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BF6 Community Talk - Battlefield (2025)

Serversuche gibt's doch schon von Anfang an?
 
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Cpt.Willard schrieb:
Es gibt n Update und das erste was ich sehe... ist ne Serversuche - na Endlich!
Meinst du die Serverbrowser-Kachel die prominent im Hauptmenü angezeigt wird? Ist im Grunde nur ne Verlinkung zum immer schon vorhandenen Serverbrowser in der Kategorie "Community". Die Kachel wurde auch in der Vergangenheit immer wieder mal im Hauptmenü platziert. Die Kacheln ändern sich dort ja ständig.
 
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Ah okay, schade.
 
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Nix Erwähnenswertes leider.
 

BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.1.3.5 am 20.01.2026​

16. Januar 2026




TABLE OF CONTENTS

  • Major updates for 1.1.3.5
  • Changelog
  • Redsec

With Update 1.1.3.5, we’re delivering a smaller set of focused improvements aimed at polish and consistency across Battlefield 6. This update enhances melee responsiveness, refines jet combat, improves ladder interactions, and resolves UI and HUD issues in Multiplayer and REDSEC, alongside fixes for Battle Royale and Gauntlet stability.

The update will be available on Tuesday, January 20, at 9 AM UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).

Major Updates for 1.1.3.5​

  • Improved responsiveness, consistency, and sprint behavior for melee attacks, including knives and the sledgehammer.
  • Updated jet combat balance by reducing jet cannon effectiveness against other air vehicles.
  • Updated and refined the UI and HUD across Multiplayer and REDSEC, improving armor bar visibility, reticle presentation, and menu navigation.

CHANGELOG​

VEHICLES:​

  • Fixed an issue where vehicles could explode when a takedown was performed on an enemy soldier lying on top of them.
  • Reduced jet cannon damage against other jets and helicopters, requiring approximately 40% more hits to destroy enemy air targets.

WEAPONS:​

  • Bipod attachments no longer display as always providing a hipfire accuracy bonus, as this bonus only applies while the bipod is deployed.
  • Fixed an issue where the GRIM 1.50x optic on the DB-12 cost fewer loadout points than intended (15 instead of 25).
  • Fixed an issue where the RPKM iron sights would shoot low when using the short barrel.
  • Fixed an issue where the TR-7 Light Barrel incorrectly improved muzzle velocity.
  • Fixed bipod mount input behaviour for Alternate, Lefty Alternate, Southpaw, and Legacy Southpaw presets so the bipod mount now follows the melee button.
  • Improved attack speed for knife melee attacks.
  • Improved buffering behaviour for knife and sledgehammer attacks.
  • Improved consistency of melee damage timing against enemies and the environment.
  • Improved consistency of recoil modifiers when using a controller across different weapons.
  • Improved how sprint is interrupted when performing melee attacks. Sprint is now only interrupted until the attack reaches its target, rather than for the full duration of the animation.
  • In the Firing Range, target dummies can now take damage while in the process of getting back up.
  • Shooting with a suppressor now emits a small muzzle flash when viewed from close range only.

GADGETS:​

  • Fixed an issue where the GDPIS was not destroyed when targeted by the XFGM-6D Recon Drone, Defibrillators, or the Repair Tool.
  • Fixed an issue where the Sniper Decoy did not properly hide scope glints from nearby snipers.
Assault Ladder

  • Fixed an issue where ladders positioned above the player could not be entered.
  • Fixed an issue where soldiers could be launched unexpectedly when attempting to enter a ladder.
  • Improved the soldier animations while climbing ladders.

UI & HUD:​

  • Added a new option allowing players to customize the reticle colour inside weapon and gadget scopes.
  • Fixed an issue where home screen focus navigation could become locked to the bulletin.
  • Fixed cases where weapon menus displayed incorrect Reload Time stats for LMGs.
  • Soldier lightning improvements to the front-end
  • Improved front-end lighting to enhance the visual quality of soldier characters.
  • The Reticle Colour option now correctly updates reticle colours for Thermal Scopes and other supported gadgets.

VFX & Video:​

  • Adjusted explosion particle effects by lowering the shockwave force.

REDSEC​

WEAPONS:​

  • Fixed an issue where jump landing movement speed reduction behaved inconsistently in REDSEC compared to other multiplayer experiences.

MAP & MODES:​

  • Fixed an edge case in Gauntlet mode “Data Extraction” where the drone could disappear permanently if drives were deposited at the exact moment it landed.

UI & HUD:​

Battle Royale

  • Fixed an issue where the armor bar could disappear intermittently.
  • Fixed an issue where the Airburst Incendiary Launcher icon appeared as a grenade in the loot feed.
Gauntlet

  • Fixed an issue where the armor bar could disappear after quickly editing a loadout.

Quelle: https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-3-5
 
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  • noch immer keine Squad "Request order to take squad leadership"
  • noch immer keine "Sichtbarkeit aller Spieler im Fahrzeug"
  • noch immer kein Update vom "Menü UI" welches miserabel ist
 
Also dank Eastwood hab ich wirklich Spaß an dem Spiel. Manchmal ist es natürlich frustrierend, aber die Kombination aus Eastwood + bessere Sound Ortung passen schon. Gelegentlich spiele ich noch andere Maps wenn es sein muss.

Manhatten Bridge ist z.B. absolutes Grauen. Es ist einfach eine gigantische TDM Map. Mag ich gar nicht. Auf Eastwood herrscht zumindest eine Balance aus großen, offenen Flächen, gute Schlachten um "C" und Häuserkampf.

