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[Starbound] Der Thread

Neues Update

Die Sektoren werden geändert und es wird ein System eingeführt, in dem man Upgrades durchführen muss um auf andere Planeten zu kommen.
Ich bin gespannt.

Habe schon lange nicht mehr gespielt, da ich sonst wohl gefahr laufe das Spiel vor dem Release schon zu viel gespielt habe. Aber ich glaube ich muss mal wieder reinschauen.
 
Wenn man schon glaubt es kommt ausser Blog Updates gar nichts mehr gibt es ein Riesenupdate. (Novakid sind jetzt auch drin) Spiel installiert gerade wieder. Mal schauen wie es jetzt ist.
Der Daily Deal ist natürlich gerade zuende gegangen...

Changelog schrieb:
The huge winter update is here!

After many months of work the winter update has finally been released. It contains more changes than we can list but below are some of the most obvious updates.


  • ***Universe and Worlds***
  • Sectors have been removed, so all stars are part of the same map
  • Star and planet types correspond to difficulty levels, giving players access to progressively more extreme environments as they advance through the game
  • Added oceanic world types including tropical and arctic oceans, toxic and magma planets
  • Added rare Barren and Asteroid worlds with no monsters for large scale building
  • New biomes
  • New surface and underground mini biomes
  • Many changes to surface and underground terrain generation
  • Improvements to background parallaxes and sky coloration
  • ***Ships and Navigation***
  • Player ships now include an AI avatar specific to each race that gives access to the player’s techs, missions, 3D printer, and a variety of ship-related commands
  • Each race’s ship has its own unique set of upgrades, giving players much more room to expand as they progress
  • Fuel costs for travel have been reworked. Moving between planets within a system is now free, while jumps to other systems require fuel in proportion to the distance traveled.
  • Coal no longer powers spaceships! Instead, they can use either radioactive ores or the new Liquid Erchius Fuel that now appears in Moon biomes
  • Many improvements to the Cockpit interface, which now indicates more detailed planet information including weather and environmental hazards
  • ***Outpost***
  • The universe now has a civilized hub containing shops, quests, and other services. This is where players will find quests, missions, and ship upgrades which allow them to advance through the game
  • Includes a Sign Store based on the popular custom signs mod, where players can design and print their own signage for use in game
  • ***Missions***
  • At key points in the progression, players will unlock special Missions
  • Missions take place in unique instanced dungeons containing special monsters, bosses, and rewards not available anywhere else
  • Some missions can be quite difficult, so you’ll want to prepare carefully - or bring friends!
  • ***Novakids***
  • New playable race!
  • Unique progression of craftable guns
  • Unique progression of armor sets
  • Unique progression of ship upgrades
  • ***Tech***
  • Techs are now split into head, body, legs and suit slots, so you can equip up to four at once!
  • Head techs provide various activated effects triggered using the tech hotkeys
  • Body techs provide lateral movement abilities triggered by double tapping direction keys
  • Leg techs provide vertical movement abilities triggered with the jump key
  • Suit techs provide passive protection from specific environmental hazards
  • New tech unlocking system makes a variety of techs visible each time the player upgrades their ship. The player can then use Blank Tech Cards to unlock and equip these techs
  • Many new techs
  • ***Mining***
  • Matter Manipulator can now be upgraded over the course of the game to increase its mining power, area of effect, and allow it to collect liquids as well as blocks
  • Pickaxes and drills are more powerful, but have lowered durability and cannot be repaired, making them a consumable alternative to the Matter Manipulator
  • Smashable rocks found rarely underground contain richer deposits of certain ores
  • ***Combat***
  • Energy regeneration has been changed. Rather than continuously regenerating energy at a slow rate, energy rapidly regenerates when not being used
  • Using energy that exceeds your maximum pool will disable energy usage for a few seconds until your energy has fully recharged
  • New weapon type staves!
  • Use a staff by holding the fire button to charge it, aiming, then releasing the button to unleash a powerful effect
  • Unlike guns, staves manifest their projectiles directly at your targeting cursor for precision combat
  • A variety of staves can be crafted at the new Manipulator Table
  • Beginning at Tier 5, armors are divided into three different progression paths with different stat balances
  • Separator armors have high armor and low energy for melee weapon users
  • Accelerator armors have a balance of armor and energy for ranged weapon users
  • Manipulator armors have low armor and high energy for staff users
  • Many new unique biome weapons
  • More bows (and crossbows) for higher level hunting
  • Many new thrown weapons of various tiers
  • Defense Turrets have been massively improved and can be equipped with a variety of weapons for different effects
  • ***Monsters***
  • New monster type: large flying monsters
  • New monster type: large aquatic monsters
  • Many improvements to monster AI
  • Birds less of a menace
  • ***Survival Mechanics***
  • Temperature has been replaced by a system of specific planetary hazards, which the player will need to unlock new technology to resist
  • Hunger has been removed for now, replaced by an expansion of the cooking system with a variety of buffs (see below)
  • New difficulty option to drop ores and other valuable materials on death
  • ***Farming and Cooking***
  • New crops
  • Hundreds of new cooking recipes
  • Cooked foods now provide a wide variety of buffs, with more elaborate recipes giving stronger effects
  • ***Bug Catching***
  • Bugs unique to each planet type now spawn across the universe
  • Use the bug net to collect and display them!
  • ***Wiring***
  • Most lights in game can now be wired
  • More interactable switches
  • More sensors, switches, and logic gates
  • Fixed lots of usability bugs with wiring
  • ***Other Content***
  • Many new status effects
  • Many new costumes
  • Many new biome furniture/object sets
  • Many new block types
  • Many (over 150) new underground microdungeons
  • Many new toys and novelty items
  • ***Performance Enhancements***
  • Tile rendering
  • Liquid processing
  • Many other optimizations
  • ***Miscellaneous Improvements***
  • Specialty hotbar slots and keys for Matter Manipulator, Wire Tool and Paint Tool
  • New font
  • Keybinding GUI
  • Character deletion option
  • ***Modding Features***
  • Items are now scriptable
  • Status effects are now scriptable
  • New Script Console functionality gives a client-side scripted canvas to build your own GUIs, games, or whatever you can imagine
  • Many new Lua API bindings
  • ***Server Features***
  • Access to tile protection system, preventing modification of specific dungeon IDs
  • Ability to set spawn point for a world
  • Several other new admin commands
  • rcon support
Vielleicht wird das ja doch noch was.
 
