Test Steam Frame im Test: So gut ist Valves erste VR-Brille mit Inside-Out-Tracking

blackiwid schrieb:
Naja wenn man Leute ausspioniert maximal hat man dann keinen Hass verdient? und dann personalistierte Werbung für einen die man nicht will? Man kann das klein reden, aber erstmal ist es etwas negatives das Meta einem an tut, es ist ja nicht vages nicht trauen oder so, man weiß hier das diese Schadfunktionen laufen.

Das ist einfach nicht korrekt. Die Quest 3 wurde öfters von Sicherheitswissenschaftlern betrachtet. Es gibt im regulären OS solche Funktionen der ständigen Dauerüberwachung nicht. Ganz im Gegenteil hat Meta ein umfangreiches Berechtigungssystem aufgebaut, welches bei Valve nicht existiert, um Nutzern mehr Kontrolle über Datenschutz gegenüber den unzähligen App-Entwicklern zu bieten. Bspw. ist das Mic der Frame nicht geschützt vor Zugriff durch den Dev (außer evtl. wenn man es ganz ausschaltet).
 
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themk schrieb:
Bspw. ist das Mic der Frame nicht geschützt vor Zugriff durch den Dev (außer evtl. wenn man es ganz ausschaltet).
Nein das ist alles falsch:
Sie geben in ihren Nutzungbedingungen an was sie alles stehlen auf 1000en Seiten es wäre einfacher zu schreiben was sie nicht stehlen aber dann wäre das zu unterschreibene zu kurz dann würden so manche Leute es verstehen).

Valve gibt klar an das sie fast nichts an Daten außer diagnosedaten wenn es Fehler gibt oder so nehmen.
Generell verschiebst du die Diskussion auf "Apps" ich rede von den Herstellern selbst. Meta nimmt sich das Recht so gut wie alle Daten aus zu lesen, ob die App Hersteller das dann nochmal machen oder nicht ist danach ja irrelevant.

"all video and audio content you create" praktisch alle Audiodaten weil es ja so ne Siri oder irgend sowas eingebaut hat theoretisch versuchts vielleicht irgendwie zu erkennen wann man damit spricht und wann nicht aber die sind so scharf gestellt das man 500h davor / danach mit auf nimmt und die Audiodaten direkt zu Meta schickt... ohne jegliche anderen Apps installiert zu haben die man nicht braucht um das Setup zu beenden.
 
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Tevur schrieb:
Aber dafür ist meine Mail deutsch
Schade, dass es nicht geklappt hat! Mein Steam ist halt auf Englisch gestellt, weshalb ich die E-Mails ebenfalls so bekomme ^^ Ich denke mal nächste Woche werden noch mehr Leute ausgewählt, wenn alle die einfach mal auf der Warteliste standen dann doch keine Bestellen.

Arcturus macht das auch echt dufte

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Denke, ich werde mir das Modul dazu holen. Bei der Quest 2 hat mich das Monochrome Passthrough in niederer Qualität teilweise schon sehr gestört. Schon bei der Quest 3 war das ein riesen QoL update, obwohl ich quasi kaum etwas mit Passthrough gespielt habe.


PS.: Einige Scalper sind auch schon unterwegs auf Ebay. Aber da machste nix. Valves Lotterie Ansatz ist ja schon ganz gut und was besseres würde mir auch nicht einfallen um das zu verhindern.
 
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Schokolade schrieb:
Denke, ich werde mir das Modul dazu holen. Bei der Quest 2 hat mich das Monochrome Passthrough in niederer Qualität teilweise schon sehr gestört. Schon bei der Quest 3 war das ein riesen QoL update, obwohl ich quasi kaum etwas mit Passthrough gespielt habe.
ich hoffe ich krieg ne Frame..
dann hol ich mir auch da Modul..

leider ist es der Quest3 wohl unterlegen in der Anwendung, weil kein Tiefensensor..
also MR-Games wie bei der Quest3 werden auch damit nicht möglich sein..

