity"] = 0,
["motion blur object contribution"] = 0,
["num spot shadow updates"] = "Unlocked",
["num spot shadows"] = "12",
["object detail"] = 0.58496249,
["parallax mapping2"] = true,
["particle quality"] = "Medium",
["projected textures resolution"] = "512",
["reflected objects quality"] = "Medium",
reflections = "1024",
rtcellcullrange = 4000,
rtdiffuse = "Medium",
rtdiffuseRes = "Medium",
rtenabled = true,
rtprobe = "High",
rtprobeplacement = "Cascade",
rtspec = "Medium",
rtspecRes = "Low",
rtsunshadows = "Medium",
rtxdi = "Off",
["scatter density"] = "Medium",
screenspaceTracing = "Regular",
shaderQuality = "High",
["shadow distance"] = 300,
["shadow proxies"] = true,
["shadow quality2"] = "Medium",
sharpen2 = 0.69999999,
["simple shadow filter"] = "4 Tap Randomized",
skydome = false,
sm2LightingQuality = "High",
["snow particles wind"] = false,
specularDenoiser = "MSD",
["spot shadow resolution"] = "512",
["ss reflection4"] = "Off",
["ssao quality 3"] = "Off",
["sss transmission"] = true,
sss4 = "Low",
stereo3d = "Off",
stereoeyedist = 0.064999998,
stereoscreensize = 1.2,
["streamer dedicated budget"] = 4096,
["streamer memory fraction"] = 0.94999999,
["sun shadow bit depth"] = "32 Bit",
taa = "Supersampling Medium",
["terrain occlusion2"] = false,
["terrain support distant grass noise"] = true,
["terrain support props blend"] = true,
["terrain support slope displacement"] = true,
["terrain tessellation quality"] = "Ultra",
["terrain texture lod"] = 400,
["terrain texture quality"] = "High",
["terrain vertex normals"] = false,
uiBlur = "Default",
["use dynamic csm"] = false,
["vegetation quality"] = "Medium",
vignette = true,
["vista distance"] = 900,
["vista quality"] = "High",
["volumetric clouds"] = "Medium",
vrs = 1,
["water quality"] = "High",
},
Video = {
allowedTearing = 1,
brightness2 = 0,
cinematic30FPSLock = "Unlocked",
contrast2 = 0,
customFPSLimit = 60,
frameGeneration2 = "2x",
fsrVersion = "4.0.2c",
["hdr UI peak"] = 400,
["hdr peak"] = 270,
maxFramerate = false,
minViewportHeight = 720,
nvReflex = "Off",
presentInterval = "On",
rayReconstruction = false,
reduceLatency = true,
scaleMode = "Fixed",
scaleQuality = "Quality",
scaleType = "FSR3",
},
hash = 251709850,
presetBaseline = "High",
version = 10,
}
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