Ich habe lange auf den Patch gewartet da ich dem Spiel noch Zeit zum "reifen" geben wollte, mit dem Patch wollt ich endlich anfangen es richtig zu spielen.

Jetzt hab ich folgenden Bug - http://imgur.com/G46pP0m

Ich erreiche irgendwie immer an der selben Stelle das "Ende" der Map, runterfallen geht nicht, auch der rest bleibt "stehen", ich kann nicht mehr graben, Mobs sind nicht angreifbar, als ob die Engine hängen bleiben würde, dabei ist es egal ob ich das Spiel normal, im OpenGL Mode oder 64Bit Mode starte, mit jeden Charakter ist es das selbe.

Tipps?
 
Wenn man den Patch so überfliegt könnte man meinen es ist ein neues Spiel.
 
so, ich habe das spiel jetzt auch. habs 8 stunden gespielt und muß sagen, es gefällt mir. jedoch bemängel ich iwie, daß es sehr schwer ist. nicht nur mobs sind schwer, auch die quests haben es in sich. achso, ich spiele die neueste version, iwas mit giraffe, vom september 2015.

gerade muß ich eine eisenrüstung herstellen und hab keine ahnung, wie ich das machen soll. insgesamt ist das gameplay iwie konfus und die quests sind, wie gesagt, zu schwer.

gibt es hier noch starbound spieler? ihr könnt euch ja zu wort melden.
 
Es kommt natürlich auf den Planten an, aber eigentlich ist es sehr einfach... nur selbsterklärend ist es nicht.
Für die Eisenrüstung brauchst du glaub ich den Ofen und den Amboss.

Alternativ kann man das mit Mods auch etwas vereinfachen oder Quests optional machen.
Ich spiele z.B. immer mit dem Mod der einfach mehr Erze in der Welt verteilt, so muss man nicht ewig suchen bis man alles zusammen hat.

Spiele aktuell auch die neueste Version - wenn du weitere Fragen hast, schieß los ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hatte mich vertan, mit der eisenrüstung. ich brauche eine stahlrüstung. hab mich im netz schlau gemacht, dafür brauche ich aber öl. haha ich hin zu dem mond im startsystem und elend erstickt ^^ dann hab ich erfahren, daß es öl unterirdisch auf wüstenplaneten gibt.

das ist jetzt mein nächstes ziel. wird schon werden. aber starbound ist, wie terraria - nicht selbsterklärend.
 
Ich hab das Spiel zum EA Release knapp 50h oder so gespielt. Ich denke ich werde erst zum Release reinschauen, da gerade meine Lust auf solche Spiele relativ gering ist.
Aber die Entwicklung verfolg ich schon noch nebenher. Inzwischen gibt halten einen die Entwickler ja wieder besser auf dem laufenden.
 
oh, danke Benzer das erspart mir ggf. viel frust! schade, daß man hier keine beiträge liken kann.

so, ich bin jetzt in starbound. möge der wipe mich erstmal nicht überkommen ggg
 
Ich habe es vorhin bei gog gekauft und der Download endet in wenigen Minuten, bin schon mal gespannt, wie es ist. Terraria habe ich ja auch ganz schön lange gespielt.
 

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