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News Steam-Spieler freuen sich: Ubisoft schafft den eigenen Launcher ab

zampe14 schrieb:
aber Steam hat halt fast einfach alle Spiele
Ja schon, aber bei GoG habe ich die Spiele tatsächlich.

Zu oft musste ich schon die bescheidene Erfahrung machen wiensich das anfühlt wenn der Publisher einfach mal pleite geht oder nen Dienst einstellt weils unrentabel ist ect.

Bei GoG weiß ich das mir das egal sein kann weil ich die "ISO" legal auf Halde habe, lokal.

Bei Steam haste in so einem Fall einfach null chance. Das Spiel ust weg
 
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Also da es einfach der schlechteste Luncher in der ganzen Industrie ist, können sie ihn auch direkt einstellen. Sparen sie wieder paar € in der Entwicklung.
 
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Scirca schrieb:
schlechteste Luncher in der ganzen Industrie
Der Preis geht für mich an den Rockstar Games Launcher. Komplett unnötig für die paar Games und voll mit Mikrotransaktionen
 
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shaboo schrieb:
Der Anspruch ist auch nicht, einen Mehrwert zu bieten, sondern keine 30 Prozent Provision an Steam abdrücken zu müssen - was ich sowohl für plausibel als auch für legitim halte.
Da gehe ich mit Dir mit und das ist auch verständlich, wenn ich mir gerade bei kleinen Entwicklern ansehe, wie viel das vom eigenen Kuchen doch dann ist.

shaboo schrieb:
so nett das eine oder andere Steam-Feature auch sein mag, dürfte es wohl höchst selten derart kaufentscheidend sein, dass man das Spiel ohne diese Features nicht gekauft hätte. Überhaupt scheint die Vorliebe für Steam häufig dem eher ästhetischen Wunsch zu entspringen, seine komplette Spielesammlung unter einem Dach zu haben, als dem konkreten Mehrwert bestimmter Steam-Features.
Da muss ich wiederum sagen, mir persönlich ist es weniger wichtig, dass alle Spiele bei Steam sind.
Ich kaufe auch sehr viel bei GOG oder auf Itchio, oder für Nintendo Switch stattdessen.

Was erstmal aber nur nach nice to have für Kunden klingt, ist für diese wiederum allerdings schon entscheidend beim Kauf.

GOG hat ganz viele Spiele von früher, die es teils nirgendswo anders so mehr gibt und bereitet diese für moderne Systeme auf, Cloud Save inklusive.
Dazu deren Aushängeschild, wenn man bei denen etwas kauft, die Digitalen Güter sind frei von DRM und man kann sie (legal) auf einer CD, DVD, dem eigenen NAS oder in der Cloud speichern.

Valve bietet bei Steam Serverfunktionen, viele Sales und hat aufgrund der Vorreiterrolle auch die meisten Spiele auf Lager.
Sie bieten mit openVR auch ein Gegenstück zum Meta VR-System, haben eigene Hardware und speziell Linuxer dürften sich freuen, denn ohne deren Hilfe würde man noch immer zumindest in Wine frickeln, oder unter Windows spielen.

EPIC hat immer wieder Gratisspiele im Angebot, was soweit ich das beurteilen kann, zumindest von einem verbalen Anteil der Leute auch gern genutzt wird, um hin und wieder im Store vorbeizuschauen.
Persönlich mag ich das Rückgaberecht von EPIC lieber, weil es vergleichbar mit dem im deutschen Einzelhandel ist und damit mir persönlich mehr Flexibilität bietet, als bei Valve, wo ich 2h maximal gespielt haben darf und auch wenn net, die Lizenz zeitnah wieder "zurückgeben" sollte.

Itch hat sich auf Indie spezialisiert und ist hier genauso gütig wie GOG, dass es keinen Launcher benötigt, den man erst installieren muss.
Es gibt einen, dieser ist aber ebenso optional.

