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Test Cyberpunk 2077 auf dem Mac: Community-Benchmarks mit Apple Silicon von M1 bis M4 Max

System: M2 (8 CPU + 10 GPU), 16 GB, Macbook Pro
1.920 × 1.200, Preset „Mittel“, MetalFX „Ausgeglichen“: 35,74
1.920 × 1.200, Preset „Ultra“, MetalFX „Ausgeglichen“: 25,78

So heute etwas sauberer und nicht mitten in der Nacht wie gestern. Diesmal M2 MBP 13" müsste von ´22 sein.

Hab bei Apple direkt nochmal gecheckt wegen Power Supply und das M2 ist mit einem 67Watt Adapter gelistet.
Habe aber den gleichen 65 USB-C genutzt wie gestern auf dem M1. Nur falls das vlt mit einspielt.

Viele Grüße
 

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System: M1 Max (10 CPU + 32 GPU) 32GB, MacBook Pro
1.920 × 1.200, Preset „Mittel“, MetalFX „Ausgeglichen“: 76,11
1.920 × 1.200, Preset „Ultra“, MetalFX „Ausgeglichen“: 34,08
2.560 × 1.600, Preset „Mittel“, MetalFX „Ausgeglichen“: 51,02
2.560 × 1.600, Preset „Ultra“, MetalFX „Ausgeglichen“: 34,09
 
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dernettehans schrieb:
Und was nützten einem jetzt diese Benchmark ohne jedweden Bezug zu normalen PCs und ein paar GPUs?
Denk nochmal nach was das jetzt bringen könnte. Warum brauchst du einen Bezug zu normalen PC´s? Was ist ein normaler PC?

Hier sieht man jetzt gut die Skalierung des Apple Silicon über die Jahre und deren Fortschritt. Schöne auflistung bis jetzt zusammen gekommen.
 
System: M3 Ultra (28 CPU + 60 GPU), 96 GB, MacStudio >>> (1080p/1440p) <<<
1.920 × 1.200, Preset „Mittel“, MetalFX „Ausgeglichen“: 136,26
1.920 × 1.200, Preset „Ultra“, MetalFX „Ausgeglichen“: 117,22
1.920 × 1.200, Preset „Raytracing: Mittel“, MetalFX „Performance“: 80,94
2.560 × 1.600, Preset „Mittel“, MetalFX „Ausgeglichen“: 117,46
2.560 × 1.600, Preset „Ultra“, MetalFX „Ausgeglichen“: 89,85
2.560 × 1.600, Preset „Raytracing: Mittel“, MetalFX „Performance“: 62,13

Weitere Späßchen, da die Kiste eh in 4K betrieben wird:
UHD Low: 52,20fps
UHD Mid: 39,22fps
UHD High: 34,92fps
UHD Ultra: 22,24fps

UHD RT Low + FSR: 54,26fps
UHD RT Mid + FSR: 37,16fps
UHD RT High + FSR: 28,52fps
UHD RT Ultra + FSR: 17,96fps

WQHD For Mac + MetalFX: 82,65fps
WQHD For Mac + FSR 3.0: 110,59fps
WQHD For Mac + FSR 3.0 +FG: 175,33fps

PS: Falls sich jemand fragt, wie die Kerne so ausgelastet sind, kleiner Test in 1080p/FSR/Low
Bildschirmfoto 2025-08-03 um 11.51.49.png
 

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LuckyMagnum schrieb:
30 GPUs und keine 60fps in Ultra?
30Cores, nicht 30GPUs. Kannst ja mal die Cores der aktuellen NVIDIA und AMDs dagegen stellen…
 
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Würde mich mal interessieren wo der momentan stärkste Mac mit pathtracing in Verbindung mit min/max (low/ultra) Grafikeinstellungen steht.
 
dernettehans schrieb:
Und was nützten einem jetzt diese Benchmark ohne jedweden Bezug zu normalen PCs und ein paar GPUs?
Du hast es nicht verstanden.

