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Was spielt ihr denn so? - Der Screenshot Thread

Forbidden West

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Everspace 2

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Einige der Bugs bei Space Marine 2 sind einfach episch: die Devs haben die "Backplate" vergessen. 🤭
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Aber wenn ihr mich fragt: thats the Emperors Ass! :king: Bin fast schon neidisch auf diese Buns. :D

Der Assault ist und bleibt einfach meine Lieblingsklasse. :evillol:
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Die neuen Black Templar Cosmetics sind einfach nur obergeil.
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Das Skelett jiggelt sogar in seinem Korsett. ^^
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Hellbrute stood no chance against the Son Of Dorn!
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Genau wie die Chaos Marines
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und die Chaos Sorcerer
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Vigilant schrieb:
Der Boss am Ende von Akt 1 hat es souls-like in sich. Nach sicherlich einem Dutzend Mal abgekratzt (setzt sich immer zurück) gibt es auch eine tolle Belohnung: Popeliges Gold und einen voll krassen Gürtel. Danke 😅.

Nix für mich, da bastel ich lieber weiter an meinem Overkill-Baukasten (Genshin Impact). Diese mittelgroßen Gegnermobs verdunsten in Sekunden, und auch die Lootbosse sind in einem Abwasch verpufft.

Diese Basis mit den Robotern erinnert mich irgendwie an Serious Sam 2 :D

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3h mal in Hell is us reingeschnuppert

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Beim Material Farmen in Genshin Impact konnte ich es wieder nicht lassen, gleich auf den höchsten Berg zu klettern, und ein paar Aussichten auf das neue Gebiet zu sammeln.

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Hab jetzt doch nicht in PoE 2 bis Level 20 gegrindet, ging aber auch ganz gut mit Level 19 den Boss zu machen ohne zu sterben.^^

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Ist aber nicht die Frage ob ich im Spiel sterbe sondern eigentlich nur wann. :D
Ich wäre zufrieden wenn ich es bis Akt 3 schaffe.^^
 
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Ist mit einem Melee-Build vielleicht auch etwas einfacher. Als Caster wird es sehr schnell eng, wenn dich der Gegner erwischt. Gerade wenn die Kampfzone sehr eng ist. Und die für den Boss in Akt 1 ist gefühlt nicht viel größer als ein paar Bierdeckel 😅.

Chillen mit Escape Simulator 2 - Demo:
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Erster "Raum" Draculas Schloss
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Star Wars Outlaws, je länger ich in dem Spiel bin umso besser gefällt es mir.

Anfangs war ich skeptisch als ich den dazugehörigen Thread hier im Forum gelesen habe (ist von UBi, usw.) und den anfänglichen Problemen mit Performance und dem verwaschenen Look, aber inzwischen ist das Spiel für mich sehr gut und ich bin froh es mir gekauft zu haben.

Die beiden letzten Jedigames, Survivor und Fallen Order wurden spontan ebenfalls eingetütet, hab wieder Star Wars Fibes.

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Ich fand Outlaws auch sehr unterhaltsam. U.a. weil es extrem viel klassisches Star Wars atmet, ganz ohne Jedi-Gedöns.
 
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Monster Train 2:

Chillig, schöner Flow, abwechslungsreich, einfach gut.
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Cronos: The new Dawn

Cronos lässt mich leider mit gemischten Gefühlen zurück. Wenn es will, kann das Spiel durchaus fantastische Horror Vibes erzeugen. Wenn es nicht will, auf der anderen Hand... Im Einzelnen:

Story: In Cronos erwacht man als "Wanderer" in einer postapokalyptischen Welt in einem dem Ostblock angehörigen Land. Ein zunächst nicht weiter beschriebenes "Collective" gibt dem Spielcharakter die Mission ("Vocation"), bestimmte Personen aus Zeitrissen (der Name des Spiels, Cronos, kommt nicht von ungefähr) zu "extrahieren", und sie dem Collective zuzuführen. Grund der Apokalypse ist eine rätselhafte Krankheit, deren Ursprung nicht näher beschrieben wird - im Spiel gibt's allerdings Anspielungen auf den sog. "Well to Hell" - und die Menschheit ausgelöscht hat. Um die Umweltbedingungen zu überleben, befindet man sich in einem Bodysuit, der stark an Bioshocks Big Daddies erinnert; man spielt allerdings einen weiblichen Charakter - also eine Big Mommy (?).