Microsoft hat mit der XBOX, egal wie man dem Unternehmen und der Konsole gegenüber steht, ein Ökosystem, bei welchem Du Spiele für Konsole und Konsole gemeinsam kaufst und welche sich gegeben durch Sonys vordrängeln in jüngster Zeit, nun damit auseinandersetzen, wie sich alte XBOX Konsolen dazu nutzen lassen, damit man quasi ein digitales Backup von den physischen Spielen hat.
Dazu ist der XBOX Live Chat imo noch immer eine der besten Lösungen für VoIP.

Weder bei Ubisoft, noch EA, noch Rockstar, oder gar Blizzard sehe ich den Mehrwert für mich als möglichen Kunden, außer, dass ich einem weiteren Unternehmen meine Daten geben und deren Launcher auf meinem PC laufen lassen muss.
Dazu gesellt sich noch RIOT, welche von der toxischen LOL-Community mal ab, auch Rootkits mit ihrem Kopierschutz verteilen und welche (wie EPIC) unter Tencent stehen.

Also so ein bisschen spielt das drum rum schon mit rein, wo zumindest ich mein Geld lasse und da hatte ich nie den Anreiz, mich bei Ubi (passend zum eigentlichen Thema) niederzulassen.
 
Thema der Meldung:
„Ubisoft schafft den eigenen Launcher ab„
Unter dem Artikel: der Download des Ubisoft-Launchers.
Feinste Realsatire. 😄
 
Tolle Entscheidung. Ich hoffe die anderen ziehen nach👌🏻
 
Jetzt noch Epic:D
 
Weg mit dem Scheiß der richtige Weg.
Deswegen kaufe ich fast nur noch bei GoG da ist Galaxy, praktisch aber optional.
Werde 2027 wenn ich es durch halte, nur noch bei GOG kaufen. Auch Ubisoftspiele, aber da gibts meist nur ältere.
 
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Oh der Firma geht der Ar*** auf Grundeis wenn man dann jetzt schooon einlenkt.
 
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Simsalartist schrieb:
„Ubisoft schafft den eigenen Launcher ab„
Unter dem Artikel: der Download des Ubisoft-Launchers.
Den Artikel lesen hilft :P
Der Ubisoft Launcher faellt nur fuer Spiele weg die man von Steam kauft. Fuer Retail, oder bei Ubisoft gekaufte Titel, wird Ubisoft Connect weiter benoetigt.
 
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Ich habe aktuell nur 2 Ubisoft Spiele die ich spiele:
Anno 1800 und Anno 117.
Anno 117 ist auf Steam gekauft.
1800 habe ich aber im Launcher und ich hoffe das ich das Spiel mal auf Steam übertragen kann.
 
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Skidrow1988 schrieb:
Ubisoft ist bei mir komplett raus. Mir wurde FarCry 3 schon 4 oder 5 mal aus der Bibliothek gelöscht, da ich angeblich einen Key aus dem Ausland hatte. Jedes Mal muss ich ein Bild der Verpackung machen und den Kassenbon fotografieren. Als Nachweis das ich das Spiel damals bei Mediamarkt gekauft habe. Das ging schon eine Woche nach Kauf los. Mittlerweile ist der Kassenbon nicht mehr lesbar, da Thermodruck. Aber ich hole es mir auch nicht mehr zurück. Ich ignoriere Ubisoft mittlerweile seit Jahren.
Das ist ja eine Sauerei, aber so Rechnungen scannt man ein, aber da würde ich auch nichts mehr kaufen. Ganz ehrlich. Das ist Kundenfeindlich. Erinnert an Sony und 500 Filme.
 
theGucky schrieb:
1800 habe ich aber im Launcher und ich hoffe das ich das Spiel mal auf Steam übertragen kann.
Extrem umwahrscheinlich...
Geht ja noch nichtmal umgekehrt. Ich hab Fractured Butt Whole bei Steam gekauft. In Connect wird es angezeigt, mit einer fetten "Steam" Markierung. Wenn ich das Spiel aus Connect starte, startet der Steam Client :D
 
VALERIVS schrieb:
(...)Die gibt es ja auch bei Paradox, THQ, Rockstar etc. und noch nie hatten sie irgendeinen Nutzen. Wenn ich ein Spiel starte, will ich doch nicht erstmal in einem Launcher meine Entscheidung nochmal bestätigen müssen, indem ich erneut auf "Starten" klicke...
Bei PDX und auch der TW Reihe seh ich durchaus den Nutzen des Launchers. Mod Verwaltung und Sets, Einstellungen wie Vollbild und Auflösung falls sich was verstellt hat.
Stört nicht, ist praktisch.
Braucht aber eben auch kein Konto und keine Onlineverbindung.
 
