News Steam-Spiele unter Android: DroidDeck macht das Smartphone zum Gaming-Handheld

@Haldi Danke für die Info. Schaue mir gleich mal die Version 0.4 an.
 
Haldi schrieb:
Guck dir mein Video von BioShock Remastered an :)

BTW... Diese Anregung ist nun schuld daran, dass ich heute Abend an Bioshock 2 hängen bleiben werde. 🙂 Das habe ich noch auf einer SSD installiert, die anderen Teile müsste ich erst wieder installieren.

Das mit dem USB-C auf HDMI Kabelanschluss des Smartphone an den TV oder Monitor ist ein Tipp, den ich definitiv ausprobieren werde. 👍
Einfach aus reiner Neugier und um zu sehen was da geht.
 
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Q990 schrieb:
Diese Anregung ist nun schuld daran, dass ich heute Abend an Bioshock 2 hängen bleiben werde. 🙂
gern Geschehen :)


Suspektan schrieb:
Die Emulation ist aber i.W. CPU lastig?
Das ist ein Trugschluss!
Musste Termux Installieren und bTop um anständige RAM auswertungen zu machen.... da hab ich auch ein wenig auf den CPU Verlauf geachtet.

Bioshock Zbsp zeigt 100% auf core 7 an oder?
Screenshot_20261012-205753_DroidDeck.png



Tatsächlich aber ist das nur ein kurzer Peak.
Wie man auf der Rechten seite sieht werden Core 6 und 7 (die beiden big cores) nur kaum belastet.
Bioshock_Btop.jpg





The Vanishing of Ethan Carter hingegen zeigt auch Core7 auf 100% an.
Screenshot_20261012-205326_DroidDeck.png


Und da ist tatsächlich 1 Thread am Core6 oder Core7 komplett auslasten!
EthanCarter_Btop.jpg


btw, PMEM ist der RAM den die App benötigt, also das Game.
und RAM ist die RAM Auslastung gesammt.
Wie viel davon man jetzt effektiv aus dem Cache raus werfen könnte? Alles? Keine Ahnung, so tief Android Guru bin ich dann doch nicht.
 
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Artikel-Update: DroidDeck steht jetzt in Version 0.4.0 auf GitHub zum Download zur Verfügung. Die wahrscheinlich interessanteste Neuerung ist die Unterstützung für GOG, den Epic Games Store und Amazon Games, inklusive Account-Sign-in, Spielebibliotheken, Downloads und das Starten der Titel direkt über Steam. Für GOG- und Epic-Games-Spiele gibt es zusätzlich Cloud-Speicherstände.

Außerdem haben die DroidDeck-Entwickler den LXQt-Desktop durch KDE Plasma 6.7 ersetzt, das sich am Layout von SteamOS mit einem Link zur Rückkehr in den Game-Mode, Firefox, dem Dolphin-Dateibrowser und mehr orientiert. Auch gut: Mit dem Update auf DroidDeck 0.4.0 steht erstmals der native Touch-Controller von Steam als Beta zur Verfügung.

Ferner gibt es nun Multi-Controller-Support für bis zu vier Spieler und die Unterstützung des aktuellen Steam Controllers über Bluetooth LE. Zudem haben die Entwickler eine Emulation von integrierten Gaming-Handheld-Controllern als Steam Deck, Steam Controller, Xbox 360, DualSense oder DualShock 4 eingebaut.

[Bilder: Zum Betrachten bitte den Artikel aufrufen.]​

Zusätzlich bietet DroidDeck 0.4.0 dauerhaft gespeicherte Kompatibilitätsprofile je Spiel für Proton, FEX, DXVK, VKD3D-Proton und mehr, die sich an den Standardeinstellungen orientieren. Das Interface für das Hinzufügen und Einstellen von Nicht-Steam-Spielen hat darüber hinaus eine vollständige Überarbeitung erfahren, während Steam und über DroidDeck ausgeführte Spiele sich jetzt auch auf Foldables automatisch beim Klappen oder Drehen des Gerätes anpassen.

Weitere Änderungen umfassen das Hinzufügen von DroidDeck-proton als installierbare Option neben anderen Proton-Varianten wie CachyOS Proton und GE-Proton, die direkte Installation von Flatpaks aus „.flatpak“-Bundles, eine Einstellung für Querformat und invertiertem Querformat sowie die Möglichkeit, das Steam-Menü mit der Select-Taste eines Controllers zu öffnen. Darüber hinaus wurde die Benutzeroberfläche umfassend überarbeitet, unter anderem bei den Steam-Einstellungen, der Einrichtung und der Integration von Flathub.
 