ich hoffe auf Entwickler die was Richtung Gaussian Splatting damit machen..:
die Kameras ansich sollen ja besser als als bei der Quest3 (für diese Art Anwendung)

ich find Hyperscale von Meta auf der Quest3 genial...
man kann das erst richtig schätzen wenn man selber schon versucht hat Räume oder Freiflächen per Gaussian Splatting zu erfassen..
wie kompliziert das doch normalerweise ist, wieviel dabei schief gehen kann, wieviel Nacharbeit nötig ist

also wirklich genial mit der Quest3 !!

leider kann mans nicht runterladen
da hoffe ich, dass Entwickler für die Frame sowas als Offline-Lösung mal bringen werden
Ergänzung ()

schade...

hätte sie schon gerne bei der nächsten LAN-Party mitgenommen..

1789711880041.png

Ergänzung ()

lpob schrieb:


sind das Zahlen von Valve ?
wie les ich das richtig?

es wurden ca. 30.000 Headsets reserviert,
ca. 15.000 sind derzeit verfügbar?

ist schon ne magere Zahl, wenn das 30.000 Reservierungen sind.
Aus der Supply-Chain war ja zu vernehmen, dass mit ~500.000 Einheiten im Jahr gerechnet wird
(vor der Speicherkrise)

Bei all den Hype um die Frame, finde ich dann 30.000 Reservierungen nicht viel :-(
(das wird ja dann Monat für Monat wohl nicht mehr mehr sondern weniger, nicht?)

Die Quest3 wurde in den ersten 8 Monaten über 1 Million mal verkauft

Vision Pro soll im Startjahr auf 390.000 Einheiten gekommen sein

wo kommen diese Zahlen her?

Haben wirklich 30.000 Leute auf diese Seite gefunden (wie?) um da zu klicken ?
 
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Hab' zwar einen Platz bekommen für die 256 GB Version, aber bis zur Bestellfreischaltung muss ich da wohl noch mal in mich gehen, ob es mir das wirklich Wert ist für den Preis.

Schade, dass nur die großen Tech-Magazine eine vorab bekommen haben. Mich hätten die Eindrücke von Renn- und Flugsim-Spezis schon interessiert, grade was die Bildqualität vom Streaming angeht.
Das war ja der Grund, warum ich die Q3 fürs Sim Racing nicht nutzen konnte/wollte (Stichpunkt Bildartefakte bzw. verwaschener Asphalt beim Racing)

Auch die Stabilität vom Tracking in einem Sim Rig z.B. mit Motion wäre interessant.

Screenshot 2026-09-18 081619.png
 
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Kraeuterbutter schrieb:
ich hoffe ich krieg ne Frame..
dann hol ich mir auch da Modul..

leider ist es der Quest3 wohl unterlegen in der Anwendung, weil kein Tiefensensor..
also MR-Games wie bei der Quest3 werden auch damit nicht möglich sein..

ich hoffe auf Entwickler die was Richtung Gaussian Splatting damit machen..:
die Kameras ansich sollen ja besser als als bei der Quest3 (für diese Art Anwendung)
Ich bin auch erfolgreich in der Reservierung. Valve hat leider gesagt PCVR First daher befürchte ich da kommt nicht mehr viel leider. Da es mein erstes VR headset ist hatte ich auch gehofft das ich auch MR testen kann. Alternative war dann die Pimax Dream Air SE und eventuell später ein reines MR/AR Headset dazu. Aber bei der Pimax stören mich auch ein paar Dinge, zuletzt das ich auch noch die Brilleneinsätze brauche bzw. Linsen für meine Stärke. Mit der Frame ist man eben variabler, auch mal ein Film schauen vom Sofa etc. Aber ich hoffe das Arcturus noch etwas Richtung MR anstoßen kann.
Sollten mir die ganzen Möglichkeiten nichts taugen und PCVR Qualität nicht genug sein dann würde ich sonst halt retournieren und auf Plan B springen. Mal sehen. Aber ich hatte schon die Hoffnung das ich 2026 für über 1k dann doch mal eine Headset finde das das meiste erfüllt was ich benötige. Ich möchte aber auch nicht noch 3 Jahre warten.

