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Was spielt ihr denn so? - Der Screenshot Thread

Klar, beides. Aber ehrlich gesagt war ich mehr bei UT99 und UT2004. Schnelle Spiele wie Windblown sind das eine, aber bei manchen Games genieß ich die Grafik und das Setting wenn ich gemütlich durchspaziere. Vor allem bei sowas wie Starfield bekommt man viel mehr Details mit.
 
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Starfield

Ich erinnere mich, wie damals die 3070 hier in Akila-City ordentlich schwitzte. DLSS (4.5) + FG mit HD-Mod und aufgebohrten INI-Settings richten das heute. 16GB VRAM dürfen es aber auch gerne sein.
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BeowulfAgate schrieb:
falls wer nen Tipp hat gerne melden.
Versuche es mal damit: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9580

@coxon Generell aber ist Gehen: Caps, Laufen: Default, Sprinten: Shift möglich (unabhängig von verlinkter Mod).

coxon schrieb:
.ini Tweaks vom Vigi? Da machste mich neugierig

Gesammelt aus diversen Quellen und Mod-Beschreibungen (StarfieldCustom.ini):

INI:
[Display]
fVolumetricLightingIntensity=1.6
fSpaceGlowBackgroundScale=0.0
fStarIntensity=2500.0
fStarSystemFarViewDistance=10000000000.0
fStarfieldBackgroundScale=2000.0
fStarfieldStarBrightnessScale=60.0
fStarfieldStarCoordScale=10.0
fSunScale=1.0

bVolumetricLightingEnable=1
bVolumetricLightingUseDistanceCulling=1
bVolumetricLightingUseOcclusionCulling=1
bVolumetricLightingUseWeatherSettings=1
bVolumetricLightingEnableDistantScattering=1
bVolumetricLightingEnableScatteringVolume=1
bVolumetricLigthingInLiteBrite=0
bVolumetricLightingUseAreaLights=0
bVolumetricLigthingUseLightGobos=0
bEnableVolumetricLightingOnParticles=0
bVolumetricLightingEnableNearSpatialFiltering=0
bVolumetricLightingFogMapUseWeatherSettings=0

fskyocclusionfaderange=2500
fSkyOcclusionFallbackNormalShift=-500
bUseSkyLighting=1
fSkyOcclusionFallbackIntensity=0.96
bAllowReflectionProbeDynamicLights=1
fbrightpassthreshold=3
fbloomupsampleblendfactor=.55
fVolumetricLightingNearTemporalBlendFactor=0.95
fVolumetricLightingNearSpatialFilteringBlurSpread=1.0
fIndirectSpecularOcclusionAmbientOcclusionContribution=1
fbloomamountscale=0
bEnableTerrainShadowsInReflections=1
bOutputRaytracingShaderStats=1
bUseMeshDecalsInRaytracing=1
bHalfResClouds=0
bHalfResolutionCorrection=0
bEnableCloudShadows=1

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
SIntroSequence=0
uMainMenuDelayBeforeAllowSkip=0

[Reflections]
uReflectionsResolution=2048
uReflectionProbeFacesToRenderPerFrame=6
uReflectionProbeArraySize=32
bForceHighDetailReflections=1
[weather]
bUseSecondarySun=0

[shadows]
bDrawDistantRocksShadows=1
uCascadesGrassDistance=1
uCascadesRocksDistance=1
fDistanceFadeStart=15000.0
bEnableCloudShadows=1

[Camera]
fPhotoModeCameraSphereSize=0
bFadeCollidedActorsInPhotoMode=0
fPhotoModeCameraRange=100

[Interface]
fPhotoModeVignetteSoftnessMax=0.5
fPhotoModeVignetteOpacityMax=1
fPhotoModeVignetteRadius=0.50
fPhotoModeFOVMax=150.0
fPhotoModeFOVMin=1.0
 
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Das ist möglich. Einfach mal versuchen. Ein paar Settings entlasten auch.

Was ich wieder wirklich stark finde, ist das generelle Design. Das wirkt einfach irgendwie organisch. Ich mag das. Hier eine einfache Scheune:
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1776373136063.png

😄
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coxon schrieb:
Vor allem bei sowas wie Starfield bekommt man viel mehr Details mit.

Hmm, ich sehe da eigentlich keinen Widerspruch, gewisse Mindestframeraten vorausgesetzt. Idealerweise 100+, alles unter 60 fps ist ein Ärgernis.

