DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Test: Alan Wake 2
2/7Analyse der Bildqualität ...
Alan Wake 2 (Pathtracing) sieht mit dem neuen DLSS 4.5 Ray Reconstruction besser als mit der bisherigen Lösung aus. Das neue Transformer-Netzwerk hat Vorteile in der Bildschärfe. Der positive Effekt ist dabei szenenabhängig. Mal ist die Bildschärfe nur leicht besser, teils aber auch ziemlich deutlich.
Davon abgesehen sind die Unterschiede jedoch gering. Mal wird ein Schatten etwas besser dargestellt, mal sieht die Vegetation besser aus. Das sind aber nur Details, die eben nur wenige Objekte betreffen und dann auch oft nur im direkten Vergleich auffallen.
In der zweiten Testsequenz fällt abermals das schärfere Bild von DLSS 4.5 Ray Reconstruction auf. Davon abgesehen sind die Unterschiede mit der Lupe zu suchen. Das Haar der Protagonistin ist mit DLSS 4.5 interessanterweise etwas verwaschener, flimmert aber dafür weniger als mit der älteren Version.
Was gleich ist, ist die verzögerte Wirkung des des AI-Denoisers: Sowohl mit DLSS 4 RR als auch mit DLSS 4.5 RR dauert es etwas, bis die plötzlich und deutlich veränderte Beleuchtung durch die Taschenlampe auf die Umgebung akkumuliert wird.
... und der Performance
In Sachen Performance sind die Unterschiede minimal. DLSS 4.5 Ray Reconstruction weist auf der GeForce RTX 5090 in Ultra HD und im Performance-Modus von DLSS eine um ein Prozent geringere Framerate als DLSS 4 RR auf – das ist ein Gleichstand.