Hab den Monitor gerade im DualMode bei 330Hz laufen. Sieht auf 45" bei 2560x1080P mit DLSS Quality natürlich "wild" aus, aber das Spiel profitiert schon etwas davon. Gerade die PKP M mit nur 2 Attachments ausprobiert (Flash Hider + 2,5x Scope). Die Kiste geht mal richtig ab. Die Waffe fühle ich komplett mit dem Visier auf der Karte:

1768586313585.png


Das Spiel läuft übrigens im Schnitt mit ca. 280FPS im Ultra Preset. Mit Gsync ist das wirklich bei 330Hz und dann dementsprechend 280Hz schon richtig "snappy". Die Hitreg ist zwar noch immer inkonsistent, aber deutlich besser als am Anfang.

Mirak Valley spiele ich eigentlich auch noch ganz gerne. Ich spiele auch nach wie vor 99% nur Engineer.

Der Patch klingt nach kleinen Verbesserungen. Wenn davon noch 5 Stück kommen, vor allem für den Netcode, dann könnte es was werden. Ich hoffe auf gute Karten. Siege of Shanghai mit der Grafik könnte auch mega sein. Wird aber vermutlich wegen der Levolution nicht funktionieren.
 
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Hattet ihr die Kiste schonmal?

Brutal! =D

Damit holst Du echt alles weg, vor allem wenn der Blackhawk irgendwo über einer Flagge schwebt zum capturen, vollbesetzt =P. Einfach schön 150 Schuss mit Dauerfeuer als Strich aus 15m Entfernung da rein. Bleibt nichts von übrig =D.

1768593260531.png
 
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Oha, Freitag Abend ist also für mich unmöglich zum Spielen, Durchschnittslevel auf den Server iwo bei 200, keine Chance gegen solche Spieler. Und wenn man dann noch im Vollhonk Team landet, wo alle mit Sniper und Panzer iwo in der Homebase rumgurken, ist sowieso verloren. Meine Güte...
 
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Wobei der Level eines Spielers ja kaum etwas über den Skill, sondern hauptsächlich über die bisher investierte Zeit aussagt. Natürlich hat man mit mehr Stunden in der Regel auch mehr Map Kenntnis und sowas, aber deswegen sind die Leute ja normalerweise nicht deutlich besser beim spielen.
 
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Rush schrieb:
Added a new option allowing players to customize the reticle colour inside weapon and gadget scopes.
Oha :O Hat das schon jemand ausprobiert? Sind die Rotpunkte etc. auch besser beleuchtet und schärfer, oder ist einfach nur die Farbe änderbar?

Edit: Ah vergesst was ich geschrieben hab, der Patch kommt ja erst :D
Stock86 schrieb:
sondern hauptsächlich über die bisher investierte Zeit aussagt.
Oder über die gespielten Botgames :D
 
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Stock86 schrieb:
aber deswegen sind die Leute ja normalerweise nicht deutlich besser beim spielen.
Im Normalfall eben schon. Es gibt Talent und Fleiss. Natürlich gibt es Spieler mit Level 200 oder mehr, welche immer noch totale Tomaten sind, aber auch die haben zig Stunden «geübt».

Ich sehs ja bei mir selber, ich brauche nach einer Woche Pause meist wieder vier, fünf Runden um wieder rein zu kommen. Würde ich jeden Tag zwei, drei Stunden spielen, wäre das nicht so. Übung macht den Meister, dazu noch Talent. Und ein Spieler auf Level 300 hat halt im Normalfall mehr Übung als ich.
 
Ne, ein Spieler mit Level 300 kann auch einfach stundenlang Bots gefarmt haben.
Was bedeutet Talent in Battlefield? Das Spiel ist so vielfältig das man es auf viele Arten spielen kann.
Du kannst halt auch einfach im Panzer mit fahren und nur reparieren, dann stehst meist trotzdem über den Leuten mit 40 Kills.

Talent und Übung machen in CS oder Valorant was aus aber Battlefield... Naja.
Battlefield ist einfach ein Casual Shooter um ein bisschen zu ballern und kein Competitive in dem man groß üben muss.

Zumal das extra so entwickelt wurde damit man eben nicht groß "üben" muss.
Mit Comeback Mechanik und dynamischer TtK..
 
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Blödsinn. Wenn ich spiele, merke ich schon einen himmelweiten Unterschied, ob meine Gegner was können, oder eben nicht. Und wie gesagt, wenn ich aus der Übung bin, verliere ich fast jedes 1on1, wenn ich ein paar Tage viel Spiele, hat das sofort Einfluss auf meine Treffsicherheit, auf meine Laufwege, auf meine KD am Ende auch. Talent und Übung machen bei allem etwas aus, dazu muss es nicht ein kompetitiver Shooter sein. Sonst setze doch mal jemand an ein BF, der nie Shooter zockt, dann siehst Du sofort, was insbesondere Übung ausmacht.

Natürlich kann ein LVL300 Spieler das Level nur mit Bots erreicht haben, aber die Mehrheit ist das sicher nicht. Die meisten Highlevelspieler zocken einfach deutlich häufiger als ich und sind entsprechend geübter.
 
HAse_ONE schrieb:
Oha :O Hat das schon jemand ausprobiert?
Das kann noch keiner ausprobiert haben weil dieser Patch erst nächste Woche Dienstag erscheint.

Hätte nen Satz weiterlesen sollen, da hast du das ja eh erwähnt. Sry.
 

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