• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

UT3 startet nicht

Elessar_CH

Cadet 4th Year
Registriert
Dez. 2007
Beiträge
111
Hallo allerseits,

Ich habe mal wieder ein kleines Problem.
Wenn ich Unreal Tournament aufstarten will, kommt nur das Logo Pic und bleibt dann in dem Zustand stehen. Wenn ich es schliessen will, kommt die Windows Meldung "UT3.exe reagiert nicht...".
Zu diesem Zeitpunkt belegt UT3 etwa 225 MB RAM und lastet den Prozessor zu etwa 50% aus.
Hab natürlich schon danach gegoogelt aber leider nichts gefunden.

Mein System:
Foxconn A7DA-S
AMD Phenom II X4 920
Sapphire Radeon HD 4870 512MB
2x 2GB DDR2 800MHz Corsair RAM

Das war so das wesentliche.

Vielen Dank für die Hilfe schon mal im voraus.

Freundliche Grüsse
Elessar
 
Da meine Kristallkugel gerade zur Reperatur ist und Du recht wenig Informationen gibst:

Poste mal bitte Deine Log-Datei.
Die findest Du in den EigenenDateien/MyGames/UnrealTournament... ähh...irgendwo in den Unterordnern. Bin grad in der Arbeit, daher kann ich nicht nachsehen wo die Logs gespeichert werden. Benutz doch mal die Windows Suchfunktin in diesem Pfad und such nach "*.log".

--blindfoxx
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre gut zu wissen, welches Betriebssystem du hast.
Vielleicht hast du Glück und der neue Patch, der spätestens am 5. März erscheint, behebt das Problem.
Kann dir grad leider nicht mehr Auskunft geben, bezüglich deines Problems.

P.S. Wie lange hast du schon gewartet, dass das Spiel mal startet? Paar Minuten?

Grüße
 
Hi
Also hier sind noch einige weitere Informationen:

Betriebssystem: Windows Vista SP1
Grafikkartentreiber: ATi Catalyst 9.2
UT3: Version 1.3

Nebenbei noch: Das Problem bestand auch unter Catalyst 9.1.
Auch nach dem ich das Spiel deinstalliert und wieder installiert hatte ging es nicht.
Hatte das Logo-Pic schon mal fast 10 Minuten auf dem Schirm bis ich's abgeschossen habe.

Die angeforderte Log-Datei:
C:\Users\Gabriel\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Logs\Launch.log

