A
atlas77
Gast
Hallo,
ich frage mich immer mehr wie es zb AMD und Nvidia technisch in ihren Treibern bewerkstelligen, das die Treiber ständig auf Geschwindigkeit optimiert werden zb für bestimmte Spiele..,
warum ist das nicht immer gleich im Treiber, bzw welche Bibliotheken werden da angepasst die es auch nicht schon vorher geben würde?`
Was hat zb Spiel xy für andere Bibliotheken, die dann erst optimiert werden müssen im Treiber?Ansich ist doch vieles genormt(Direkt X, Api's, OpenGL)
Was passiert da technisch?Und warum kommt ein neuer Treiber und macht spiel xy schneller und kann aber auch die geschwindigkeit für das ältere spiel ab beibehalten?da muss doch der treiber immer größer werden rein theoretisch, oder?
welcher Programmcode/pfad ist denn da überhaupt zuständig?es müssen ja noch andere dinge im treiber sein..
freue mich auf verständliche ''fachaussagen''
mfg
ich frage mich immer mehr wie es zb AMD und Nvidia technisch in ihren Treibern bewerkstelligen, das die Treiber ständig auf Geschwindigkeit optimiert werden zb für bestimmte Spiele..,
warum ist das nicht immer gleich im Treiber, bzw welche Bibliotheken werden da angepasst die es auch nicht schon vorher geben würde?`
Was hat zb Spiel xy für andere Bibliotheken, die dann erst optimiert werden müssen im Treiber?Ansich ist doch vieles genormt(Direkt X, Api's, OpenGL)
Was passiert da technisch?Und warum kommt ein neuer Treiber und macht spiel xy schneller und kann aber auch die geschwindigkeit für das ältere spiel ab beibehalten?da muss doch der treiber immer größer werden rein theoretisch, oder?
welcher Programmcode/pfad ist denn da überhaupt zuständig?es müssen ja noch andere dinge im treiber sein..
freue mich auf verständliche ''fachaussagen''
mfg