@Gschaftlhuaba Ja ging mir auch so. Ich spiele aber nur FlightSim daher ist LCD eigentlich in Ordnung, für schnelleres wird ja eher OLED empfohlen andererseits ist 120 Hz nicht zu verachten wenn man das denn hinbekommt mit dem PC.
 
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mydayyy schrieb:
@Gschaftlhuaba Ja ging mir auch so. Ich spiele aber nur FlightSim daher ist LCD eigentlich in Ordnung, für schnelleres wird ja eher OLED empfohlen andererseits ist 120 Hz nicht zu verachten wenn man das denn hinbekommt mit dem PC.
Da muss ich eher "Jein" zu sagen. Ich hatte mir letztes Jahr eine BSB2e bestellt und die Persistance der MicroOLED empfinde ich schon sehr störend für Racing.
Sobald ich die Helligkeit der Displays auf > 60% stelle fängt das ziemlich an zu "schmieren".
Problem ist halt, dass "dank" der Pancake-Linsen dann das Bild schon ziemlich düster aussieht, selbst bei (virtuellem) Sonnenschein.
Kombiniert mit dem starken Glare nicht ganz zufriedenstellend.

Die Q3 fand ich von den Displays her schon ganz i.O., nur das Streaming hatte mich halt gestört.

Die geringere Auflösung von Frame (2160² je Auge vs. 2560 bei der BSB2) sehe ich da auch eher von Vorteil für meine teils sehr leistungshungrigen Rennsims.
Mit AC Evo hat selbst meine 5090 in Verbindung mit der BSB2 zu kämpfen.


EDIT: Grade auf reddit gesehen, dass die Frame wohl ziemlichen SDE haben soll. Wenn das wirklich stimmt wäre das echt..... unschön
1789718339444.png
 
Der größte Trick, den der Teufel je gebracht hat, war die Welt glauben zu lassen, es gäbe ihn nicht.
Und der größte Trick den die Displayhersteller je gebracht haben, war es die Welt glauben zu lassen, dass OLED immer Vorteile hätte!

Wir haben jetzt seit gut 15 Jahren OLED-Displays im Mainstream in diversen Produkten und fast immer war irgendwas daran einfach schlecht.
Frühe Displays mit ihrer PenTile-Pixelstruktur, deren wahrgenommene Auflösung weit unter der angegebenen Auflösung lag
Niedrige Helligkeit
Einbrennen
Mura aus der Hölle
Black Crush
Rumgeschmiere

Ein gutes LCD ist immer besser als ein schlechtes OLED-Display und ein gutes OLED-Display kostet richtig Kohle und erfordert umfangreiche Anpassungen an die Nachteile der Technologie bei der restlichen Hardware.
 
ja, das Bild soll etwas schlechter sein als bei der Quest3
die Linsen nicht ganz so verzeihend,
zum Rand hin wohl etwas unschärfer als bei der Quest3

und generell - wohl auch wegen des etwas höheren FOV - "pixeliger" weil sich die gleiche Anzahl an Pixel halt auf mehr Fläche verteilt

also es wird kein Headset fürs Arbeiten mit Desktop...

ansonsten denk ich aber, dass mit 2000x2000ish Auflösungen die Schwelle überschritten ist, dass man SDE und co wärend des Spielens vergessen kann..

ist nicht so wie bei den alten Vives oder auch noch bei der Index, dass man ständig an die Auflösung erinnert wird, vor allem wenn Text wo zu sehen ist

mydayyy schrieb:
Ich bin auch erfolgreich in der Reservierung. Valve hat leider gesagt PCVR First daher befürchte ich da kommt nicht mehr viel leider.
von Valve vielleicht nicht..
aber ich hoffe - vor allem weil bei der Kamera ja auch von Filmen und 3D-Rekonstruktion gesprochen wird,
dass da schon was existiert und verfügbar wird..

ich bezieh mich auf dieses Interview:



mydayyy schrieb:
Da es mein erstes VR headset ist hatte ich auch gehofft das ich auch MR testen kann.
tja.. da ist die Quest3 mit Abstand die stärkste Brille und wird es wohl auch noch lange bleiben


mydayyy schrieb:
für schnelleres wird ja eher OLED empfohlen
das schmiert bei Headsets schnell mal, das OLED...
selbst die 4500 EUro Vision Pro hat damit zu kämpfen..

