Klar, ist es flasch, das zusammen zu rechnen. Das weis ich auch.
Aber irgendwie wird mir nie richtig klar, warum überhaupt.
Klar, die leistung bzw. die Skalierung bei mehreren Kernen ist nie optimal.
Aber theoretisch steht doch die Lesitung zur verfügung!
Ein Quad mit 3 GHZ wäre theoretisch in der Lage, in einer Sekunde doppelt so viel zu berechnen als ein 2 Kerner mit 3 ghz.
Und IRGEND einen Wert zur Leistungsorientierung bracht man eben. Hier bieten sich eben die GHz/MHz perfekt an, weil sie einfach die exakte Leistung einer CPU (mit gleichen Architekturen/generation) angeben.
Sieh dir GTA IV oder 3D Mark an. Da haben Quads nahezu die doppelte Leistung bei gleichen Takt. Wo liegt also das Problem, die Taktraten zur Leistungsorientierung zu addieren?
Ausserdem hat ein Programm, bei dem die Leistung von 2 Kernen nicht ausreicht sowieso multicore Support...
Ich verstehs nicht. Der Multicore Support ist doch da. Man muss sich wenig gedanken machen, dass die Leistung nicht genutzt wird, wenn sie gebraucht wird. Also fällt das Agument weg, dass mehr Kerne nur in "spezielen" anwendungen genutzt werden und DESHALB nicht mit 2 kernern vergleichbar sind.
Aber wie gesagt, das ist ja meist nicht mehr der Fall wenn die Leistung gebraucht wird, wird sie auch genutzt. Also ist es doch mittlerweile inordnung, die Taktraten zu addieren, da man diese Zahlenwerte sehr gut zur Leistungseinstufung verwenden kann! Dass man dabei kein 100% exaktes Ergebnis bekommt ist klar. Das ist ja auch nicht der Sinn der Sache.
Und der Satz " 2 Ferraris, die mit 300 km/h nebeneinander fahren, fahren keine 600" ist auch unsinn. Wenn man mit dem 2. Ferrari nicht schneller ans Ziel kommt bzw keinen Vortiel hat, dann kommt man mit nem zusätzlichen Core auch nicht schneller an Zeil bzw bringt ein zusätzlicher Kern auch nichts!
Das ist aber definitiv falsch. Mehr Kerne bedeuten nunmal mehr Leistung.
Es müsste heißen. Man hat 4 Leute. Mit einem Ferrari muss man 2 mal fahren, um alle ans Zeil zu bringen. Mit 2 Ferraris muss man aber nur 1 mal fahren. Es geht doppelt so schnell.
soviel dazu.
@ Topic. evtl. ist es so, dass die CPU mit dem erhöhtem Takt. Quasi genau ein "Datenpaket" für die CPU zusammenbekommt. Mit z.B. 3 ghz. schafft sie es quasi nicht auf einmal. Das ergibt jetzt zwar nicht wirklich Sinn, aber ich hab soetwas mal gelesen, dass eine CPU ab einer Gewissen Taktrate (ahängig vom Spiel) die GPU quasi perfekt/besser versorgen kann und eine kleine Leistungssteigerung entsteht.
Ich kanns jetzt nicht richtig erklären, aber so in die Richtung ging das.
Und ja, das könnt ihr glauben, dass ist kein sinnloßes geschwafle.