Du kannst "reale Benches", wie du sie nennst, nicht richtig interpretieren
wenn du den theoretischen Backround nicht verstehst.
Es wird immer Faktoren geben die du nicht kennst, und deshalb falsche Schlüsse ziehst.
xp_home hat einen guten Punkt gebracht, denn es gibt mehr Unterschiede von GPU zu GPU als die Shaderanzahl oder Shadertakt usw.
Die Anzahl der Textureinheiten kann auch eine Rolle spielen, abhängig von der Software.
Die 8800GT hat bestimmt zudem noch andere RAM Latenzen als die 9800GTX...
Ich habe mich entschlossen Informatik auf der Uni zu studieren, weil ich merkte das mein Wissen ab einem Punkt nicht mehr aussreicht um das richtig zu interpretieren was ich sehe.
Oder besser gesagt, um ein Problem erkennen zu können und lösen zu können.
Ich kann die keine genauen Benchmarks und Diagramme posten, bei mir ist jetzt Klausurenzeit angesagt. Aber wenn dich das sehr interessiert, dann mach dir doch die Mühe. Der Kurztest den ich und dieser Unyu schon machten, zeigt eine Tendenz.
Genau Ergebnisse, wobei genau ein sehr breitgefächterter Begriff ist, ist ne menge Arbeit und Zeitaufwendig.
Edit:
Achja von wegen Praxis und Theorie.
Die Theorie ist oft aussagekräftiger als die meisten Balkendiagramme, denn die Praxis kann sehr stark verfälscht werden.
Theoretische Fakten sind standfester.
Das heisst, wenn ein Benchmark oder praktischer Test die Theorie wiederlegt,
dann liegt der Fehler meistens in der Praxis und nicht in der Theorie.