4870 Benchmarks

  • Ersteller Ersteller Intel@freak
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y33H@ schrieb:
EDIT
Ich habe nur erläutert, woran man erkennt, dass der G92 Bandbreiten-limitiert ist.

Diese Aussage ist nur korrekt wenn sie sich eine bestimmte Software bezieht.
Bei Quake 3 in 800x600 wird das wohl kaum hinhauen. Bei Crysis in 1920x1200 very High spielt es eine große Rolle.

Man kann solche Test mit allen möglichen GPUs durchführen.
 
@ xp_home

Caches sind natürlich ein Argument, leider habe ich da nichts entsprechendes zur Hand bzw. müsste da erst noch mal Details studieren.

@ cl55amg

Es gibt auch Fälle (Spiele), wo sich die 98GTX knapp 30% von der 88GT absetzen kann, allerdings sind diese selten und diese Fälle bewegen sich imo auf dem schmalen Grat zwischen CPU-Limitierung und Füllraten/Bandbreiten-Limitierung.

Q3 ist ja mal echt kein Bsp ... es geht darum, was heute ist - bei Q3 ists ja vollkommen egal ob 88GT oder 98GTX. Da interessiert auch niemanden, was limitiert. Bleib bitte realistisch :rolleyes:

Was hast du den für Tests mit welcher Software gemacht? Hast du Werte, Diagramme oder etwas ähnliches? Vor allem etwas, was ich selbst mit beiden Karten nachstellen und prüfen kann? Falls ja, dann ändere ich meine Meinung natürlich. Solange DU dich jedoch auf theoretischer Ebene bewegst und ich reale Benches sprechen lasse, nicht ;)

EDIT
Auch wenn ich vll etwas ruppig klinge - schöne Diskussion :daumen:


cYa
 
Zuletzt bearbeitet:
Du kannst "reale Benches", wie du sie nennst, nicht richtig interpretieren
wenn du den theoretischen Backround nicht verstehst.

Es wird immer Faktoren geben die du nicht kennst, und deshalb falsche Schlüsse ziehst.
xp_home hat einen guten Punkt gebracht, denn es gibt mehr Unterschiede von GPU zu GPU als die Shaderanzahl oder Shadertakt usw.
Die Anzahl der Textureinheiten kann auch eine Rolle spielen, abhängig von der Software.
Die 8800GT hat bestimmt zudem noch andere RAM Latenzen als die 9800GTX...

Ich habe mich entschlossen Informatik auf der Uni zu studieren, weil ich merkte das mein Wissen ab einem Punkt nicht mehr aussreicht um das richtig zu interpretieren was ich sehe.

Oder besser gesagt, um ein Problem erkennen zu können und lösen zu können.

Ich kann die keine genauen Benchmarks und Diagramme posten, bei mir ist jetzt Klausurenzeit angesagt. Aber wenn dich das sehr interessiert, dann mach dir doch die Mühe. Der Kurztest den ich und dieser Unyu schon machten, zeigt eine Tendenz.

Genau Ergebnisse, wobei genau ein sehr breitgefächterter Begriff ist, ist ne menge Arbeit und Zeitaufwendig.

Edit:

Achja von wegen Praxis und Theorie.
Die Theorie ist oft aussagekräftiger als die meisten Balkendiagramme, denn die Praxis kann sehr stark verfälscht werden.
Theoretische Fakten sind standfester.
Das heisst, wenn ein Benchmark oder praktischer Test die Theorie wiederlegt,
dann liegt der Fehler meistens in der Praxis und nicht in der Theorie.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nun, ich interpretiere Benches anhand der mir bekannten, technischen Chip-Theorie. Bisher war das auch immer schön schlüssig.

Klar, die TMUs könnten eine Rolle spielen und der VRAM auf der 98GTX hat de facto eine höhere Latenz als der auf der 88GT. Leider ist somit keine 100%-tige Vergleichbarkeit gegeben, jedoch sprechen die Fps zusammen mit der Theorie eine deutlich Sprache. Das die Leistungsdifferenz praktisch wie theorisch nahezu gleich ist, ist wohl kaum ein Zufall.

Informatik war mir immer zu trocken, das Wissen um die GPUs jedoch ist eine spannende Sache. Einen gemeinsamen Nenner haben wir "Oder besser gesagt, um ein Problem erkennen zu können und lösen zu können." Sehe ich genauso.

Unyus Test sagt imo nichts aus, zumindest nichts zu deinen beschleunigten Speicherzellen.

cYa
 
Nunja ich habe über dieses Thema mit jemanden Gesprochen, der einer der kompetentesten Personen auf diesen Bereich ist, den ich kenne.
Er hat sogar einen Award bekommen von Microsoft (Most Valueable Direct X Professional) Oder so in der Art...

Sein Nick in 3DCenter ist "Demirug". Vielleicht hast du mal von ihm gehört?

Er hat klar bestätigt, dass der Takt sich nicht nur auf die Banbreite auswirkt und das dies auch messbar sein müsste.

Das genaue Messen kann ich momentan nicht machen, aber ich hatte das schon mal vor nem Jahr getestet wegen einer ähnlichen Diskussion. Da bestätigte es sich auch.
 
Demirug ist mir ein Begriff. Das gibt dem ganzen doch gleich einen anderen Charakter :D

Jez muss brauch ich nur noch was, wo ichs messen kann.

cYa
 
also liebe leute, um rafael jetzt mal wieder ein bissl rückhalt zu geben:

PCGH hat selbst eine GTX280 und eine GTX260 sowie eine 9800gtx+ gegeneinander in den selben tests auf der selben plattform antreten lassen. und das alles mit extrem FSAA ;)

und wie man in fast jedem Spiel sehen kann ist die GTX260 übertaktet fast immer schneller als die GTX280! und wenn sie es mal nicht ist - ist sie zumindest gleich schnell. nur die GTX280 nochmals OCed ist dann wieder uneinholbar ;)

also mein fazit: GTX260 mit ner guten Wakü und ab geht die post :)
 
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