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NewsAMD FSR SDK 2.2: FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 nativ im Spiel
Kann Microsoft mal bitte DirectX 13 rausbringen. Dieses ganze Rumgehampel mit underschiedlichen DLSS/FSR/Xess Versionen in Spielen erinnert unangenehm an alte Glide Tage.
Ja, das ist mir auch ein absolutes Rätsel. DirectX sollte eigentlich inzwischen als obsolet angesehen werden und bei Neuentwicklungen ausschließlich auf Vulkan gesetzt werden.
Aber scheinbar lieben Menschen Abhängigkeiten und Vendor-Lock-In einfach zu sehr
Ja, das ist mir auch ein absolutes Rätsel. DirectX sollte eigentlich inzwischen als obsolet angesehen werden und bei Neuentwicklungen ausschließlich auf Vulkan gesetzt werden.
Aber scheinbar lieben Menschen Abhängigkeiten und Vendor-Lock-In einfach zu sehr
In wie fern bitte? DLSS funktioniert auch bei Vulkan nur mit dem "richtigen" Vendor. Und wenn FSR 4 mal in Vulkan implementiert wird, wird es auch nur mit RDNA 4 funktionieren.
Eben weil es keinen nennenswerten Vorteil gegenüber Vulkan bietet, aber dafür eben auf Windows beschränkt ist.
Und so beeindruckend und effizient DXVK auch sein mag, es bleibt eine Übersetzungsschicht. Bei Linux-PCs macht das kaum einen Unterschied, auf schwächeren Systemen wie z.b. Handys könnte das aber auch anders aussehen.