News Steam-Spiele unter Android: DroidDeck macht das Smartphone zum Gaming-Handheld

Blackhorse79 schrieb:
Steamlink ist wesentlich sinnvoller vom Konzept her.
Finde ich nicht unbedingt. Für's Streaming muss ich ja Zuhause sein, ergo kann ich auch gleich ein Ladekabel anstecken und mir so die Latenzen und anderen Wehwehchen sparen. Vor allem via WLAN am Endgerät war die Experience bei mir mit Sunshine / Moonlight nie wirklich geil, trotz ziemlich aktueller Hardware auf allen Seiten (Access Point / Streaming-Endgerät / Rechner)
 
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Mal schauen was Valve aus der Situation macht. Ein offizieller Steamclient für Android+Ios inklusive Emulation wäre eigentlich der nächste Schritt.
 
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Bin da gestern auch über beide Videos gestossen, einerseits das von Alex und dem Begriff "Pyrowave" und Zeitgleich das von ETA Prime mit dem DroidDeck.

Ganz ehrlich, ich finde das aktuell die spannendste Entwicklung seit langem. Und es ist krass wie gut Spiele bereits damit laufen wenn man bedenkt das es eigentlich zwei mal Übersetzt wird!

Nur schade das mein Pixel 8 für sowas gänzlich ungeeignet ist. Mein nächstes Smartphone wird definitiv eines mit Qualcom! Die Frage ist auch, wie gut läuft das ganze mit den günstigeren Gen 7 Snapdragons?
 
Schade, dass wohl viele dieser Projekte bald nicht mehr auf einem offiziellen Android-Gerät laufen werden. Dank Google und der weiteren Abschottung seines Betriebssystems.
Kleine Entwickler können sich den Aufwand und Kosten gar nicht leisten, alles zertifizieren zu lassen. Und der Aufwand von Benutzern erhöht sich auch.

https://keepandroidopen.org/de/
 
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Schon krass was heutzutage alles so geht, auch wenn das ein bisschen low FPS ist alles.
Bei reddit gehen die Leute schon etwas länger auf PC Emulation ab, da haben 16 GB RAM Geräte auch mal was zu tun, und wie man so raus liest ist 12GB dafür schon echt unterkante oberlippe. :)

Für mich ist Handy zocken aber nichts, ich habe nicht mal was einfaches wie Candy crush installiert. 😂
 
Engaged schrieb:
Für mich ist Handy zocken aber nichts, ich habe nicht mal was einfaches wie Candy crush installiert. 😂
Was viele auch machen, ist da eher dedizierte Android basierte Handhelds mit DroidDeck, Cocoon, GameNative oder ähnliches auszustatten, welche durch dedizierte Bedienelemente und dem schlankeren Formfaktor im Vergleich mit x86-Handhelds hier immerhin ein guter Mittelweg sind.

Ich hab da mit dem 8bitdo Ultimate Phone Controller einen gescheiten Gamepad für mein Telefon gekauft, zum kurzen zocken in der Bahn morgens ist das doch angenehmer, als das SteckDeck mitschleppen zu müssen.
 
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mcdexter schrieb:
Schade, dass wohl viele dieser Projekte bald nicht mehr auf einem offiziellen Android-Gerät laufen werden
Wird auch nach dem Update weiterhin gehen. Du musst dafür einmalig in den Einstellungen bestätigen, dass du Sideloading von unbekannten Entwicklern erlauben möchtest und kannst nach einer Wartezeit dann sagen, dass diese Einstellung permanent gelten soll. Alternativ installierst du dir die App via der ADB, welche gar nicht von dem Update betroffen sein wird.
(Bitte keine Diskussion um das Thema aufmachen. Ich denke auch, dass die Umsetzung an einigen Stellen zu kritisieren ist.)
 
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Habe im Sommerurlaub mal GameNative getestet und einige Titel aus meiner Steam Bibliothek ausprobiert, und viele Titel liefen sofort ohne große Einstellungen. War erstaunt wie gut alles lief. (OnePlus 15 mit SD Elite Gen. 5)

Alle Indiegames liefen problemlos, große Sachen wie z.b. GTA 5 (Legacy) ließen sich auch nach etwas einstellen spielen. Emulation funktioniert auch super, hab paar PS2 Titel gezockt und die liefen tadellos.

