Test The Witcher 3 Next Gen im Test: Benchmarks der Community zum Patch 4.02

Hmm, hab vorhin Updates bei gog gezogen und war bei ca 560mbit bei ner 600er Leitung.
Hast du nur den Launcher versucht oder auch direkt von der Seite?
Also, wenn es das noch gibt. :)
 
AfterBusiness schrieb:
Ich installiere auch mal wieder.... will einen 2.RUN machen. ... aber was ist mit GOG los?.... ich hab ne 1000MB Leitung und er lädt 1,7Mb die Sekunde runter.... :confused_alt: :freak::rolleyes:....googled man bez. GOG dann steht natürlich da, das das Problem "lokal" meist wäre. Joohh... ein Speedtest zeigt aber das ich 94% meiner I-Net Geschwindigkeit habe. ..... ich hab das Game auch lokal als Disc-Goty-PCVersion und da dauert es auch so lang...häh?.... liegt das am Launcher?.... ich hab schon lange nix mehr bei GOG installiert. :confused_alt::utflakcannon:
Letztens kam ein Update für CP2077 rein und das wurde bei mir mit voller Geschwindigkeit geladen. Sicher, dass keine Limitierung in GOG aktiv ist? Ich mach das bei Launchern selbst hin und wieder mal wenn eine Download im Hintergrund läuft.
 
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Noch nicht ausprobiert aber ohne Raytracing vermutlich ungeil.

Sitze immer noch auf meiner 2020 gekauften rx6900xt und habe komplett das Interesse an upgrades verloren.
Die „Nextgen(dx12)“ Version war zumindest für mich ziemlich witzlos und lief auch ohne Raytracing sehr bescheiden.

Im Vergleich Original mit I7 2600k&R9 390x Butterweich, Nextgen mit 5800x3d&6900xt
einfach nur hakelig und unrund. (Ohne RT)

Bevor ich was zum Remaster sage, werde ich es mir doch besser selber mal anschauen.

Allgemein, nicht direkt aufs Remaster bezogen, fuckt es mich ab entweder Raytracing oder gar keine vernünftige Beleuchtung bzw. Eingeständnisse die nicht sein müssten.
Zumindest gefühlt, hat man es früher besser hinbekommen, was heutzutage hinterrüberfällt ohne Raytracing.
 
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Klopskopp schrieb:
Allgemein, nicht direkt aufs Remaster bezogen, fuckt es mich ab entweder Raytracing oder gar keine vernünftige Beleuchtung bzw. Eingeständnisse die nicht sein müssten.
Zumindest gefühlt, hat man es früher besser hinbekommen, was heutzutage hinterrüberfällt ohne Raytracing.
Ich glaube eher, dass man durch RT und PT aufmerksamer geworden ist und die rasterized Beleuchtung dadurch im Vergleich veraltet wirkt (was sie ja auch ist). Objektiv schlechter als "früher" empfinde ich sie nicht.

Open World Spiele sind dazu auch noch schwierig vernünftig zu beleuchten.

Cyberpunk z.b. finde ich auch mit konventioneller Beleuchtung noch unglaublich gut aussehend. Oder ein The Last of Us (2). Selbst Starfield, um etwas aktuelleres zu nehmen, ist in seiner Beleuchtung schon sehr stimmungsvoll.

Die Technik stagniert natürlich, weil sie mehr oder weniger ausgereizt ist und die Weiterentwicklung ins PT übergeht. Irgendwann gewöhnen wir uns so dran, dass die konventionelle Methode dann tatsächlich auch veraltet aussieht.

So geht's mir zumindest. Mir fallen in 8 von 10 Szenen etliche Details auf, die ohne RT einfach "alt" , zumindest aber nicht korrekt aussehen.
 
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ThreepQuest64 schrieb:
Cyberpunk z.b. finde ich auch mit konventioneller Beleuchtung noch unglaublich gut aussehend. Oder ein The Last of Us (2). Selbst Starfield, um etwas aktuelleres zu nehmen, ist in seiner Beleuchtung schon sehr stimmungsvoll.
Bei TLOU darf man nicht vergessen, dass es ein PS4-Port ist. Das Spiel hat gezeigt, was mit Rasterizer möglich ist, wenn man möchte. Die Lichtkegel der Taschenlampen gehören für mich zu den stimmungsvollsten Lichteffekten in Spielen überhaupt. Da können sich einige RT-Titel eine Scheibe abschneiden, finde ich - auch das Update von The Witcher 3.
 
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