@MaverickM @Grestorn
Hardware:
Monitor - Hisense 100E77NQ Pro 100" 4K UHD auf 100 Hz begrenzt
CPU: i5 12600K
GPU: RTX 4080 Super
Software:
GSync-Compatible im Treiber aktiviert
Game-Mode im TV aktiviert (AMD FreeSync)
Horizon Zero Dawn Remastered
Preset "Very High"
1. Test: DLSS Performance + DLSS Frame Generation ohne Frame Limiter
- ca. 120-130 FPS in der Testszene, super stotterig, kein richtiges Tearing, laut Framegraph sehr sauberes und gleichbleibendes Framepacing, dennoch extremes Stuttering.
- Stromverbrauch GPU ca. 240 Watt
2. Test: DLSS Performance + DLSS Frame Generation mit Frame Limiter (RTSS) auf 97 FPS
- stabil 97 FPS in der Testszene, immer noch starkes Stuttering, obwohl der Framegraph perfekt aussieht, vermutlich Frame Generation-Problem im Spiel selbst.
- Stromverbrauch GPU ca. 215 Watt
3. Test: DLSS Performance ohne DLSS Frame Generation
- ca. 70-85 FPS in der Testszene, immer noch starkes Laggen mit extrem unsauberem Framepacing
- Stromverbrauch GPU ca. 230 Watt
Ab hier: ohne GSync / FreeSync
4. Test: DLSS Performance ohne DLSS Frame Generation
- Praktisch dasselbe Ergebnis wie unter vorherigem Test, keinerlei Unterschied feststellbar
5. Test: DLSS Performance mit DLSS Frame Generation und mit aktiviertem VSync über den GeForce Treiber
- Exakt 97 FPS, hier verhält sich der Nvidia-Treiber also genauso, als sei ein Framelimit in z.B. Rivatuner gesetzt, immer noch wahrnehmbares Stuttering
- Stromverbrauch GPU ca. 210 Watt
6. Test: DLSS Performance mit FSR 3.1 Frame Generation, VSync über das Spielemenü
- Exakt 100 FPS, nahezu perfektes Framepacing (gerade Linie), keinerlei Stuttering
- Stromverbrauch GPU ca. 170 Watt
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Aufgrund der Erkenntnisse in Test 6 und ob es evtl. ein Problem mit DLSS Frame Generation in dem Spiel gibt, folgt nun ein weiterer Test:
7. Test: DLSS Performance + FSR 3.1 Frame Generation, erneute Aktivierung FreeSync VRR und Limit 97 FPS
- Erneut leichtes Stuttering, nicht so schlimm wie zuvor, aber definitiv spürbar, zudem starkes Panel Flickering wegen der VRR
- Stromverbrauch GPU ca. 160 Watt
Und wie spiele ich jetzt letzten Endes? Genau so:
Kein VSync über den Treiber, sondern direkt im Spiel, da es mit AMD FSR 3.1 Frame Generation nämlich funktioniert (entgegen DLSS Frame Generation).
Das Spielerlebnis ist so - und nur so, ohne Variable Refresh Rate - das mit Abstand sauberste, flüssigste und Lagspike-freieste, das man sich wünschen kann (siehe Framegraph links oben, der leider wegen des etwas verrutschten Layouts etwas verdeckt wird).
PS: Ich muss unbedingt die Plattform upgraden, der 12600K ist insbesondere (!) bei solch hoher Auflösung in Verbindung mit DDR4 ein ganz schöner Flaschenhals. Und da sagt man immer, bei steigender Auflösung würde die CPU irrelevant. Dem ist leider nicht so. 100 FPS sind für die CPU eben nicht gleich 100 FPS, da steigt die Last weiterhin mit steigender Auflösung.