Pancake schluckt sehr viel Licht, weshalb die Pausen zwischen den Bildern zu kurz oder gar nimma vorhanden sind, und dann schmiert es..

haben übrigens auch die (AR)-Video-Brillen, dieses Problem !!
bei der ersten Generation hat mans noch nicht gemerkt, da kein 3DOF (z.B. meiner Viture XR Pro - die sehr hell ist, 1000nits)
da merkst es nicht, weil das Bild ja immer fix ist und mit deiner Bewegugnmit geht..

aber bei der Xreal One - die ja 3Dof hat - wo man den Bildschirm an Ort udn STelle anheften kann:
sobald der Modus aktiviert ist: wenn man mit Helligkeit über 50% geht fängt es zu schmieren an!
also mehr als 50% helligkeit kann man ehrlich gesagt nur nutzen wenn man sich kaum bewegt (z.B. einen Film schaut)
Ergänzung ()

iSight2TheBlind schrieb:
Und der größte Trick den die Displayhersteller je gebracht haben, war es die Welt glauben zu lassen, dass OLED immer Vorteile hätte!
so wahr (!)

iSight2TheBlind schrieb:
fast immer war irgendwas daran einfach schlecht.
Frühe Displays mit ihrer PenTile-Pixelstruktur, deren wahrgenommene Auflösung weit unter der angegebenen Auflösung lag
Niedrige Helligkeit
Einbrennen
Mura aus der Hölle
Black Crush
Rumgeschmiere

zum Black Crush: das ist ja ein technisches Problem
zusätzlich - glaube ich - das Bildmaterial teilweise nicht für OLED geeignet ist..
ich meine: Schwarz wird oft zu inflationär verwendet..
bei Moss mit der Index (lcd) seh ich bei Türen im Schatten die Holzstruktur..
bei der Oled-Samsung Odyssey+ war das einfach nur ein tief-schwarzer Fleck
in der realen Welt ist - außer bei tief schwarzer nacht - gar nix "komplett schwarz"
selbst ein schwarzes Auto - egal wo du hinschaust, ist es immer grau, nie tief schwarz
in OLED-Brillen ist dann auf einmal der halbe Screen pech-schwarz

ählniches auch schon bei Filmen am OLED-Fernseher gesehen.. das halbe Bild ist schwarz, als wäre der Bildschirm dort ausgeschaltet

ein weiteres Problem von MicroOLED wird wohl sein:
ja.. super klein, leicht
ABER: das führt auch zu kleineren Linsen, kleinerer Eyebox, Sweetspot wird kleiner, Brille muss präziser sitzen ...

mag durch geniale Linsenkonsturktionen wohl angegangen werden können..
aber vom Prinzip her ists schon so, dass diese Dinge mit einer großen Linse, größeren Displays besser zu managen sind..

größere OLED-Displays hatten bis jetzt aber immer MURA
das wurde wohl erst mit den kleinen MicroOLEDs eliminiert da andere Technik


iSight2TheBlind schrieb:
Ein gutes LCD ist immer besser als ein schlechtes OLED-Display und ein gutes OLED-Display kostet richtig Kohle und erfordert umfangreiche Anpassungen an die Nachteile der Technologie bei der restlichen Hardware.
seh ich genau so!
 
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na sind wir doch ein paar hier im Forum die bestellt haben ;-) (bzw. es vor haben zu kaufen)
 
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Ja Ihr macht es mir auch nicht leichter. Viele schwärmen von der Dream Air SE wegen dem OLED und andere sagen das es eher Probleme macht wie auch pimax.
Meta kommt mir nicht ins Haus daher bleiben nicht viele Alternativen. Wenn ich die Frame habe werde ich mal testen ob es mir ausreicht. Ich hoffe auch das Arcturus das ganze etwas pushed und weiterentwickelt.
 
