thuNDa
Commander
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@marcelcar
Win 10 hat ein anderes speichermanagment, und mit den vorherigen win-version, wurde der speicher eben nicht gefüllt, sondern nur bis 3,5GB.
Vllt. kamen die nachladeruckler eher daher, das mit aller macht versucht wurde diesen speicherbereich frei zu halten, der ja meist eh nur im vorraus zum cachen gefüllt wird, und nicht weil die texturen auch zu der zeit benötigt werden(siehe GTA 5, welches auch mit <2GB VRAM bedarfsschätzung, den VRAM "zucached", und das bei mir unter win10 auch munter bis 3,8GB macht, egal mit welchen einstellungen).
Win 10 hat ein anderes speichermanagment, und mit den vorherigen win-version, wurde der speicher eben nicht gefüllt, sondern nur bis 3,5GB.
Vllt. kamen die nachladeruckler eher daher, das mit aller macht versucht wurde diesen speicherbereich frei zu halten, der ja meist eh nur im vorraus zum cachen gefüllt wird, und nicht weil die texturen auch zu der zeit benötigt werden(siehe GTA 5, welches auch mit <2GB VRAM bedarfsschätzung, den VRAM "zucached", und das bei mir unter win10 auch munter bis 3,8GB macht, egal mit welchen einstellungen).