muh2k4
Commander
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.... mit weit kleiner 1 hat so kommt es zu rundungsfehlern. Da meist abgerundet wird die die Zeit die pro Frame angeblich verstrichen sein soll kleiner, das Reziprog dadurch grösser und somit auch der zurückgelegte Weg, die erreichte Sprunghöhe etc....
Hoffe das war verständlich....
PS: Man merkt den unterschied zwischen 60 und 120 FPS gewaltig, vor allem bei solch reaktionslastigen Spielen.
Hoffe das war verständlich....
PS: Man merkt den unterschied zwischen 60 und 120 FPS gewaltig, vor allem bei solch reaktionslastigen Spielen.