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DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Test: Crimson Desert

 3/7
Wolfgang Andermahr
52 Kommentare

Analyse der Bildqualität ...

Der größte Unterschied in der ersten Testszene von Crimson Desert (Raytracing) ist im Wasser zu sehen: DLSS 4.5 Ray Reconstruction kann besser die Sonnenreflexionen wiederherstellen, die mit dem älteren Ray Reconstruction etwas verloren gehen. Zudem zeigt die Wasseroberfläche mit DLSS 4.5 RR mehr Details. Ebenso positiv ist die Darstellung der Vegetation, die mit DLSS 4.5 RR geringfügig besser aussieht. Generell sind die Unterschiede der Bildqualität aber erneut gering.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction – Crimson Desert, Szene #1

In der zweiten Testszene sehen beide DLSS-Versionen dagegen fast identisch aus. Die Bildschärfe erscheint gleich und auch sonst fällt selbst mit der Lupe kaum etwas auf. Beide Ray-Reconstruction-Varianten haben ein wenig mit einem Halo-Effekt bei den Deckenleuchten zu kämpfen, der mit DLSS 4.5 RR sogar geringfügig intensiver ausfällt.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction – Crimson Desert, Szene #2

Zudem ist die Beleuchtung der linken Seite in der zweiten Hälfte der Testsequenz etwas anders. Die Kommode reflektiert mit DLSS 4 Ray Reconstruction zum Beispiel deutlich, mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction dagegen kaum. Die gesamte Hälfte des Bildes wirkt mit DLSS 4 RR etwas kontrastärmer. Was nun aber korrekter ist, ist in dem Fall schwer zu deuten.

... und der Performance

Bei der Performance muss DLSS 4.5 Ray Reconstruction dieses Mal etwas mehr Federn lassen, auch wenn die Unterschiede gering bleiben. Drei Prozent weniger AVG-FPS und vier Prozent schlechtere Perzentil-FPS lauten das Endergebnis. Das neue DLSS RR ist also ein wenig langsamer, spürbar ist der Unterschied aber nicht.

Crimson Desert – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • RTX 5090 @ DLSS 4 Ray Reconstruction
      87,3
    • RTX 5090 @ DLSS 4.5 Ray Reconstruction
      84,8
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RTX 5090 @ DLSS 4 Ray Reconstruction
      78,3
    • RTX 5090 @ DLSS 4.5 Ray Reconstruction
      75,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
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