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Andere BeamNG.drive mit 8fps egal welche Settings

EmmaL

Lieutenant
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Apr. 2020
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791
Hallo,

ich habe BeamNG.drive in der neusten Version 0.39 installiert und schaffe im Spiel nur ca. 8fps. Dabei ist es egal ob ich die Settings auf hoch oder niedrig stelle.

Bei MSI Afterbruner ist meine 5070 TI (16GB) 10% bei 70 Watt ausgelastet, bei meinem Ryzen 9 5950X laufen alle 16 Kerne auf 1,4 Ghz bei Verbraucht von 70 Watt. RAM umd VRam sind nicht voll. Die Lüfter in meinem System drehen kaum, es gibt also wohl auch kein Temperaturproblem.

Dieses Spiel ist das einzige was Probleme macht, alle anderen Spiele funktionieren.

Ich weiß nicht warum die Hardware so lahm läuft und scheinbar deshalb nur 8fps erreicht wird.

Mein PC läuft mit Win 10 mit neusten Updates.

Ich habe einen Screenshot angehängt. Oben links ist das Menü von Afterburner zu sehen.

Hat jemand eine Idee? Vielen Dank :)
 

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Nutzt das Spiel ausersehen die falsche GPU (iGPU) ?
CPU hat wie bereits gesagt wurde, keine integrierte Grafikeinheit.
 
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Ein Ryzen 9 5950X hat keine iGPU.
Für mich sieht es eher nach CPU-Limit aus.
Je nachdem wie viele Kerne benutzt werden, sind bei 47%-Gesamtauslastung schon einige Kerne zu 100% ausgelastet. Die GPU langweilt sich.
MMn hast du die CPU zu stark limitiert.
1,4 GHz sind "ein wenig wenig" bei max. Boosttakt von 4,9 GhZ.

Edit: laut Screenshot läuft die CPU auf knapp 4,9 GHz.

In welcher Auflösung spielst du?
 
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00Julius schrieb:
Ein Ryzen 9 5950X hat keine iGPU.
Für mich sieht es eher nach CPU-Limit aus.
Je nachdem wie viele Kerne benutzt werden, sind bei 47%-Gesamtauslastung schon einige Kerne zu 100% ausgelastet. Die GPU langweilt sich.
MMn hast du die CPU zu stark limitiert.
1,4 GHz sind "ein wenig wenig" bei max. Boosttakt von 4,9 GhZ.

Edit: laut Screenshot läuft die CPU auf knapp 4,9 GHz.

In welcher Auflösung spielst du?
Ich spiele auf UHD.
Aber die Kerne sehen doch nocht nach einem Limit aus, oder?
Die CPU ist auch nicht zu heiß. In anderen Spielen erreiche ich auf Vollast 80 °C. Auch zieht sie sonst viel mehr Watt. Mein PC klingt im Spiel wie im Desktopmodus.
Ergänzung ()

Bei Prime95 hält er den Takt bei allen Kernen
 

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Ist das evtl. eine der CPU`s, bei der die Hälfte der Kerne deaktiviert werden sollen, wenn ein Spiel Probs
macht?
 
fp69 schrieb:
Ist das evtl. eine der CPU`s, bei der die Hälfte der Kerne deaktiviert werden sollen, wenn ein Spiel Probs
macht?
Nein ist sie nicht ... das war bei gewissen Threadrippern der Fall... aber auch laaaange her.
 
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Soweit ich weiß geht das Spiel auch einfach hart auf die CPU, das ist doch sehr sehr Sim Lastig. die CPU ist der Limitierende Faktor.

Ist ja kein Forza dingensbummens wo die recht sparsam /wenig simulieren.
 
00Julius schrieb:
Das Spiel ist zwar von 2015, aber immer noch Early Access. Evtl. läuft es auf DX11/Vulkan besser.

Sowas nennt man fortschreitende Entwicklung wie auch in iRacing. Ob ein Game da von 2015 oder 2008 ist spielt keine Rolle!

Es gab vor kurzem ein großes Update wobei auch grafisch einiges geändert wurde sowie kommen demnächst DLSS, FSR 4 usw.

DX12 und Vulkan zu nutzen statt DX11 ist mit neuestem Update dringend zu empfehlen wie verschiedene Vergleiche auf YT aufzeigen.

1786980857101.png
 
Beschränke mal mit Process Governor das Spiel auf die Kerne 0–15 oder 16–31, dann bleiben die Threads auf dem selben CCD, statt eventuell fröhlich hin und her zu springen. Wie sieht es dann mit Last und Takt aus?

Nachtrag: https://github.com/SystemXFiles/process-governor
 
ich will erstmal sehen wie es läuft wenn er alles auf kartoffel stellt und screenshots macht :-) und das hat doch verschiedene modi? Karten? Im reddit war auch vom Verkehr die Rede, der ist natürlich teil der Simulation, je nach karte etc. kann sowas doch stark schwanken.

9900k war da wer und das war vor 2 Jahren, da kann das Spiel noch sehr anders gewesen sein, auf kartoffel hatte der auch nur um 50fps.

Einmal cinebench der dann gut vergleichbar ist und einem nen 3dmark als grundsätzliche funktion der kiste zu checken wäre auch nicht schlecht.
 
A.K. schrieb:
Aber er hat eine potente Cpu keinen i7 von 2013 und selbst damit hatte ich mehr Fps als 9 lulz :D
Das Spiel ist aber auch technisch nicht mehr auf dem Stand von 2015, sondern wurde seitdem stetig weiterentwickelt. Womit dann auch die Anforderungen steigen, weil bspw. die Simulation weiter ausgebaut wurde und mittlerweile komplexer/detailierter ist. Und komplexe Simulationen sind in der Regel stark CPU-lastig.
 
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