Konsoliger Tunnelblick-FOV ohne Änderungsmöglichkeit ist auch unerträglich. Mein Overwatch steht auf max. FOV (103), und bei solchen Kameradistanzen ist für mich die Immersion am besten:

rollschuhe.jpg
 
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JMP $FCE2 schrieb:
Hmm, ich sehe da eigentlich keinen Widerspruch, gewisse Mindestframeraten vorausgesetzt.
Ich meinte eher die vielen Details, Personen und Gegenstände bei Starfield. Ist ja schon ein sehr detailvolles Spiel.

Aber ja, mich nervt meist alles unter 100+, bin da genau so hooked und voreingenommen wie viele andere auch. Ich kann auch mal mit 60 spielen, weiß aber, dass meine HW mehr kann und koste das nach allen Regeln der Kunst aus.
 
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Kann ja jeder machen, wie er möchte.

Zum Abschluss heute noch etwas Starfield-Atmosphäre
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Gn8 🥱
 
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coxon schrieb:
Ich meinte eher die vielen Details, Personen und Gegenstände bei Starfield. Ist ja schon ein sehr detailvolles Spiel.

Ist zumindest für mich immer noch kein Widerspruch. Ich fokussiere immer einen Punkt mit der Maus, ähnlich wie mit den Augen im RL, während ich weiterrenne. Das ist dann im Prinzip ein Standbild. Oder ich bleibe komplett stehen.

Zwischenstufen habe ich noch nie vermisst. Die letzten Spiele, in denen ich den Gehen-Modus benutzt habe, waren Tomb Raider 1-5 mit ihrer bis-zur-Kante-geh-Automatik. Da gab es auch keine Maussteuerung, sondern nur dieses Numpad-Umsehen.
 
Ein Bischen Blob Love für alle <3

Revenge of the Savage Planet​

Wähle jetzt 1-900-BLOB-LOVE !
Bildschirmfoto_20260417_131347.png
 
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Revenge of the Savage Planet​

Daumenkino​

Das ist zum Ausdrucken und dann als Daumenkino zu verwenden :D
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Bildschirmfoto_20260417_150507-2.png

Bildschirmfoto_20260417_150508-1.png

Bildschirmfoto_20260417_150508.png


Schönes Spiel, und nun durch.
Bildschirmfoto_20260417_150528.png

Meat Buddy​

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@Vigilant hast du HDR an?

Ohne die .ini
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mit .ini
screenshot_20260417_152609.png


Beleuchtungs-technisch sieht das wesentlich besser aus, aber ich habe wieder einen Schleier.
Kanns damit zu tun haben, dass die Mod nicht in der Custom.ini eingetragen ist?
 
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Hmm, ich seh mir die Pics grade auf meinem alten iPad Pro an und einen wenn überhaupt leichten Schleier erkenne ich eher an dem oberen ohne .ini.

Dafür wirkt das untere schon fast zu dunkel, Gammawert auch verändert?
 
Wenn ich die beiden vergleiche, nur wegen der optik, ich würde ohne ini Spielen. das sieht für mich besser aus.

Angeguckt mit irgendsonem LG Oled unter Linux :-)
 
Mein VA ist ziemlich auf knallige Farben und Schwarzdarstellung konfiguriert. Auf mich wirkt das untere Bild wie mit einem blau-grauen Schleier versehen, aber die Beleuchtung ist wesentlich detalierter, weniger diffus im Raum.

Werde wohl Vigis .ini an meinen Screen anpassen müssen. ;)
 

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Ich habe es auf Handy und Monitor angeschaut
die Beleuchtung ist tatsächlich sichtbar besser

weiter mit PRAGMATA

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Also bei mir kann der Browser kein HDR darstellen soweit ich weiß, bis die soweit sind...
Und das Format PNG kann glaube auch kein HDR.
Von daher würde bei der Aufnahme zu hell geworden schon passen zu dem aussehen, wenn das Spiel HDr an hatte, aber --
Hab grad nochmal gecheckt, ab letztem Jahr, wenn die neue Version verwendet wird kann PNG HDR

Also wenn am IPAD der Browser auch HDR kann und das PNG wäre HDR, dann sieht das bei @BeowulfAgate evtl am Schirm auch ne ecke anders aus als bei allen, wo HDR nicht bis zur Hardware durchkommt.
 
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