-
Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
BF6 Community Talk - Battlefield (2025)
- Ersteller Rush
- Erstellt am
Azeron
Commodore
- Registriert
- Juli 2015
- Beiträge
- 4.599
Meinst du die Serverbrowser-Kachel die prominent im Hauptmenü angezeigt wird? Ist im Grunde nur ne Verlinkung zum immer schon vorhandenen Serverbrowser in der Kategorie "Community". Die Kachel wurde auch in der Vergangenheit immer wieder mal im Hauptmenü platziert. Die Kacheln ändern sich dort ja ständig.Cpt.Willard schrieb:Es gibt n Update und das erste was ich sehe... ist ne Serversuche - na Endlich!
Cpt.Willard
Commander
- Registriert
- Juni 2005
- Beiträge
- 2.429
Ah okay, schade.
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 2.822
Ankündigung zu neuem Update sind bei Reddit online. Bin unterwegs und hab sie daher nur überflogen. Scheint aber nur paar fixes zu geben. Hab zumindest nichts spannendes entdeckt.
https://www.reddit.com/r/Battlefield6/s/fPZBQpIpBR
https://www.reddit.com/r/Battlefield6/s/fPZBQpIpBR
- Registriert
- Mai 2004
- Beiträge
- 3.806
BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.1.3.5 am 20.01.2026
16. Januar 2026TABLE OF CONTENTS
- Major updates for 1.1.3.5
- Changelog
- Redsec
With Update 1.1.3.5, we’re delivering a smaller set of focused improvements aimed at polish and consistency across Battlefield 6. This update enhances melee responsiveness, refines jet combat, improves ladder interactions, and resolves UI and HUD issues in Multiplayer and REDSEC, alongside fixes for Battle Royale and Gauntlet stability.
The update will be available on Tuesday, January 20, at 9 AM UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).
Major Updates for 1.1.3.5
- Improved responsiveness, consistency, and sprint behavior for melee attacks, including knives and the sledgehammer.
- Updated jet combat balance by reducing jet cannon effectiveness against other air vehicles.
- Updated and refined the UI and HUD across Multiplayer and REDSEC, improving armor bar visibility, reticle presentation, and menu navigation.
CHANGELOG
VEHICLES:
- Fixed an issue where vehicles could explode when a takedown was performed on an enemy soldier lying on top of them.
- Reduced jet cannon damage against other jets and helicopters, requiring approximately 40% more hits to destroy enemy air targets.
WEAPONS:
- Bipod attachments no longer display as always providing a hipfire accuracy bonus, as this bonus only applies while the bipod is deployed.
- Fixed an issue where the GRIM 1.50x optic on the DB-12 cost fewer loadout points than intended (15 instead of 25).
- Fixed an issue where the RPKM iron sights would shoot low when using the short barrel.
- Fixed an issue where the TR-7 Light Barrel incorrectly improved muzzle velocity.
- Fixed bipod mount input behaviour for Alternate, Lefty Alternate, Southpaw, and Legacy Southpaw presets so the bipod mount now follows the melee button.
- Improved attack speed for knife melee attacks.
- Improved buffering behaviour for knife and sledgehammer attacks.
- Improved consistency of melee damage timing against enemies and the environment.
- Improved consistency of recoil modifiers when using a controller across different weapons.
- Improved how sprint is interrupted when performing melee attacks. Sprint is now only interrupted until the attack reaches its target, rather than for the full duration of the animation.
- In the Firing Range, target dummies can now take damage while in the process of getting back up.
- Shooting with a suppressor now emits a small muzzle flash when viewed from close range only.
GADGETS:
- Fixed an issue where the GDPIS was not destroyed when targeted by the XFGM-6D Recon Drone, Defibrillators, or the Repair Tool.
- Fixed an issue where the Sniper Decoy did not properly hide scope glints from nearby snipers.
- Fixed an issue where ladders positioned above the player could not be entered.
- Fixed an issue where soldiers could be launched unexpectedly when attempting to enter a ladder.
- Improved the soldier animations while climbing ladders.
UI & HUD:
- Added a new option allowing players to customize the reticle colour inside weapon and gadget scopes.
- Fixed an issue where home screen focus navigation could become locked to the bulletin.
- Fixed cases where weapon menus displayed incorrect Reload Time stats for LMGs.
- Soldier lightning improvements to the front-end
- Improved front-end lighting to enhance the visual quality of soldier characters.
- The Reticle Colour option now correctly updates reticle colours for Thermal Scopes and other supported gadgets.
VFX & Video:
- Adjusted explosion particle effects by lowering the shockwave force.
REDSEC
WEAPONS:
- Fixed an issue where jump landing movement speed reduction behaved inconsistently in REDSEC compared to other multiplayer experiences.
