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NewsSuper Mario Odyssey: Nativer PC-Port läuft mit 4K und 60 FPS
Die Rekompilierung ganzer Spiele anstelle einer Emulation geht weiter. Mit Super Mario Odyssey steht nun der nächste rekompilierte PC-Port eines Nintendo-Switch-Spiels bereit. Das Spiel soll auf dem PC in 4K mit 60 FPS laufen.
Wobei mein Favorit unter den Recomps gerade Bloodborne + Mod "BB PC Remaster" + DLSS5 NR ist.
Auf der anderen Seite quäle ich mich richtig wegen Zelda Ocarina of Time… bin sowas hyped gerade und hoffe, dass mein lokaler Händler morgen eine englische Version ohne USK Altersfreigabe hat.
Diese USK Freigaben sind sowas von hässlich und ruinieren jedes Cover.
Fällt aufgrund der Rekompilierung zukünftig das Monopol auf Exklusivtitel, technisch betrachtet, weg?
Dies könnte doch nichts Geringeres als das Ende von neuen Konsolen bedeuten, oder etwa nicht?
Die Spiele, die ich für Konsolen habe, sind echte Cartridges. Insofern fehlt mir der Einblick in die Szene.
Bislang hatte ich lediglich mitbekommen, dass es für deutlich ältere Konsolen Emulatoren gibt.
Selbst jetzige Konsolen sind nur x64, also nichts besonderes mehr.
Die Steam Machine auch wenn teuer und etc. ist trotzdem für einige (genug?) Menschen attraktiv.
Also so einfach würde ich es jetzt nicht sehen. Geschlossene Systeme kommen aber immer mehr in Bedrängnis, jedenfalls mit ihrer Exklusivität, die damit vermutlich nicht mehr gegeben sein werden.
Freut mich. Wer basteln mag… dem eröffnen sich grandiose Zeiten.
Wobei ich bei Nintendo gerne auf der Switch am TV zocke und die Spiele bezahle. Gerade Mario Kart 8 und Donkey Kong Bananza der Wahnsinn, letzteres eines der Top 10 Spiele der letzten 40 Jahre für mich.
Wenn das so weitergeht, gibt es bald nur noch eine Spielekonsole wo alles läuft (vielleicht gibt es ja so eine Zusammenarbeit wie von Autoherstellern für Motoren). Denn wenn man jedes Spiel kompilieren kann, gibt es kein Grund mehr wegen eines Spiels eine Konsole zu kaufen (keine Exklusivtitel). Oder vielleicht werden sie direkt vom Hersteller für PC angeboten.
Auf der anderen Seite quäle ich mich richtig wegen Zelda Ocarina of Time… bin sowas hyped gerade und hoffe, dass mein lokaler Händler morgen eine englische Version ohne USK Altersfreigabe hat.
Selbst jetzige Konsolen sind nur x64, also nichts besonderes mehr.
Die Steam Machine auch wenn teuer und etc. ist trotzdem für einige (genug?) Menschen attraktiv.
Also so einfach würde ich es jetzt nicht sehen. Geschlossene Systeme kommen aber immer mehr in Bedrängnis, jedenfalls mit ihrer Exklusivität, die damit vermutlich nicht mehr gegeben sein werden.
Die Steam Machine ist keine Konsole...? Es ist ein von Valve konzipierter Mini-PC, der auf Games zugeschnitten ist und dank SteamOS eine "konsolenähnliche" Erfahrung bietet. Aber ist deswegen trotzdem im Kern einfach ein Linux PC und für jeden als solcher ohne Umwege nutzbar. Theoretisch kannst du deine eigene Steam Machine ja bauen (was ich zb gemacht habe) mit der selben Oberfläche / OS. Kommt von der Erfahrung aufs selbe ca. hinaus. Wäre mir neu wenn MS/Sony/Nintendo das auch anbieten würden .
Offiziell erscheint es am 5.11 aber sein Händler wird es ihm ja vlt. schon nen Tag früher aushändigen. War damals ja gang und gebe als man Spiele noch Retail gekauft hat und es keinen Onlinezwang gab.
Nicht mal das, aber es ist doch nett wenn man die Games die man schon besitzt jetzt, so wie am PC üblich, Jahre später nochmal in höherer Auflösung und besseren FPS/Details nochmal spielen kann. Selbst so ganz ohne Piratenflagge, einfach nett.
Das gleiche gilt ja auch wenn man alte Switch 1 games einfach in besser nochmal auf der Switch 2 spielen kann. Frag mich was zuerst kommt, die Switch 2 Edition der Bayo Trilogy oder der dringend notwendig recompile von Bayonetta 3?