Es geht nicht um den Bezug zum PC, sondern einfach nur darum wie das Spiel auf einem Mac läuft (da Gaming Benchmarks was das angeht Mangelware sind).

Simple as it is ✌🏻
Ergänzung ()

LuckyMagnum schrieb:
30 GPUs und keine 60fps in Ultra?
Abgesehen davon dass es nicht um 30GPUs geht sondern um 30 Cores, ist die Anzahl an GPUs vollkommen irrelevant wenn die Software nicht drauf optimiert ist.
 
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puh... man merkt, dass sonntag ist 🙄

ich finde das thema/den test mega spannend
und bin immer wieder aufs neue beeindruckt vom Apple Silicon.

hätte auch nicht erwartet, dass meine "alten maschinen" so performen und die quali echt in ordnung aussieht wenn man den rahmen bedenkt.

tolle aktion - computerbase! :daumen:🙌🙏
 
Wilfriede schrieb:
Die Software ist nicht besser als ein viel innovativeres zu bedienendes Windows 11. Man muss krass "Hater" sein um dies zu übersehen. Die Werbung hat mich geblendet, Mac ist für Leute die Zuviel Zeit haben.
Ihm wo ist denn Windows 11 innovativ zu bedienen? Also im Vergleich zu Windows 10, 8, 7, ... Es hat eine etwas aufgefrischte UI bekommen aber ab dem zweiten Untermenü sieht es aus wie immer. Noch dazu wenn man es in Relation zu Otto-Normal-User und Verwendung nimmt (Browsen, Mails, mal nen PDF lesen oder auch nen Brief schreiben). Selbst fürs zocken ist die Bedienung wie zu XP Zeiten - Spiel starten und daddeln.

Auch bei MacOS gab es nun nicht die Monster Veränderungen. Bedient sich halt wie immer mit entsprechenden Vor- und Nachteilen. Bei Mac nervt mich halt das Fenster Management aber auch da gibt es Lösungen.
 
mTw|Marco schrieb:
Es geht nicht um den Bezug zum PC, sondern einfach nur darum wie das Spiel auf einem Mac läuft
Ne du hast hier nichts verstanden. Natürlich will man wissen wie gut oder schlecht sich das zu einem PC verhält.
Ergänzung ()

Fraggil schrieb:
Denk nochmal nach was das jetzt bringen könnte.
Wissen.
 
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dernettehans schrieb:
Ne du hast hier nichts verstanden. Natürlich will man wissen wie gut oder schlecht sich das zu einem PC verhält.
Was Du wissen willst ist schön für dich. Der Artikel hat allerdings das von mir genannte Ziel.
 
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dernettehans schrieb:
Ne du hast hier nichts verstanden. Natürlich will man wissen wie gut oder schlecht sich das zu einem PC verhält.
Nö. Da im Maciversum idR keine GPUs von AMD/NV verwendet werden, ist ein Vergleich mit diesen irrelevant. Mal davon abgesehen, dass es keine/kaum dedizierte GPUs für den Mac gibt. Ergo interessiert nur der interindividuelle Vergleich.
 
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@dernettehans
Das kann man kurz machen: Zum Spielen von grafisch anspruchsvollen Spielen nicht. Obendrein ist die Spieleauswahl im Vergleich zu Windows eher eine Machbarkeitsstudie.
Bisschen spielen ist weiterhin ein nice-to-have, aber auf keinen Fall ein Kaufgrund.
Tatsächlich war der Mac in seinen x86-Zeiten, als er noch aktuelle AMD und Nvidia-Lösungen und Windows nativ unterstützte, am ehesten mit einem Windows-PC vergleichbar.
 
Naja, der Titel ist aber "Die Community testet Night City auf dem Mac" und das bekommt man hier auch.

Und wie über mir gesagt wird, ne es zahlt sich nicht aus.
 
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