MAP & MODES:
- Fixed an edge case in Gauntlet mode “Data Extraction” where the drone could disappear permanently if drives were deposited at the exact moment it landed.
UI & HUD:
Battle Royale- Fixed an issue where the armor bar could disappear intermittently.
- Fixed an issue where the Airburst Incendiary Launcher icon appeared as a grenade in the loot feed.
- Fixed an issue where the armor bar could disappear after quickly editing a loadout.
Quelle: https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-3-5
t3chn0
Fleet Admiral
- Registriert
- Okt. 2003
- Beiträge
- 10.927
Also dank Eastwood hab ich wirklich Spaß an dem Spiel. Manchmal ist es natürlich frustrierend, aber die Kombination aus Eastwood + bessere Sound Ortung passen schon. Gelegentlich spiele ich noch andere Maps wenn es sein muss.
Manhatten Bridge ist z.B. absolutes Grauen. Es ist einfach eine gigantische TDM Map. Mag ich gar nicht. Auf Eastwood herrscht zumindest eine Balance aus großen, offenen Flächen, gute Schlachten um "C" und Häuserkampf.
Hab den Monitor gerade im DualMode bei 330Hz laufen. Sieht auf 45" bei 2560x1080P mit DLSS Quality natürlich "wild" aus, aber das Spiel profitiert schon etwas davon. Gerade die PKP M mit nur 2 Attachments ausprobiert (Flash Hider + 2,5x Scope). Die Kiste geht mal richtig ab. Die Waffe fühle ich komplett mit dem Visier auf der Karte:
Das Spiel läuft übrigens im Schnitt mit ca. 280FPS im Ultra Preset. Mit Gsync ist das wirklich bei 330Hz und dann dementsprechend 280Hz schon richtig "snappy". Die Hitreg ist zwar noch immer inkonsistent, aber deutlich besser als am Anfang.
Mirak Valley spiele ich eigentlich auch noch ganz gerne. Ich spiele auch nach wie vor 99% nur Engineer.
Der Patch klingt nach kleinen Verbesserungen. Wenn davon noch 5 Stück kommen, vor allem für den Netcode, dann könnte es was werden. Ich hoffe auf gute Karten. Siege of Shanghai mit der Grafik könnte auch mega sein. Wird aber vermutlich wegen der Levolution nicht funktionieren.
Manhatten Bridge ist z.B. absolutes Grauen. Es ist einfach eine gigantische TDM Map. Mag ich gar nicht. Auf Eastwood herrscht zumindest eine Balance aus großen, offenen Flächen, gute Schlachten um "C" und Häuserkampf.
Hab den Monitor gerade im DualMode bei 330Hz laufen. Sieht auf 45" bei 2560x1080P mit DLSS Quality natürlich "wild" aus, aber das Spiel profitiert schon etwas davon. Gerade die PKP M mit nur 2 Attachments ausprobiert (Flash Hider + 2,5x Scope). Die Kiste geht mal richtig ab. Die Waffe fühle ich komplett mit dem Visier auf der Karte:
Das Spiel läuft übrigens im Schnitt mit ca. 280FPS im Ultra Preset. Mit Gsync ist das wirklich bei 330Hz und dann dementsprechend 280Hz schon richtig "snappy". Die Hitreg ist zwar noch immer inkonsistent, aber deutlich besser als am Anfang.
Mirak Valley spiele ich eigentlich auch noch ganz gerne. Ich spiele auch nach wie vor 99% nur Engineer.
Der Patch klingt nach kleinen Verbesserungen. Wenn davon noch 5 Stück kommen, vor allem für den Netcode, dann könnte es was werden. Ich hoffe auf gute Karten. Siege of Shanghai mit der Grafik könnte auch mega sein. Wird aber vermutlich wegen der Levolution nicht funktionieren.
t3chn0
Fleet Admiral
- Registriert
- Okt. 2003
- Beiträge
- 10.927
Hattet ihr die Kiste schonmal?
Brutal! =D
Damit holst Du echt alles weg, vor allem wenn der Blackhawk irgendwo über einer Flagge schwebt zum capturen, vollbesetzt =P. Einfach schön 150 Schuss mit Dauerfeuer als Strich aus 15m Entfernung da rein. Bleibt nichts von übrig =D.
Brutal! =D
Damit holst Du echt alles weg, vor allem wenn der Blackhawk irgendwo über einer Flagge schwebt zum capturen, vollbesetzt =P. Einfach schön 150 Schuss mit Dauerfeuer als Strich aus 15m Entfernung da rein. Bleibt nichts von übrig =D.
Oha, Freitag Abend ist also für mich unmöglich zum Spielen, Durchschnittslevel auf den Server iwo bei 200, keine Chance gegen solche Spieler. Und wenn man dann noch im Vollhonk Team landet, wo alle mit Sniper und Panzer iwo in der Homebase rumgurken, ist sowieso verloren. Meine Güte...
