• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

CS 1.6 CS1.6 - OpenGL Bug?

KBUZ

Lt. Junior Grade
Registriert
Nov. 2006
Beiträge
373
Hallo zusammen.

Ich habe heute das erste Mal CS1.6 auf meinem neuen System getestet. Als nettes Gadget läuft auf meiner G15 Tastatur immer das Tool "CoreTemp", mit dem ich die Auslastungen der einzelnen Cores meines I7 920 auslesen kann.
Nun ist mir aufgefallen, dass im OpenGL Modus (1680x1050) die Auslastung der Core#0 immer 50% beträgt. Egal ob im Menu oder ingame. Wenn ich das auf Direct3D ändere ist die Auslastung 0-1%. Ingame dann 4%.

Ist das ein Bug oder woran liegt es, dass sogar im Menu 50% Auslastung auftreten?
 
warscheinlich ist es ein anzeigebug, denn alleine cs 1.6 wird nicht so viel auslastung erzeugen.

direct3d braucht weniger rechenleistung, sieht aber auch um längen schlechter aus.
 
nein also anzeigebug ist es nicht, da der betreffende Kern ja auch heisser wird.. vielleicht ist es ein 64bit bug im Zusammenhang mit einem Core i7?
 
naja das muss aber ein bug sein..
 
Zurück
Oben