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NewsValve und AMD: Auch die Steam Machine soll FSR 4 unterstützen
Gleichzeitig zu ersten Tests der Steam Machine hat Valve bestätigt, dass die neue PC-Konsole „bald“ auch AMDs Upscaling-Technologie FSR 4 unterstützen wird. Details dazu, wie die Zusammenarbeit mit AMD hierbei abläuft oder wie der weitere Zeitplan aussieht, nennt das US-amerikanische Unternehmen jedoch noch nicht.
Bei dem Marktanteil, den die Steam Machine erhalten wird, wird das eher nichts mit Drängen zu FSR4. Das wird irgendwo als Rundungsfehler gegenüber dem NVIDIA GPU Marktanteil verschwinden. Da wird eher die PS5 mit ihrer Version von FSR4 die Entwickler dazu bringen, es in Spiele zu integrieren.
FSR 3 ist aber schon so ziemlich überall vorhanden mittlerweile bei neuen Titeln und lässt sich ganz einfach per Proton-Startparameter upgraden. Wenn Valve schlau ist, bauen sie dafür einen Schalter in ihr UI ein und gut ist.
das liegt daran, weil du dich im Highend segment bewegst. Jeder der im einstigst und mittleren segment unterwegs ist weiss was alles damit spielbar ist. Und kann mit sowetwas viel spass haben.
Ergänzung ()
FSR4 ist ja schon lange über proton verfügbar, war aber bei Valve immer in Proton deaktiviert für RDNA3 zumindest die Emulierte version. Daher brauchte man ProtonGE oder Protoncachy. Valve brauchte praktisch nur eine offiziele version für RDNA3 um es auch in Proton aktiv schalten zukönnen.
RAM und Festplattenpreise sind hoch, von daher kein Wunder. Abgesehen davon, das Ding soll im Wohnzimmer laufen und Linux schmackhaft machen für Spiele! Wenn ich nicht schon einen schönen Linux Laptop hätte, wäre das vielleicht was für mich, hab die Leistung aber nicht verglichen.
Es gab mal Aufregung darum ob FSR4.1 auf RDNA3.5 kommt, was in den iGPUs von bestimmten AMD-APUs verbaut ist. AMD hatte sich damals auch auf Nachfrage nicht eindeutig geäußert.