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 2.822
Wobei der Level eines Spielers ja kaum etwas über den Skill, sondern hauptsächlich über die bisher investierte Zeit aussagt. Natürlich hat man mit mehr Stunden in der Regel auch mehr Map Kenntnis und sowas, aber deswegen sind die Leute ja normalerweise nicht deutlich besser beim spielen.
Oha :O Hat das schon jemand ausprobiert? Sind die Rotpunkte etc. auch besser beleuchtet und schärfer, oder ist einfach nur die Farbe änderbar?Rush schrieb:Added a new option allowing players to customize the reticle colour inside weapon and gadget scopes.
Edit: Ah vergesst was ich geschrieben hab, der Patch kommt ja erst
Oder über die gespielten BotgamesStock86 schrieb:sondern hauptsächlich über die bisher investierte Zeit aussagt.
Im Normalfall eben schon. Es gibt Talent und Fleiss. Natürlich gibt es Spieler mit Level 200 oder mehr, welche immer noch totale Tomaten sind, aber auch die haben zig Stunden «geübt».Stock86 schrieb:aber deswegen sind die Leute ja normalerweise nicht deutlich besser beim spielen.
Ich sehs ja bei mir selber, ich brauche nach einer Woche Pause meist wieder vier, fünf Runden um wieder rein zu kommen. Würde ich jeden Tag zwei, drei Stunden spielen, wäre das nicht so. Übung macht den Meister, dazu noch Talent. Und ein Spieler auf Level 300 hat halt im Normalfall mehr Übung als ich.
snickii
- Registriert
- Aug. 2014
- Beiträge
- 16.293
Ne, ein Spieler mit Level 300 kann auch einfach stundenlang Bots gefarmt haben.
Was bedeutet Talent in Battlefield? Das Spiel ist so vielfältig das man es auf viele Arten spielen kann.
Du kannst halt auch einfach im Panzer mit fahren und nur reparieren, dann stehst meist trotzdem über den Leuten mit 40 Kills.
Talent und Übung machen in CS oder Valorant was aus aber Battlefield... Naja.
Battlefield ist einfach ein Casual Shooter um ein bisschen zu ballern und kein Competitive in dem man groß üben muss.
Zumal das extra so entwickelt wurde damit man eben nicht groß "üben" muss.
Mit Comeback Mechanik und dynamischer TtK..
Was bedeutet Talent in Battlefield? Das Spiel ist so vielfältig das man es auf viele Arten spielen kann.
Du kannst halt auch einfach im Panzer mit fahren und nur reparieren, dann stehst meist trotzdem über den Leuten mit 40 Kills.
Talent und Übung machen in CS oder Valorant was aus aber Battlefield... Naja.
Battlefield ist einfach ein Casual Shooter um ein bisschen zu ballern und kein Competitive in dem man groß üben muss.
Zumal das extra so entwickelt wurde damit man eben nicht groß "üben" muss.
Mit Comeback Mechanik und dynamischer TtK..
Blödsinn. Wenn ich spiele, merke ich schon einen himmelweiten Unterschied, ob meine Gegner was können, oder eben nicht. Und wie gesagt, wenn ich aus der Übung bin, verliere ich fast jedes 1on1, wenn ich ein paar Tage viel Spiele, hat das sofort Einfluss auf meine Treffsicherheit, auf meine Laufwege, auf meine KD am Ende auch. Talent und Übung machen bei allem etwas aus, dazu muss es nicht ein kompetitiver Shooter sein. Sonst setze doch mal jemand an ein BF, der nie Shooter zockt, dann siehst Du sofort, was insbesondere Übung ausmacht.
Natürlich kann ein LVL300 Spieler das Level nur mit Bots erreicht haben, aber die Mehrheit ist das sicher nicht. Die meisten Highlevelspieler zocken einfach deutlich häufiger als ich und sind entsprechend geübter.
Natürlich kann ein LVL300 Spieler das Level nur mit Bots erreicht haben, aber die Mehrheit ist das sicher nicht. Die meisten Highlevelspieler zocken einfach deutlich häufiger als ich und sind entsprechend geübter.
Azeron
Commodore
- Registriert
- Juli 2015
- Beiträge
- 4.599
HAse_ONE schrieb:Oha :O Hat das schon jemand ausprobiert?
Hätte nen Satz weiterlesen sollen, da hast du das ja eh erwähnt. Sry.
Roy Schwarz
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Jan. 2011
- Beiträge
- 487
BF6 ist leider kein echtes BF mehr merkt man deutlich, ist was für tryhards, casuals, Codspieler aber nichts für Bf Vetreanen wie mich von desert combat mod bis zu Bf4. Teamplay ist da nicht wirklich dabei, aber wem es gefällt solls spielen und spaß dran haben. Keine eigen Mietserver wie damals etc.
