DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Test: Fazit
7/7Die Bildqualität steigt nur leicht
Der qualitative Sprung von DLSS 3 auf DLSS 4 und damit zum ersten Transformer-Netzwerk bei Super Resolution war sehr groß, die Unterschiede waren sofort zu erkennen. Und auch der Sprung von DLSS 4 (1. Gen Transformer) auf DLSS 4.5 (2. Gen Transformer) war bei Super Resolution immer noch ziemlich groß. Bei DLSS 4.5 Ray Reconstruction fällt der Wechsel des CNN-AI-Denoisers auf einen Transformer-AI-Denoiser optisch kleiner aus.
Das neue Preset F behebt primär Schwachstellen des alten Presets E, ohne grundsätzlich etwas anderes zu machen. Entsprechend verbessert sich zum Beispiel nur selten das gesamte Bild, meistens sind es eher Teilaspekte. Da kann der Unterschied dann durchaus groß sein. Oder aber eben nur klein. Das schwankt von Spiel zu Spiel und auch von Szene zu Szene.
In Cyberpunk 2077 gelingt es DLSS 4.5 Ray Reconstruction zum Beispiel besser, die Beleuchtung an schnell wechselnde Lichtverhältnisse anzupassen. In Alan Wake 2 funktioniert dies dagegen nicht. Dort profitiert dagegen das Gesamtbild von mehr Bildschärfe. In Crimson Desert sieht man diesen Effekt nicht oder kaum. Und es kann auch schon mal passieren, dass die Qualität einen Rückschritt macht. Das ist selten und ebenso szenenabhängig. So zeigt Cyberpunk 2077 zugleich die größten Vorteile des neuen Ray Reconstruction, in einem anderen Punkt aber eben auch eine kleine Verschlechterung. Und manchmal geht es auch seitwärts. Die Hologramme in Pragmata weisen zwar mehr Details auf als zuvor, doch flimmern sie auch mehr. Das waren im Test aber nur Einzelfälle und kein generelles Verhalten.
Insgesamt stellt DLSS 4.5 Ray Reconstruction bezüglich der Bildqualität zwar keinen großen, aber durchaus einen Schritt nach vorne dar. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Spiel Pathtracing oder nur Raytracing unterstützt, Nvidias neuer AI-Denoiser liefert insgesamt das bessere Bild.
Die Leistung bleibt quasi gleich
Und wie sieht es bei der Leistung aus? Die neue Version ist geringfügig anspruchsvoller, doch mehr als drei Prozent Leistungsverlust konnte die Redaktion in den getesteten Spielen nicht messen.
Damit schafft es Nvidia in Summe, den bereits vorhandenen Vorsprung gegenüber AMDs konkurrierendem FSR Ray Regeneration weiter auszubauen. Auch Letzteres hat Updates erhalten, doch fehlen aktuell noch kompatible Spiele.
ComputerBase hat DLSS 4.5 Ray Reconstruction vorab von Nvidia zum Testen erhalten. DLSS 4.5 RR wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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