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News Marvel's Wolverine: Director sieht Mitarbeiter-Gesundheit durch Negativ-Kritik gefährdet

apensler

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Feb. 2026
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Und dabei zeigt sich erneut, dass viele von denen, die immer groß nach "Meinungsfreiheit" rufen, es eben nicht schaffen, ihre, vielleicht auch berechtigte Kritik in vernünftige Worte zu fassen. Da scheinen einige doch mit überfordert zu sein...
 
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PS5-Exklusiv? Naja, können schon mal nicht die PCler sein ;-)
 
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Er kritisiert ja die Platform, nicht unbedingt die Kritiken selbst.
Meiner Meinung nach macht es den Titel des Artikels irreführend.
 
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Insomniac Games ist jetzt nicht wirklich dafür bekannt schlechte spiele zu machen oder?

Aber ja... Als Spiele Entwickler sollte man Kritik und auch Hate abkönnen. Das müssen die meisten Künstler.

Das Asoziale Medien dieses Phänomen verstärken und auch den kleinstgeistern ein Riesen Sprachrohr bieten ist ja auch nichts neues.
 
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„Einerseits könnte die Social-Media-Kritik, von der Marvel's Wolverine überzogen wird, ein Ausdruck einer gewissen Müdigkeit gegenüber Sonys formelhaftem Schema von cineastischen Single-Player-Abenteuern sein“

Wohl kaum, denn genau die haben Fans und Kritiker ja zu Recht gefeiert und gab es in den letzten Jahren dank Sonys „neuer“ GaaS Strategie nahezu gar nicht mehr ;)
 
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Das ist ironisch, da insomniac der Inbegriff der crunch-time war mit Ratchet and Clank. Aber ja, strafft die Leute mit „spiel ich nicht ist doof“ und nicht mit Hass - ihr habt es in 3 Wochen vergessen.
 
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Haldi schrieb:
Niemand muss Hass abkönnen. Konstruktive Kritik ist sicherlich willkommen. Bodenloser Hass ist das Gegenteil von konstruktiver Kritik.
 
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Immer wieder lustig zu sehen, wie alles als toxisch und Hass abgestempelt wird, aber auf die Kritikpunkte geht mal wieder niemand ein.
 
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Ja, stimmt, aber crunchen für einen pünktlichen Release ist auch nicht gut für die Gesundheit. Schön wäre, wenn man beides stoppen könnte.
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Bart1 schrieb:
aber auf die Kritikpunkte geht mal wieder niemand ein
Wenn die in Hass gekapselt sind, zu Recht. Auch die Form der Kritik spielt eine Rolle.
 
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mischaef schrieb:
Da scheinen einige doch mit überfordert zu sein...
Weniger überfordert, sondern unwillig oder unfähig. Keiner der Punkte im letzten Absatz zu mutmaßlichen Gründen, rechtfertigt persönliche Angriffe, Drohungen, Beleidigungen.
 
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McTheRipper schrieb:
PS5-Exklusiv? Naja, können schon mal nicht die PCler sein ;-)
Oder gerade die. Plattformexklusivität ist nunmal Scheiße. Besonders wenn es nicht auf der universellen Plattform des PCs aufbaut, sondern eben irgendwas spezielles ist. Falls das Spiel also sehr gut wäre, könnte das ironischerweise für Kritik sorgen, weil die Standardplattform mal wieder ausgeschlossen wird.
 
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Bart1 schrieb:
wie alles als toxisch und Hass abgestempelt wird,
Wird es nicht. Toxisches und Hass wird "abgestempelt", bzw. zu Recht kritisiert.
 
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Sollen sich einfach auf /v/ abstumpfen, bevor sie auf Twitter gehen
/s
 
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Haldi schrieb:
Aber ja... Als Spiele Entwickler sollte man Kritik und auch Hate abkönnen.
Nein. Kritik, ja, Hate, nein. Wirklich traurig, dass letzteres mittlerweile so salongfähig geworden ist, dass beides in einem Topf geworfen wird.

Das sieht man auch nur solange so, wie es einen selber nicht betrifft.
 
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pmkrefeld schrieb:
Er kritisiert ja die Platform, nicht unbedingt die Kritiken selbst.
Meiner Meinung nach macht es den Titel des Artikels irreführend.
Einzig sinnvoller Kommentar hier bisher, da sich die News primär um die Funktionsweise des Algos dreht. Der Wind kann auch andersrum wehen - wenn alles überschwänglich schöngeredet wird, bekommt man halt aus dieser "Bubble" den Content und wird dann ggf. in der Realität mit einer unschönen Wahrheit konfrontiert.

Ständige positive Bestätigung ist genauso schädlich wie ständige Negativität. Sieht man ganz gut bei der Sycophancy von AI-Modellen, die im best case dann "nur" suboptimale Arbeitsergebnisse abliefern, aber meines Erachtens im worst case millionfach mental geschädigte Menschen heranzüchtet, wenn diesbezüglich seitens der Entwickler nicht gegengesteuert wird. Aber ähnlich wie bei den - für die User nicht vorteilhaft arbeitenden - Algos der diversen Plattformen, sehe ich da aktuell auch bei AI eher schwarz.
 
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Bart1 schrieb:
auf die Kritikpunkte geht mal wieder niemand ein.
Ich fand es auch seltsam, dass nicht erwähnt wird, was der Stein des Anstoßes zu sein scheint. Daher hab ich mal kurz auf X recherchiert. Offenbar sind es v.a. die üblichen "anti-woke" Leute, denen die weiblichen Protagonisten nicht sexy genug sind oder es nicht verkraften, dass Wolverine an einer Stelle von einer Frau gerettet wird. Hier und da wird dann noch angeführt, dass das Spiel nach Massenware aussieht oder der Bosskampf zu simpel wirkt. Das mag aber auch nur vorgeschoben sein, denn von den gleichen Leuten werden Fotos von weiblichen Entwicklern gepostet, die ihnen natürlich auch nicht sexy genug sind und damit ihr Vorurteil über weibliche Spieleentwickler zu bestätigen scheinen. Das ganze gipfelt dann in der Aussage, dass "Sweet Baby Inc." involviert sei und daher das Projekt zum Scheitern verurteilt sei.

Zugegeben, das ist alles ziemlicher Blödsinn aus der immer gleichen politischen Ecke. Dennoch würde ich von objektivem Journalismus erwarten, das klar aufzuzeigen. Aber diesen Anspruch hat leider nicht jeder.
 
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