Einzig beim Netcode Updat gefusche ist sich dice ea treu geblieben. Ist wohl die zeit gekommen für SP Games oder Gta mit Freunden macht da mehr Spaß und da habe ich auch wieder spaß am Teamplay.
Am ende gehts ea auch nur um kohle und nicht um die alte Fanbase.
Einzig beim Netcode Updat gefusche ist sich dice ea treu geblieben. Ist wohl die zeit gekommen für SP Games oder Gta mit Freunden macht da mehr Spaß und da habe ich auch wieder spaß am Teamplay.
Am ende gehts ea auch nur um kohle und nicht um die alte Fanbase.
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 2.822
Was genau bleibt da noch übrig? Finde ich schwachsinnig. Wo ich einigermaßen zustimme ist das oft schlechte Teamplay, aber das ist mMn eher den Spielern geschuldet als dem Spiel.Roy Schwarz schrieb:ist was für tryhards, casuals, Codspieler
Jop,sehe ich genauso.
Bei mir ist die Luft auch komplett raus und daran wird sich auch nix mehr ändern.
Für mich ist BF6 die reinste Enttäuschung und mit das schlechteste Bf,leider.
Bin mal wieder auf diesen riesen Hype reingefallen und habs direkt gekauft.
Hab echt gedacht wir bekommen sowas wie BF3/4,aber daraus wurde nichtmal ansatzweise was.
BF6 ist viel zu hektisch,viel zu chaotisch,Maps durchweg schlecht und zu klein,komme mir vor wie bei CoD.
Das ist kein BF mehr....!!
Bei mir ist die Luft auch komplett raus und daran wird sich auch nix mehr ändern.
Für mich ist BF6 die reinste Enttäuschung und mit das schlechteste Bf,leider.
Bin mal wieder auf diesen riesen Hype reingefallen und habs direkt gekauft.
Hab echt gedacht wir bekommen sowas wie BF3/4,aber daraus wurde nichtmal ansatzweise was.
BF6 ist viel zu hektisch,viel zu chaotisch,Maps durchweg schlecht und zu klein,komme mir vor wie bei CoD.
Das ist kein BF mehr....!!
Zuletzt bearbeitet:
snickii
- Registriert
- Aug. 2014
- Beiträge
- 16.293
Mach dir nichts drauf, ich habe es 2 Wochen später gekauft und wurde trotzdem enttäuscht.Benni82 schrieb:Bin mal wieder auf diesen riesen Hype reingefallen und habs direkt gekauft.
Ich dachte als ihr geschrieben habt das die Challenges generft werden das ich Spaß damit haben kann.
Und ich hatte auch Spaß aber als dann Waffen im BP kamen, ist mein Spaß und meine Motivation schon ziemlich gesunken. Ich hatte allerdings trotzdem noch genug Spaß dann immer mal wieder eine Runde zu spielen. Irgendwann wars dann halt eintönig durch die Maps. Ich hatte ja nur 4 oder so gespielt weil die anderen mir nicht gefallen haben.
Ich verbuche das nicht als Fehlkauf nach 80 Stunden Spielzeit.
The Last of Us Remaster habe ich keine 3 Stunden gespielt weil ich es extrem langweilig fand und die Gegnertypen beschissen finde. Gaming ist eine Mischkalkulation. Mal hat man Spiele bei denen man weit mehr Stunden spielt und den "Verlust" anderer Spiele ausgleicht.
Schau dir deine Spielstunden vorheriger Battlefields an, da fällt dann sicher ein "Fehlkauf" in der Reihe nicht auf. Schlechte Gefühle oder ein schlechtes Gewissen hat beim Gaming nichts verloren, das ist ein Hobby und soll einfach nur Spaß machen.
@AnkH Hier wird doch über Level 300 Spieler geschrieben und nicht über Leute die noch nie einen Shooter gespielt haben. In Battlefield gibt's nichts zu üben für durchschnittliche normale Gamer.
In Competitive Spielen muss man Positioning und Timing etc üben.
Da haben wir 2 verschiedene Meinungen, das ist völling in Ordnung wenn du das anders siehst.
Es spielt ja auch jeder BF anders. Wenn man nur auf KD spielt, bringt üben sicher was aber MEINER MEINUNG NACH hat man dann den Sinn von Battlefield verfehlt. Allerdings kennt DICE den Sinn von Battlefield auch nicht mehr, von daher ist es auch wurscht.
Freu mich etwas auf Season 2, einfach mal was Neues. Wir werden zwar sowieso enttäuscht aber trotzdem mal was Neues.
Zuletzt bearbeitet:
Ähnliche Themen
- Antworten
- 24
- Aufrufe
- 4.596
- Antworten
- 11.127
- Aufrufe
- 670.321
- Antworten
- 4.655
- Aufrufe
- 329.997