mydayyy schrieb:
Ja Ihr macht es mir auch nicht leichter. Viele schwärmen von der Dream Air SE wegen dem OLED und andere sagen das es eher Probleme macht wie auch pimax.
naja.. die Dream Air (die teure) setzt das derzeit beste am Markt befindliche OLED für VR-Brillen ein...
das ist wohl schon sehr sehr gut

bei der Dream Air SE...
kommt halt drauf an was dir wichtig ist
dürfte wohl ähnliche Probleme wie die BigScreen BEyond haben, da glaub ich selbe Display (?)

und das was sich der Groß an VR-Brillen-Käufer an Preis für eine VR-Brille vorstellt: ("wenn die mehr als 800 kostet bin ich raus")
gibts halt nix brauchbares im auch passenden Formfaktor für VR


 
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Kraeuterbutter schrieb:
naja.. die Dream Air (die teure) setzt das derzeit beste am Markt befindliche OLED für VR-Brillen ein...
das ist wohl schon sehr sehr gut
Ja ich hätte Sie in Erwägung gezogen wenn ich nicht der Meinung bin das mein Rechner die Pixelanzahl nicht befeuern kann. Schon gar nicht in MSFS24 ohne FSR4. Ich habe meine 9070xt zwar fast auf die Leistung einer 5080 gekitzelt aber dennoch wird mir das zu eng.
 
@mydayyy Ich nutze die Q3 zusammen mit der 5090 für gelegentliche MSFS-Sitzungen. Und selbst mit der deutlich geringeren Auflösung (im Vegleich zur DA) kann ich da max. Medium Settings einstellen, wenn ich nicht in dicht bebauten Gebieten (NY, Tokio etc.) eine Diashow haben will.
Und ich hab' da schon 45 FPS als Target mit Reprojection @ 90 Hz...
 
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blackiwid schrieb:
Nein das ist alles falsch:
Sie geben in ihren Nutzungbedingungen an was sie alles stehlen auf 1000en Seiten es wäre einfacher zu schreiben was sie nicht stehlen aber dann wäre das zu unterschreibene zu kurz dann würden so manche Leute es verstehen).

Valve gibt klar an das sie fast nichts an Daten außer diagnosedaten wenn es Fehler gibt oder so nehmen.
Generell verschiebst du die Diskussion auf "Apps" ich rede von den Herstellern selbst. Meta nimmt sich das Recht so gut wie alle Daten aus zu lesen, ob die App Hersteller das dann nochmal machen oder nicht ist danach ja irrelevant.

"all video and audio content you create" praktisch alle Audiodaten weil es ja so ne Siri oder irgend sowas eingebaut hat theoretisch versuchts vielleicht irgendwie zu erkennen wann man damit spricht und wann nicht aber die sind so scharf gestellt das man 500h davor / danach mit auf nimmt und die Audiodaten direkt zu Meta schickt... ohne jegliche anderen Apps installiert zu haben die man nicht braucht um das Setup zu beenden.

Erstens: Es ist egal ob wir von Apps oder OS reden. Es ist ein Produkt auf dem beides verwendet wird. Egal ob Meta oder Valve. Daher muss man beides betrachten.

Zweitens: Es ist doch Gamers Nexus, die hier die Terms of Service von OS und Apps zusammenwürfeln und damit den Eindruck erwecken, jeder Quest OS Nutzer würde die selben Datenschutzprobleme haben können wie jeder Nutzer von Horizon Worlds (der Meta social media app) oder deren KI Agenten.

Tatsache ist: Meta bietet mehr auf dem Headset an als Valve und hat daher umfangreichere ToS. Das sind aber Dinge, die man nicht nutzen muss. Die Quest ist also mehr mit einem Google Android Phone vergleichbar, welches mit vorinstallierten Apps kommt.

Drittens: Es ist heute technischer Standard, dass so etwas wie "Hey Meta" (Aktivierungswort) lokal verarbeitet wird. Dass das Headset offline Transkription mit einem eigenen Sprachmodell (das man erst runterladen muss) beherrscht ist bekannt und kann man selbst testen.

4. Das Headset hat eine klar Einblendung "listening" wenn der KI Assistent aktiv ist und Daten an die Meta Server sendet.

5. Sowohl das Wake Word "Hey Meta" als auch die KI selbst lassen sich deaktivieren. Aber nicht in der EU. Siehe weiter unten.