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Das auf nVidia Shield TV 🤔
nVidia :stacheln: Shield 2.0 bitte

Was ist mit AAOS? Grundsätzlich dürfte das (mit Anpassungen) auch auf Android Automotive laufen, oder.
 
@Haldi Das News-Update ist jetzt online. Vielen Dank nochmal für den Hinweis!
 
@Suspektan

Wie ich darauf komme?
https://keepandroidopen.org/de/
Für App-Entwickler ändert sich vor allem, dass man Apps zum Beispiel nicht mehr so einfach über den F-Droid-Store installieren kann und das ist für die meisten Nutzer eigentlich der einfachste Weg.
Und dass zum Beispiel ein mir bekanntes Projekt bereits eingestellt wurde. Wegen der neuen Google-Regeln habe ich auch schon geschrieben und sogar den Post auf GitHub verlinkt.
Es wird seitens Alphabet eine Hürde aufgebaut, die für normale Anwender wesentlich höher st wie vorher.
 
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DroidDeck war der letzte Nagel, der mir noch gefehlt hat.
Direkt ein Lenovo Legion Y700 Inifinite geordert zum rumprobieren.
Langzeitziel wäre immer noch ArmadaOS, aber bis dahin auch gerne DroidDeck
 
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satansbraten330 schrieb:
Direkt ein Lenovo Legion Y700 Inifinite geordert zum rumprobieren.
DroidDeck kann halt auch direkt als Launcher starten, wonach Du in der Big Picture Oberfläche von Steam landest.

Wenn man keine Google Services einrichtet, kann das Teil glaub durchaus potent sein.
 
Ich denke über das nächste samsung galaxy nach. Ich hoffe das reift noch etwas und geht darauf unkompliziert.
 
Habe gerade 0.4.0 mit dem neuen "Burn With Me" (Kartenspiel) getestet auf einem Galaxy S26 Ultra. Das läuft super mit touch Bedienung.
 
Artikel-Update: DroidDeck 0.6.0 ist erschienen und bietet erstmals experimentelle Unterstützung für Xbox-App-Spiele und den PC Game Pass. Dafür ist das Login über einen Microsoft-Account notwendig. Anschließend können über den Microsoft-Store gekaufte Spiele sowie Game Pass-Titel heruntergeladen und gespielt werden. Auch ein Support für DLCs steht zur Verfügung.

Weitere Neuerungen von DroidDeck 0.6.0 umfassen unter anderem eine Integration von itch.io, neu gestaltete Store-Seiten, konfigurierbare Touchscreen-Gesten und Steam Remote Play über die DroidDeck-App. Zudem haben die Entwickler an der Performance der Android-App geschraubt und versprechen beispielsweise schnellere Spiel- und Sessions-Starts bei Andreno-GPUs, allgemein zügigere Spielestarts sowie bessere Ladezeiten bei Spielen, die auf einer SD-Karte installiert sind.
 
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Randnotiz schrieb:

Das Ding funktioniert doch nur mit Qualcom! Steht doch ganz dick auf der Seite oder nicht? Das ist auch der Grund warum man sich als Europäer und nen Samsung garnicht damit abmühen muss. Weil das Ding nen Qualcom erfordert.
 
lynx007 schrieb:
Das Ding funktioniert doch nur mit Qualcom
Adreno ist sozusagen die Grafikeinheit bei Qualcomm und somit Snapdragon SoCs.
 
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@Randnotiz stimmt...

Aber auch die scheinen nciht unbegrenzt abwärts kompatibel zu sein?! Also es gibt ne Device list mit 650er... aber darunter sehe ich gar nichts.

1792852055223.png
 
Zuletzt bearbeitet:
lynx007 schrieb:
Aber auch die scheinen nciht unbegrenzt abwärts kompatibel zu sein?! Also es gibt ne Device list mit 650er... aber darunter sehe ich gar nichts.
Wie mit ARC, Radeon und Jensen A. I. Beschleuniger ebenfalls, joa.

Bin damit bei meinem Telefon halt am unteren Ende, da ich aber trotzdem PC-Spiele zum laufen bekam (Hades 2 läuft seitdem GameNative Update, welches mir auch gute Konfigurationen vorschlägt, relativ gut, davor ting für mich nichts), konnte ich es ja testen.

Finde lowend Zeugs testen fast reizvoller, als den ohnehin funktionierenden Kram, insofern, immerhin kann ich mit GameNative trotzdem etwas auf dem Telefon spielen.
 
Ich bin immer mehr versucht mir ein defektes S25/26 Ultra zu kaufen und eine Heimkonsole damit umzusetzen. DroidDeck macht mir die Idee mit jedem Update schmackhafter.

 
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