Einzig der Platzbedarf wird schnell problematisch und die Temperaturen. Aktive kühlung ist empfehlenswert wenn man länger spielen will.
 
@prayhe

Ja, und 24 Std. warten. Mir ging es um den Aufwand, den die Entwickler haben.
Das kann sich halt nicht jeder App-Entwickler leisten. Viele kleine Apps werden einfach verschwinden.
Auch Apps wie LibreTube, NewPipe und Co., da die Apps zu 100 % nicht den AGB von Alphabet entsprechen werden.

Für die Registrierung ist folgendes erforderlich:
Eine Gebühr an Google zahlen
Zustimmung zu den Nutzungsbedingungen von Google.
Abgabe des amtlichen Ausweises.
Nachweis des privaten Signaturschlüssels.
Auflistung aller aktuellen und zukünftigen App-Bezeichner.

Wenn ein Entwickler sich nicht daran hält, werden seine Apps stillschweigend auf allen Android-Geräten weltweit gesperrt.
 
prayhe schrieb:
Für's Streaming muss ich ja Zuhause sein, ergo kann ich auch gleich ein Ladekabel anstecken und mir so die Latenzen und anderen Wehwehchen sparen
Das verstehe ich. Meine Aussage bezog sich auf die Akkuproblematik. Nur darauf bezogen ist Steamlink sinnvoller.

Klar hat das natürlich auch Nachteile.
 
Ich finds cooler als GameNativ. Wegen Steam BigPicture. Auch Steamfremde Spiele lassen sich nun installieren.
Man kann auch andere Emulatoren direkt installieren

Screenshot_20261012-123637_DroidDeck.png





Randnotiz schrieb:
Da bevorzuge ich tatsächlich sogar Sunshine, welches aus dem eingestellten GameStream quasi heraus entstanden ist.
SteamLink hat allerdings den Vorteil des Komforts und dass man auch problemlos online mit anderen so RemotePlay machen könnte.
PunktFunk solltest du dir mal ansehen.

Blackhorse79 schrieb:
Mit einem integrierten 20000 mAh Akku wäre es vielleicht interessant, PC Spiele auf dem Smartphone zu zocken.

So leider nicht...
Achwas.
Die 10Watt die ein Handy Verbrät reichen bei den aktuellen 30Wh Akkus für 3h.
Zumal kein Gerät 10W dauerhaft halten kann.
Nach 30 Minuten brechen selbst Geräte mit Lüfter und Wasserkühlung auf 7Watt ein.
Und mit 7W kommst du doch knappe 4.5h durch.

Zumal mit FPS Limiter, Upsampling und Frame Interpolation auch mit 3.5-4W gezockt werden kann.
1790281048330.png


end0fseven schrieb:
wie gut läuft das ganze mit den günstigeren Gen 7 Snapdragons?
Ähhhhh besser nicht.
Schau besser nach einem Letztjährigen Gerät mit SD8 Elite oder Elite Gen5. Evtl Gebraucht.
Da ist schon noch ein ordentlicher GPU performance unterschied drin. Auch willst du mindestens 12GB Ram falls das Game halbwegs aktuell ist.
 
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@mcdexter Mir ist die Thematik bekannt. Deine Annahme, dass dadurch keine kleineren Projekte mehr verfolgt werden oder die von dir genannten Apps eingestellt werden, halte ich einfach schlicht für übertrieben. So kompliziert ist das einmalige erlauben von Apps unbekannter Entwickler am Endgerät wirklich nicht, unabhängig was man von der Thematik hält. Aber die Diskussion will ich wie erwähnt wirklich nicht noch mal aufmachen, dazu gibts hier bereits passende Threads.
 
Für so 2 d games wäre das echt toll. Leider habe ich ein i phone und lanns nicht probieren oder nutzen. Aber ich hab so viele 2d games auf steam, die würde ich gerne unterwegs zocken können.
 
@prayhe

Der Link in meinem ersten Post ist von f-droid. Auch sie machen sich Sorgen.
Und NewPipe hat schon angekündigt ihr Projekt einzustellen. Und nicht jeder hat ein alternatives Android auf seinem Smartphone oder kennt sich mit ADB aus.
Schauen wir mal wo die Reise mit Android hingeht.

Hier mal ein Statement der Entwickler und das wird vielen kleinen Entwicklern so gehen.

https://github.com/woheller69/FreeDroidWarn#solutions
 
But can it run Crysis?