Den Großteil der Story erlebt man hier einerseits - wie im Horror-Genre üblich -durch gefundene Dokumente und andererseits durch Videosequenzen und Flashbacks. Die Story des Spiels ist nett und reicht dazu aus, um dem Spiel eine Prämisse und einen Handlungsbogen zu geben, ist m.E. aber weder eine Stärke noch eine Schwäche. Je nachdem, wie logisch man die Story betrachtet, könnte man sie allerdings - ohne spoilern zu wollen - als esoterisch oder gar als Unsinn bezeichnen - zumal sie sich im späteren Spielverlauf von der anfänglichen Prämisse entfernt.

Atmosphäre: Der wichtigste Teil eines Horror-Spiels dürfte die Atmosphäre sein, die das Spiel erzeugt. Hier kann Cronos durchaus stark punkten, allerdings keine eigene Identität aufbauen. Das Spiel kommt eher als eine Art Sowjet Dead Space daher, das das größte Vorbild für Cronos sein dürfte. Das ist grundsätzlich nicht schlecht, denn gut iteriert ist im Zweifel besser als schlecht neu gemacht; dennoch steckt das Spiel - dazu später - in einer gewissen Identity Crisis. Die Apokalypse ist im Spiel durchaus sehr gut dargestellt und die Biomasse-Konstrukte sind auf makabere Weise schön anzusehen.

Das Spiel spielt hier mitunter auch mit Halluzinationen und Brüchen in der eigenen Psyche durch die Persönlichkeiten, die man zuvor "extrahiert" hat. Zusammen mit den Flashbacks, die den Beginn der Apokalypse darstellen, wirkt das sehr atmosphärisch. Das Spiel bietet hierzu auch einige gute Vistas. Der Wermutstropfen für mich liegt allerdings darin, dass man das Sowjet-Setting nur sehr stiefmütterlich umgesetzt hat. Die Spielwelt ist zwar durchweg in Polnisch (?) gehalten, die Locations, die man besucht, lassen aber eher weniger Ostblock-Vibes aufkommen. Von dem bedrückenden Brutalismus, der für die Architektur der UdSSR maßgeblich war, spürt man im Spiel leider wenig. Eine starke kulturelle Identität bringt das Spiel daher leider nicht rüber.

Gameplay: Das Gameplay des Spiels besteht hauptsächlich aus Combat und Inventory Management (im Sinne der Resident Evil 2 und 3 Remakes). Rätsel gibt es fast keine und Exploration ist, da das Spiel sehr linear aufgebaut ist, auch nur im beschränkten Umfang. Gerade im Combat wird die zuvor erwähnte Identitätskrise des Spiels deutlich: Einerseits hat man ein beschränktes Inventar und muss - für Survival Horror üblich - mit Munition haushalten; andererseits ist das Besiegen von Gegnern oftmals Zwang, es gibt mitunter ganze Gegner-Horden und Exploration wird mitunter durch das Aufwachen von Gegnern durch Aufnahme von Items oder das Verbrennen von Gegnern (siehe hier als Pendant: Resident Evil 1 Crimson Heads) bestraft, so dass sich das Spiel oftmals deutlich eher nach Action Survival anfühlt. Da das Spiel empfiehlt, für die beste Erfahrung mit Controller zu spielen, sollte man also Aim Assist einschalten, wenn man keine Frustration erleben möchte, denn Melee Combat macht in dem Spiel keinen Spaß. Negativ hervorzuheben ist hier zudem auch die fehlende Vielfalt an Gegner-Typen.

Aufgelockert wird das Gameplay durch Laufpassagen, in denen sich mitunter Halluzinationen abspielen. Ob man das Spiel dadurch, wie viele es tun, als "Walking Simulator" abtun will, ist sicherlich subjektiv, aber auch nicht unbedingt zu weit hergeholt. Im späteren Spielverlauf werden diese Passagen durch neue Tools vielfältiger: Einerseits bekommt man Gravity Boots, die die Fortbewegung auf dafür vorgesehenen Gravitationspfaden und -plattformen ermöglichen. Das Feature ist durchaus cool und sorgt für einige coole Vistas, wird m.E. aber leider unterutilisiert - gerade auch, weil es nur sehr selten mit Combat gepaart wird. Andererseits bekommt man später Darts, um Stromkreise zu schließen. Für mich persönlich hat diese Mechanik sehr stark und sehr schnell seinen, wenn man es so nennen möchte, "Charme" verloren. Da die größeren Level mitunter leider typische Locations abgedeckt haben und daher nicht für Wow-Erlebnisse gesorgt haben, waren sie teilweise leider länger als erwünscht.