Log: Log file open, 02/25/09 18:00:19
Init: Version: 3487
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Oct 21 2007 03:16:15
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Init: Computer: GABRIELSVISTA
Init: User: Gabriel
Init: CPU Page size=4096, Processors=4
Init: High frequency timer resolution =14.318180 MHz
Init: Memory total: Phys=3406204K Pagef=4194303K Virt=2097024K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: WinSock: I am Gabriels-Vista (192.168.1.4:0)
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Core.INT
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: StaticDecals=true
Init: DynamicDecals=true
Init: DynamicLights=true
Init: DynamicShadows=true
Init: LightEnvironmentShadows=true
Init: CompositeDynamicLights=false
Init: DirectionalLightmaps=true
Init: MotionBlur=true
Init: DepthOfField=true
Init: Bloom=true
Init: QualityBloom=true
Init: Distortion=true
Init: DropParticleDistortion=false
Init: SpeedTreeLeaves=true
Init: SpeedTreeFronds=true
Init: OnlyStreamInTextures=false
Init: LensFlares=true
Init: FogVolumes=true
Init: FloatingPointRenderTargets=true
Init: Trilinear=false
Init: OneFrameThreadLag=true
Init: UseVsync=false
Init: UpscaleScreenPercentage=true
Init: Fullscreen=false
Init: AllowD3D10=true
Init: EnableHighPolyChars=false
Init: SkeletalMeshLODBias=0
Init: ParticleLODBias=0
Init: DetailMode=2
Init: ShadowFilterQualityBias=0
Init: MaxAnisotropy=4
Init: MaxMultisamples=1
Init: MinShadowResolution=32
Init: MaxShadowResolution=512
Init: ResX=800
Init: ResY=600
Init: ScreenPercentage=100.000
Init: SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
Init: ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: TextureDetail=Custom
Init: WorldDetail=Custom
Init: bUseVSync=0
Init: bUseMSAA=0
Init: ScreenPercentage=100
Init: UpscaleScreenPercentage=1
Init: ResX= 800
Init: ResY= 600
Init: Fullscreen=0
Init: OS stats:
Init: Windows Vista Service Pack 1
Init: RemoteDesktop=0
Init: Memory stats:
Init: Physical: 3326MB
Init: Virtual: 2047MB
Init: PageFile: 4095MB
Init: CPU stats:
Init: MeasuredPerformanceTime: 1178.060 (measured now)
Init: Hyperthreaded: 1
Init: NumProcessorsPerCPU: 1
Init: NumLogicalProcessors: 4
Init: NumPhysicalProcessors: 8196
Init: MaxSpeed: 2800
Init: CurrentSpeed: 800
Init: CoresPerProcessor: 8196
Init: IsOnBattery: 0
Init: BatteryLevel: -1
Init: Manufacturer: AMD
Init: CPUName: AMD model unknown
Init: L1CacheSize: 64
Init: L2CacheSize: 512
Init: Architecture: x86
Init: GPU stats:
Init: VendorID: 00001002
Init: DeviceID: 00009440
Init: DriverVersion: 7.14.10.643
Init: DeviceName: ATI Radeon HD 4800 Series
Init: DriverName: atiumdag.dll
Init: PixelShaderVersion: 3
Init: VertexShaderVersion: 3
Init: VRAMQuantity: 512
Init: DedicatedVRAM: 507
Init: AdapterCount: 1
Init: SupportsHardwareTnL: 1
Init: GPU DeviceID not found in ini.
Init: Machine detected compatibility level: Composite: 2. CPU: 2. GPU: 3.
Init: Previous detected compatibility level: Composite: 0. CPU: 0. GPU: 0.
Init: System Settings changed using SetFriendlyGraphicsSettings:
Init: System Settings:
Init: StaticDecals=false
Init: DynamicDecals=false
Init: DynamicLights=true
Init: DynamicShadows=false
Init: LightEnvironmentShadows=false
Init: CompositeDynamicLights=true
Init: DirectionalLightmaps=false
Init: MotionBlur=false
Init: DepthOfField=true
Init: Bloom=true
Init: QualityBloom=false
Init: Distortion=true
Init: DropParticleDistortion=true
Init: SpeedTreeLeaves=true
Init: SpeedTreeFronds=true
Init: OnlyStreamInTextures=false
Init: LensFlares=false
Init: FogVolumes=true
Init: FloatingPointRenderTargets=true
Init: Trilinear=false
Init: OneFrameThreadLag=true
Init: UseVsync=false
Init: UpscaleScreenPercentage=true
Init: Fullscreen=true
Init: AllowD3D10=true
Init: EnableHighPolyChars=false
Init: SkeletalMeshLODBias=0
Init: ParticleLODBias=2
Init: DetailMode=0
Init: ShadowFilterQualityBias=-1
Init: MaxAnisotropy=4
Init: MaxMultisamples=1
Init: MinShadowResolution=32
Init: MaxShadowResolution=512
Init: ResX=800
Init: ResY=600
Init: ScreenPercentage=100.000
Init: SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: FoliageDrawRadiusMultiplier=0.500
Init: ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
Log: TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: TextureDetail=Level3
Init: WorldDetail=Level2
Init: bUseVSync=0
Init: bUseMSAA=0
Init: ScreenPercentage=100
Init: UpscaleScreenPercentage=1
Init: ResX= 800
Init: ResY= 600
Init: Fullscreen=1
Init: Writing new compatibility level to ini. Composite: 2. CPU: 2. GPU: 3.
Log: Initializing FaceFX...
Log: FaceFX initialized:


Hoffe das hilft.
 