Ja kann es! Hab heute Vormittag noch etwas rumgespielt damit und hab aus Spaß man Crysis Remastered heruntergeladen. Es läuft in 1024 x 768 auf mittleren Einstellungen mit 30 FPS. Besser als mein PC anno 2007 😂

Hier mal ein Link von mir, hab auf Reddit ein Video hochgeladen. Ich finds geil.
https://www.reddit.com/r/GalaxyFold/s/go5NhsAwGm
 
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Bloodwalker schrieb:
Was mir nur aufgefallen ist dass der Playstation DualSense per Bluetooth ne leichte Latenz hatte, hat sich bisschen so angefühlt wie Games streamen aus dem Internet. Weis jetzt nicht ob das am Controller lag oder ich noch irgendwelche Einstellungen anpassen brauche.
Höchstwahrscheinlich ist nicht der COntroller Grund für die merklich höhere Latenz, sondern die Emulation in Kombination mit android als zusätzlichem Zwischenlayer.
Habe zwar droiddeck nicht getestet, wohl aber gamehub lite und winlator, ohne latenzminderende Maßnahmen wie "Native rendering " liegt ist der Lag deutlich erhöht.
Beispielweise die Sprunganimation bei "Monsterboy and the cursed kingdom" nativ auf PC wiedergegeben benötigt ca. 50ms bis zur Umsetzung nach EIngabe, winlator und gamehub lite ohne "native rendering" dagegen deutlich über 100ms.
Gemessen mittels LED indicator am Controller, welcher über USB verbunden war und eine eigene Latenz von ca. 2ms aufweist.
"Native rendering +" existiert m.W.n. nur für winlator bionic und gamehub, damit wird der Lag deutlich reduziert, ist aber auch nicht mit allen Spielen kompatibel.
 
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mcdexter schrieb:
Ja, und 24 Std. warten. Mir ging es um den Aufwand, den die Entwickler haben.
Das kann sich halt nicht jeder App-Entwickler leisten.
Braucht er doch auch gar nicht
mcdexter schrieb:
Auch Apps wie LibreTube, NewPipe und Co., da die Apps zu 100 % nicht den AGB von Alphabet entsprechen werden.
Diese Apps waren aus genanntem Grund eh nicht im Playstore verfügbar, also was ändert sich für die Entwickler?
mcdexter schrieb:
Wenn ein Entwickler sich nicht daran hält, werden seine Apps stillschweigend auf allen Android-Geräten weltweit gesperrt.
Wie kommst du darauf, unsignierte Apps lassen sich eh weiterhin installieren, muss man eben einmalig zulassen und 24 Stunden abwarten.
Aufwand entsteht nur für Entwickler, die ihre Apps von google signieren lassen wollen, um sie offiziell im Playstore anbieten zu können.


Haldi schrieb:
Auch Steamfremde Spiele lassen sich nun installieren.
Das funktioniert im Big Picture modus doch nicht?
Und selbst direkt unter linux on arm (rocknix) auf dem Retroid pocket 6 gelang es trotz vorhandener option mir außerhalb des Big Picture Modus nicht mal.
mcdexter schrieb:
Und NewPipe hat schon angekündigt ihr Projekt einzustellen
Warum? Newpipe war nie offiziell von google signiert, nie im playstore angeboten und hatte es sicher auch nicht vor.
Haldi schrieb:
Achwas.
Die 10Watt die ein Handy Verbrät reichen bei den aktuellen 30Wh Akkus für 3h.
Zumal kein Gerät 10W dauerhaft halten kann.
Also mein retroid pocket 6 mit ca. 6500mAh saugt selbst bei simplen 60fps PC Sidescrollern teilweise den Akku leer wie nix, gamehub lite zeigt mir da schon mal über 10 Watt Verbrauch an, k.A., ob es stimmt.
Für mich ist das weiterhin nix, die Performance ist inkonsistent selbst bei stablilen 60fps, der Energiebedarf viel zu hoch und die Latenz unbrauchbar.
Mit inoffiziellen android Ports habe ich sehr viel bessere Erfahrungen gemacht, aber dank immer stärkerem AI Einsatz wird das auch zu einem Glücksspiel.
Ergänzung ()

Haldi schrieb:
Da ist schon noch ein ordentlicher GPU performance unterschied drin
Die Emulation ist aber i.W. CPU lastig?
Zumal auf den vergleichsweise kleinen Displays 720p auch nicht unbrauchbar sein muss.
 