Technik: Wie für Team Bloober üblich, sollte man hier keine technische Meisterleistung erwarten. Silent Hill 2 Remake ist bspw. immer noch eine technische Katastrophe und bringt trotz Top-Systemen regelmäßig VTuber-Streams zugrunde. Cronos läuft zwar besser, ist bei meinem System (5800X3D und 4080) aber auf DLSS und FG angewiesen, um halbwegs 60 FPS halten zu können. In einer Passage des Spiels kommt es leider dazu, dass unendlich Gegner spawnen. Ob das ein Bug ist, kann ich nicht beurteilen. Es hat jedenfalls dazu geführt, dass die FPS auf bis zu 30 FPS einbrechen. Bloober kann hier also durchaus noch einiges an Optimierungsarbeit leisten.

Fazit: Cronos fühlt sich für mich leider nach einem Spiel an, dass weit hinter seinem Potential zurückbleibt und dadurch leider nur "mid" ist. Ich hätte mir eine stärkere Genre-Identität gewünscht - also entweder Survival Horror oder Survival Action, kein zweifelhafter Hybrid aus beidem - und vor Allem auch eine bessere Nutzung des Settings, also mehr Ostblock-Brutalismus und mehr Locations, die nicht dem üblichen Standard entsprechen. Das Spiel hat mich daher auch nicht mehr zu einem zweiten Walkthrough für das True Ending des Spiels motiviert, obwohl der erste Durchgang mit 12 Stunden Spielzeit (einschließlich viel Exploration) nicht lang war, auch, wenn die Länge für Horror-Titel überdurchschnittlich lang ist. Wer an dem Spiel interessiert ist, sollte m.E. auf einen Discount warten - zumindest mir sind 60 EUR im Nachhinein zu viel für den Titel. Von mir bekommt Cronos: The new Dawn daher nur eine 7/10.

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HELL IS US ist ein richtig gutes Spiel
hätte ich nach der Demo gar nicht erwartet, die hatte ich nach kurzem Anspielen abgebrochen
es ist aber ohne Map echt schwer, manche Orte (wieder) zu finden
und einige SideQuests sind bereits fehlgeschlagen, weil ich bestimmte Schritte zu spät gemacht habe oder zu spät entdeckt habe

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Inspiriert durch den Ärger über das nervtötende Borderlands-Gameplay habe ich besserer Zeiten gedacht, und Serious Sam 2 wieder installiert. Anfangsprobleme mit der Maus ließen sich durch Runterschalten auf 125 Hz lösen.

Weil es nicht ganz flüssig war, habe ich im Spiel wieder auf 1000 Hz zurückgeschaltet, und es funktioniert trotzdem noch. Sogar flüssiger, als es jemals war - das Spiel scheint zumindest in der Standardeinstellung keinerlei Mouse Smoothing zu haben, und profitiert daher extrem von den 1000 Hz.

Die Massenschlachten sind bis heute unerreicht, und selbst die Grafik kann sich heute noch sehen lassen.

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...und die bescheuerten Gags - "Secret Fake Health has been found".
 
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weiter mit HELL IS US

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Hell is us - es geht voran
echt nicht einfach ohne Map und Zielmarker
die Story ist abgedreht und anspruchsvoll

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bogge101 schrieb:
Hell is us - es geht voran
echt nicht einfach ohne Map und Zielmarker
Zu viel des guten?

Wir meckern ja immer über zu leichte Spiele, und dass sie immer hirnamputierter werden. Früher hatte kein Spiel Questmarker, aber dafür eine Map.
Ich fände es anstrengend durch eine größere Open World ohne Map zu laufen, und dann auch noch Rästel lösen soll. Deswegen bin ich bei his immer noch skeptisch

Klar, vielleicht ist das die ultimative Erkundung. Nur weiß ich nicht ob das als Spiel angenehm ist, denn die Areale sind mit den Jahren nicht übersichtlicher geworden weil mehr Vegetation und 3D Objekte platziert werden können. Das ist wahrscheinlich das grandioseste Dilemma in der Branche
 
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