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Zornica schrieb:
am liebsten wär mir gar kein Launcher... wozu überhaupt?
danke Gog... zumindest bisher
Ich möchte 2027 gar nichts mehr bei Steam kaufen was es bei GoG nicht gibt, brauche ich dann halt nicht mehr.
Epic und 0 Euro Spiele bleibt die Ausnahme. Da ist dann bei 0 Euro der Verlust bei Löschung auch 0 Euro.
Ergänzung ()

Raynerd schrieb:
Find ich schade dass so viele Spieler bereit sind, 30% des Spielpreises als Strafzoll an Steam zu geben. Hoffentlich wird es eine alternative zu Steam geben, an Ubisoft Titel zu kommen.
Die Alternative gibt es aber die 30% bleiben leider, glaub Epic will nur 10% GoG wäre zu mindestens DRM frei.
 
Raynerd schrieb:
Find ich schade dass so viele Spieler bereit sind, 30% des Spielpreises als Strafzoll an Steam zu geben.
Weisst du warum die Publisher ueberhaupt alle zu Steam gegangen sind?
Weil Steam, im Vergleich zum Ladengeschaeft, deutlich billiger war. Der Vertriebsanteil vor Steam, Disc Herstellung, Transport, Haendlermarge, soll um die 50% gewesen sein.
Da sind 30% Steam-Cut ein Schnaeppchen.

Und das sowohl Ubisoft als auch EA ihre Spiele wieder bei Steam anbieten, kommt auch nicht von ungefaehr. Es selber zu machen koennte billiger sein, aber Steams Reichweite ist massiv.
 
EL-Xatrix schrieb:
@Farrinah in dem fall hier wäre ich für kennzeichnungspflicht für sarkasmus...
Warum?
Steam ist im Gegensatz zu anderen nichts anderes mehr als ein riesig Aufgeblähter Shop wo sein Erfinder den Hals nicht voll genug bekommt. Es gab mal Zeiten wo von Valve noch (Neue) Spiele kamen, das ist aber schon lange vorbei. Haben sie eben nicht mehr nötig.
Und nur weil Steam Monopolist ist muss man es noch lange nicht mögen.
Ergänzung ()

Ranayna schrieb:
Weisst du warum die Publisher ueberhaupt alle zu Steam gegangen sind?
Weil Steam, im Vergleich zum Ladengeschaeft, deutlich billiger war. Der Vertriebsanteil vor Steam, Disc Herstellung, Transport, Haendlermarge, soll um die 50% gewesen sein.
Da sind 30% Steam-Cut ein Schnaeppchen.

Und das sowohl Ubisoft als auch EA ihre Spiele wieder bei Steam anbieten, kommt auch nicht von ungefaehr. Es selber zu machen koennte billiger sein, aber Steams Reichweite ist massiv.
Die Publisher sind nach Steam gegangen weil sie damit den Wiederverkauf ihrer Spiele endlich umgehen konnten. Das war damals der wirklich Grund. Es gab erstmal keinen anderen Grund denn die Spiele konnte man ja alle noch im Laden kaufen. Rein nur Digital gab es doch die wenigsten Spiele.
Natürlich war der Physische Vertrieb teurer das streitet auch niemand ab, aber das war zum Start nicht die Intention. Billiger sind die Spiele dann ja nicht geworden, also die Weitergabe durch den "Angeblichen" Preisvorteil an den Kunden da wartet man heute noch drauf.
Jetzt hat Steam natürlich die Größte Reichweite weshalb da alle hin wollen.
 
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Gute Nachricht.
 
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