6. Tatsächlich habe ich gerade nach diesen Einstellungen gesucht. Ich bilde mir auch ein, dass es mal in der EU verfügbar war. Aber es stellt sich heraus, dass die Meta KI (mittlerweile?) gar nicht (mehr?) in der EU verfügbar ist.

Letztlich kann man fast alle dieser Dinge irgendwie untersuchen. Vieles, wenn auch nicht alles, wurde auch gemacht. Daher verstehe ich dieses fast abergläubige und moralisierende "die sind aber Böse" getue nicht. Hier wird ein Hersteller, der historisch zurecht wegen Datenschutzproblemen kritisiert wurde, deutlich anders behandelt als andere Firmen. Das ist irgendwo verständlich, aber nicht sonderlich logisch, wenn man sich näher damit befasst - zumal gerade Meta aufgrund der vielen Aufmerksamkeit die ihre Datenverarbeitung bekommen hat in dem Bereich (so mein Eindruck) viel getan hat.

Ich jedenfalls verstehe es nicht. Würde mir niemals ein Mikro an den PC anschließen, das sich nicht deaktivieren lässt. (Ok, meine Android Devices und Laptops haben solche...) Aber hier wird einem (in Form der Frame) ein PC für den Kopf verkauft der keinen physischen Schalter für das Mikro hat und bei dem App Entwickler wohl jederzeit darauf zugreifen können. Evtl. in Zukunft auch auf die Kameras.

Und wer dem ganzen dennoch nicht vertraut blockt entweder alle Meta Domains oder lädt einmal alles was er will runter, verzichtet auf Multiplayer und betreibt das Headset dann ohne WLAN bzw nur mit einer direkten Verbindung zum PC für Streaming.
 
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@themk
Ist dir das Konzept, dass man die volle Kontrolle über sein Gerät, inklusive seines Betriebssystems haben kann, dass man es benutzen kann, ohne Nutzungs- und Datenschutzbestimmungen zustimmen zu müssen, so fremd und unverständlich?

Und ja, ich weiß, dass das nicht für den integrierten Steam Client gilt, der ist aber für den Betrieb der Frame genauso wenig Pflicht, wie die Zusatzdienste bei Meta.
 
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Kraeuterbutter schrieb:
ansonsten denk ich aber, dass mit 2000x2000ish Auflösungen die Schwelle überschritten ist, dass man SDE und co wärend des Spielens vergessen kann..

Die Frame hat - was ich eigentlich sehr gut finde - einen größeren binocular overlap als die Quest 3. Aber wie wirkt sich das auf den wahrgenommenen SDE aus?

Tevur schrieb:
@themk
Ist dir das Konzept, dass man die volle Kontrolle über sein Gerät, inklusive seines Betriebssystems haben kann, dass man es benutzen kann, ohne Nutzungs- und Datenschutzbestimmungen zustimmen zu müssen, so fremd und unverständlich?

Und ja, ich weiß, dass das nicht für den integrierten Steam Client gilt, der ist aber für den Betrieb der Frame genauso wenig Pflicht, wie die Zusatzdienste bei Meta.

Lass mal die Unterstellungen. Natürlich finde ich das super. Daher schreibe ich bspw. doch auch, dass ich mir einen physischen Schalter am Mikrofon wünschen würde.

Mir geht es um unwahre, unklare, nicht klar definierte, nicht im Detail recherchierte, undifferenzierte Behauptungen. Und um Pragmatismus: Die meisten Nutzer haben ein deutlich-Daten-leckenderes Android Phone bei sich herumliegen und sehen die Frame nicht primär als Linux PC für den Kopf an. - So wird es ja auch kaum beworben. - Sondern als Alternative zu einem Gerät wie der Quest 3. Daher vergleiche ich es mit der Realität dieses Geräts.

Und ich frage nochmal: Was genau hat es mit voller Kontrolle zu tun, wenn dir die Frame keine Möglichkeit gibt, auf App Level Berechtigungen zu steuern und zu sehen, worauf eine App zugreifen will? Oder bin ich da falsch informiert? Das ist umso wichtiger, umso mehr das Gerät nicht nur für Spiele genutzt wird. Möglicherweise bringt Valve das auch irgendwann noch.