Hmm...

Patche mal UT3 auf die (momentan) aktuelle Version 1.3.

In Deiner Log steht:
Code:
...
Init: Version: 3487
...
Nach Patch 1.3 sollte dort dies stehen:
Code:
...
Init: Version: 3601
...
Den Patch findest Du hier: KLICK!

--blindfoxx
 
Hi, Ich habe das Spiel jetzt gepatcht und hatte das Problem auch schon bevor ich das Spiel deinstalliert und neu installiert habe. Jetzt besteht es noch immer.

Das Log-File sieht nun so aus.

Log: Log file open, 02/26/09 19:30:54
Init: Version: 3601
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Jul 31 2008 05:21:52
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Log: Deleting old log file Launch-backup-2009.02.26-19.30.54.log
Init: Computer: GABRIELSVISTA
Init: User: Gabriel
Init: CPU Page size=4096, Processors=4
Init: High frequency timer resolution =14.318180 MHz
Init: Memory total: Phys=3406204K Pagef=4194303K Virt=2097024K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization\INT\Core.INT
Init: WinSock: I am Gabriels-Vista (192.168.1.4:0)
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: StaticDecals=false
Init: DynamicDecals=false
Init: DynamicLights=true
Init: DynamicShadows=false
Init: LightEnvironmentShadows=false
Init: CompositeDynamicLights=true
Init: DirectionalLightmaps=false
Init: MotionBlur=false
Init: DepthOfField=true
Init: Bloom=true
Init: QualityBloom=false
Init: Distortion=true
Init: DropParticleDistortion=true
Init: SpeedTreeLeaves=true
Init: SpeedTreeFronds=true
Init: OnlyStreamInTextures=false
Init: LensFlares=false
Init: FogVolumes=true
Init: FloatingPointRenderTargets=true
Init: Trilinear=false
Init: OneFrameThreadLag=true
Init: UseVsync=false
Init: UpscaleScreenPercentage=true
Init: Fullscreen=true
Init: AllowD3D10=true
Init: EnableHighPolyChars=false
Init: SkeletalMeshLODBias=0
Init: ParticleLODBias=2
Init: DetailMode=0
Init: ShadowFilterQualityBias=-1
Init: MaxAnisotropy=4
Init: MaxMultisamples=1
Init: MinShadowResolution=32
Init: MaxShadowResolution=512
Init: ResX=800
Init: ResY=600
Init: ScreenPercentage=100.000
Init: SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: FoliageDrawRadiusMultiplier=0.500
Init: ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
Log: TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
Log: TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: TextureDetail=Level3
Init: WorldDetail=Level2
Init: bUseVSync=0
Init: bUseMSAA=0
Init: ScreenPercentage=100
Init: UpscaleScreenPercentage=1
Init: ResX= 800
Init: Re



Ach ja, es hört da wirklich auf, ist kein Fehler. Jedenfalls nicht von mir.
 
Zuletzt bearbeitet:
Puh, da bin ich überfragt.
Das Spiel scheint einfach zu hängen. Jedenfalls gibts keine Fehlermeldung.
Könnte es sein das irgendeine Firewall oder ein AV-Programm das Game blockt. Ich weiß, das ist jetzt weit hergeholt aber sonst hb ich auch keine Idee.

Was sagt die Ereignisanzeige? (Systemsteuerung->Leistung und Wartung->Verwaltung->Ereignisanzeige)

Noch ein Tip: Erläutere mal Dein Problem in diesem Forum. Da sind ziemlich kompetente Leute. Vergiss aber nicht Deine Log-Datei zu posten. Die reagieren da empfindlich...;-)

--blindfoxx
 
Was hast du für eine Soundkarte?
 
Zurück
Oben