KBUZ
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Nov. 2006
- Beiträge
- 373
Hallo zusammen.
Ich habe heute das erste Mal CS1.6 auf meinem neuen System getestet. Als nettes Gadget läuft auf meiner G15 Tastatur immer das Tool "CoreTemp", mit dem ich die Auslastungen der einzelnen Cores meines I7 920 auslesen kann.
Nun ist mir aufgefallen, dass im OpenGL Modus (1680x1050) die Auslastung der Core#0 immer 50% beträgt. Egal ob im Menu oder ingame. Wenn ich das auf Direct3D ändere ist die Auslastung 0-1%. Ingame dann 4%.
Ist das ein Bug oder woran liegt es, dass sogar im Menu 50% Auslastung auftreten?
Ich habe heute das erste Mal CS1.6 auf meinem neuen System getestet. Als nettes Gadget läuft auf meiner G15 Tastatur immer das Tool "CoreTemp", mit dem ich die Auslastungen der einzelnen Cores meines I7 920 auslesen kann.
Nun ist mir aufgefallen, dass im OpenGL Modus (1680x1050) die Auslastung der Core#0 immer 50% beträgt. Egal ob im Menu oder ingame. Wenn ich das auf Direct3D ändere ist die Auslastung 0-1%. Ingame dann 4%.
Ist das ein Bug oder woran liegt es, dass sogar im Menu 50% Auslastung auftreten?