Es ist schon interessant und begrüßenswert was so alles an Apps für Smartphone/Tablet entwickelt wird. Aber zumindest am Smartphone habe ich keine Freude daran AAA Games zu spielen, weil mir das Mäusekino einfach viel zu klein ist. Meine Frau hat mir kürzlich das Xiaomi 17 Ultra 1TB geschenkt, mit welchem ich schon ein Weilchen liebäugelte, es mir aber schlicht zu teuer war. Mit der verbauten CPU/GPU ist ein Spielen von grafisch anspruchsvolleren Titeln durchaus möglich, wie jedoch schon von mir erwähnt kommt da für mich leider nicht so die richtige Immersion auf. Wobei ich erstaunt war, wie leicht sich der Xbox Wireless Controller mit dem Smartphone über Bluetooth verbinden ließ.
Das ging ruckzuck und völlig intuitiv. Über Touch Control auf dem Display zu spielen fand ich grauenhaft, deshalb habe ich es mit dem Controller probiert, was durchaus gut und präzise funktioniert.

Aber ich möchte niemandem die Freude am Smartphone-Gaming vermiesen. Es ist halt nichts mehr für meine alten Augen, die einfach beim Spielen an den 65" Fernseher oder den 32" Monitor auf dem Schreibtisch gewöhnt sind.

Ansonsten finde ich es schon spannend, was so alles an Apps für Android entwickelt wird, und diese DroidDeck Möglichkeit wird sicher vielen Leuten Spaß machen.
 
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Suspektan schrieb:
Das funktioniert im Big Picture modus doch nicht?
In der app selber.
https://github.com/Droid-Deck/DroidDeck/pull/492

Suspektan schrieb:
Also mein retroid pocket 6
Hat vermutlich einen ziemlich Fetten Lüfter hinten drin verbaut oder?
Ist halt auch ein Gaming Handheld und kein 8mm Dickes Smartphone.

Aber ja. In 2-3 Generationen haben die Dinger wieder fett mehr Leistung, aber die Aktuellen Games benötigen genau gleich viel weil es keine neuen Desktop Grakas gibt. Problem solved xD
Suspektan schrieb:
Die Emulation ist aber i.W. CPU lastig?
Guck dir mein Video von BioShock Remastered an :) das hat alle Stats eingeblendet.
FEX ist da sehr effizient.
CPU Throttled wegen der Hitze auf 1.4ghz Small cores und 800mhz big cores und hat 70% Auslastung. GPU läuft mit 98% und vermutlich so 1000mhz

Q990 schrieb:
Es ist halt nichts mehr für meine alten Augen, die einfach beim Spielen an den 65" Fernseher oder den 32" Monitor auf dem Schreibtisch gewöhnt sind.
Was hält dich davon ab ein USB-C oder Wireless Monitor anzuschließen und in Gross zu Spielen?

@AlexWP News Update bitte!
Version 0.4 ist da mit GoG und Epic Support!

TL;DR for Mr. Sujano specifically


And speaking about the coolest thing since sliced bread, next up here we're talking about DroidDeck.


For those who are unaware, DroidDeck brings the SteamOS experience to Android on your Snapdragon powered handheld, and DroidDeck just got a brand new update. Now, they just released version 0.4.0, and taking a look at this update, it seems to be a pretty big one.


It says here they've added GOG, Epic Games and Amazon Games integration, with cloud saves for GOG and Epic. On top of that here, they've implemented a fully featured SteamOS-style KDE Plasma desktop with a working "Return to Gaming Mode."


Steam's own Steam Link touch controller, with community layouts that back up to Steam Cloud. Support for connecting up to four controllers for local co-op. Native support for the new Steam Controller. And the built-in controls can now pretend to be a Steam Deck, Steam Controller, Xbox 360, DualShock 4 or DualSense.


If you're on a foldable, Steam and your games now resize when you fold, unfold or rotate, and there's an optional touch gamepad below the game when it's unfolded.


They've also got per-game compatibility profiles, automatic redistributable and Windows component installs, their own custom DroidDeck-Proton, and streamlined non-Steam game imports with automatic artwork. And on the performance side, PRoot is up to 57% faster in some workloads, with lower idle CPU usage, and even more.


You let me know your thoughts.
https://github.com/Droid-Deck/DroidDeck/releases
 
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