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Ein FPS-Limiter als alleinige Ursache ist halt nicht korrekt und hab ich hier im Thread auch schon gezeigt. Selbst wenn die CPU nur wenige % Gesamtauslastung anzeigt, kann ein CPU-Limit vorliegen, auch ganz ohne FPS-Limiter.
Also wenn die CPU Auslastung, und das schließt auch Einzelkernauslastung mit ein, bei 30-60% liegt und die GPU identisch, dann benötigt das Game einfach nicht mehr Leistung, weil z.B. Sync an ist und er Monitor z.B. ein 75Hz Monitor ist und die FPS somit auf 75FPS festgenagelt sind, oder ein manuell voreingestellten FPS Limit vorliegt.
Klar wenn ein Game nur einen Kern bis Anschlag nutzt kann die CPU auch gesamt bei 30-60 Last liegen, aber der vom Spiel belegt Kern bildet ein Limit.
Welches Limit sollte eine CPU sonst bilden!? Wenn beide, GPU und CPU nicht ausgelastet werden, werden schlicht nicht mehr FPS benötigt vom Monitor oder die Software stellt für die Hardware keine Herausforderung dar.