Last but not least geht es mir irgendwo auch um Fairness. Mich geht diese "Valve ist das Gute schlechthin und Meta hat nie was für VR gemacht"-Denke vieler Leute schlicht an. (Meine damit nicht dich.) Da ich sie schlicht für falsch und unfair halte. Auch das "es gibt für VR keine guten Spiele" von Leuten, die sich nicht bemühen, welche zu finden oder was neues auszuprobieren. Fakt ist: Die Frame ist ein überteuertes, technisch stark veraltetes Headset mit ein paar nützlichen Innovationen und interessanter OS Basis. Aber von einer Firma wie Valve könnte und sollte man sich etwas anderes erwarten.
 
themk schrieb:
Letztlich kann man fast alle dieser Dinge irgendwie untersuchen. Vieles, wenn auch nicht alles, wurde auch gemacht. Daher verstehe ich dieses fast abergläubige und moralisierende "die sind aber Böse" getue nicht. Hier wird ein Hersteller, der historisch zurecht wegen Datenschutzproblemen kritisiert wurde, deutlich anders behandelt als andere Firmen. Das ist irgendwo verständlich, aber nicht sonderlich logisch, wenn man sich näher damit befasst - zumal gerade Meta aufgrund der vielen Aufmerksamkeit die ihre Datenverarbeitung bekommen hat in dem Bereich (so mein Eindruck) viel getan hat.
Ergänzende Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies

Diese ergänzende Datenschutzrichtlinie ergänzt die Meta-Datenschutzrichtlinie und gilt für die Nutzung eines Meta-Kontos durch dich und dein Kind sowie für den Zugriff auf Meta Platforms Technologies-Produkte durch dich und dein Kind.

"Wenn ein Meta-VR-Produkt abstürzt, wird ein Protokoll des Absturzes an Meta gesendet. Dieses Protokoll enthält unter anderem Datum und Uhrzeit des Absturzes, deine Nutzer*innen-ID, Geräte-ID, IP-Adresse und kleine Informationsfragmente von den zum Zeitpunkt des Absturzes verwendeten Kameras und Mikrofonen."

Ich finde den Absatz ziemlich deutlich und klar. Mir persönlich reicht der schon aus um auf Meta Hardware die Mikrofone und Kameras beinhalten zu verzichten.
 
mydayyy schrieb:
Ich finde den Absatz ziemlich deutlich und klar. Mir persönlich reicht der schon aus um auf Meta Hardware die Mikrofone und Kameras beinhalten zu verzichten.

Ich gebe dir Recht, dass man das deaktivieren können sollte.
Mir ist auch nicht klar, ob man das immer mitbekommt. Ein normaler App Crash ist eher selten. Aber evtl. bezieht es sich auch auf Hintergrunddienste die dann automatisch neu gestartet werden?

Übrigens sollte es für Security Researcher möglich sein zu erkennen, ob die Quest solche crash logs später sendet, wenn sie zum Zeitpunkt des Crash offline war. Aber leider konnte ich dazu keine Untersuchungen finden.

Wenn es dir sehr wichtig ist könntest du das Problem aber quasi zur Gänze umgehen. Vor allem, da du nur Flusi spielst. Die Quest 3 kannst du nach initialem Setup und etwaigem Runterladen von Singleplayer Spielen dauerhaft ohne Internetzugang betreiben. Und dann einfach direkte Verbindung zum PC per Kabel oder eigener WLAN AP um Flusi und Multiplayer Titel zu verwenden.

(Du hast darüber hinaus in der Quest diverse Möglichkeiten Privacy Sachen zu konfigurieren. Und sollte man auch, wenn es einem wichtig ist. Es gibt auch Optionen, bestimmte Daten vom Server löschen zu lassen.)

Aber irgendwie habe ich auch den Eindruck, dass du hier Transparenz mit echten Datenschutzproblemen verwechselst. Wirkliche Datenschutzprobleme treten meist dort auf, wo niemand hinsieht. Bspw. bei den anderen Meta Apps wie WhatsApp, oder anderen Social Media Plattformen wie Discord.
 
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