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News Ende einer Ära: BioWare und Mass Effect sind Geschichte

m4c1990 schrieb:
85 Millionen "non-binary"? Wo hast du die Zahl denn her?
Twitter hat herzlich wenig mit Realität zu tun...

Wäre es nicht hilfreich wenn man sich ansatzweise mit einem Thema auseinandergesetzt hätte, bevor man irgendwelche Bild oder Telegram Überschriften weiterträgt?
 
Azeron schrieb:
Wie mans richtig macht, hat man ja bei Baldurs Gate 3 gesehen. Gabs da auch so nen Aufschrei wegen den Diversitätsthemen? Nein. Und warum nicht? Weils nicht so maximal beschissen umgesetzt war sondern so wie das Bioware früher in ihren guten Spielen gemacht hat.
Eigentlich doch, gab im Vorfeld einige kritische "Berichte" von typischen Ragebait-Influencern. Die haben halt alle relativ schnell ihre Videos gelöscht, nachdem sich abzeichnete dass das Spiel ein Verkaufshit wird (es hatte halt wirklich keiner mit dem bombastischen Erfolg des Spiels gerechnet) - man kann halt schlecht die Narrative verkaufen, dass sich Spiele wegen angeblicher "Wokeness" so schlecht verkaufen, wenn sich dann doch ein vermeintlich wokes Spiel millionenfach verkauft und mit Lob überschüttet wird...

Bei Veilguard gabs die kritischen Stellen mit Taash (etc.) doch erst viele (ca. 10-20) Stunden später. Das eigentliche Problem am Spiel war eher das zusammengedampfte Writing: Im Vorgänger waren z.B. die Völker viel ausgearbeiteter und komplexer, mit dargestellter Kultur und allem. Veilguard hat die so stark komprimiert, dass daraus nurnoch Abziehbilder wurden. Unter anderem deswegen ist das Spiel bei praktisch allen Dragon Age-Liebhabern auch eher durchgefallen...
 
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jtr00 schrieb:
Wäre es nicht hilfreich wenn man sich ansatzweise mit einem Thema auseinandergesetzt hätte, bevor man irgendwelche Bild oder Telegram Überschriften weiterträgt?
Also hat Dragon Age: The Failguard und die Richtung, die BioWare damit eingeschlagen hat, absolut nichts damit zu tun?
 
@m4c1990 Warum sollte ich dir deine unbelegte Behauptung wiederlegen? Aber so ist das halt: Wenn die Meinung 'nen Hammer ist, wird für einen schlagartig alles zu Nägeln ...
 
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Astorek86 schrieb:
Eigentlich doch, gab im Vorfeld einige kritische "Berichte" von typischen Ragebait-Influencern. Die haben halt alle relativ schnell ihre Videos gelöscht, nachdem sich abzeichnete dass das Spiel ein Verkaufshit wird - man kann halt schlecht die Narrative verkaufen, dass sich Spiele wegen angeblicher "Wokeness" so schlecht verkaufen, wenn sich dann doch ein vermeintlich wokes Spiel millionenfach verkauft und mit Lob überschüttet wird...
Dass es IMMER welche gibt die wegen sowas laut schreien, ist halt leider normal, da kannste nix machen.

Und wie gesagt, es war ja nicht nur das nonbinary Ding sondern eben auch die anderen Sachen die ich aufgezählt habe die einfach nur danach schreien dass bei dem Spiel einfach völlig falsche Prioritäten bei der Entwicklung gesetzt wurden. Man hat sich einfach zu sehr drauf konzentriert es so zu entwickeln dass es von ner gewissen Bubble auf Social Media bloß keinen Aufschrei gibt zB. wegen zu weiblicher Charaktere und dergleichen anstatt einfach ein gutes Spiel abzuliefern und auf diese laute Minderheit, die das Spiel so oder so nicht kauft und ihr Leben auch nur damit verbringen sich den ganzen Tag auf Social Media über sowas aufzuregen, zu scheissen.

Hätte man nur die Hälfte der Mühe die man für diese Themen verwendet hat in gutes Writing gesteckt, wäre das bestimmt ein gutes bis sehr gutes Spiel geworden aber so ist es halt völlig zurecht gefloppt.
 
flowerchild69 schrieb:
weil die Masche irgendwann ausgelutscht ist.

Das ist das Konzept! LUTSCHEN! Klaubst du das macht den Devs spass? Lutschen 1, luschen 2, luschten 3... dafür kauft EA diese IPS für viel Geld... und gibts den Salamiaufschnit vom Fliesband. Nennt sich dann LowRisk, highvalue investement Return.

Und dann hauen natürlich alle die kreativ sind aus dem Studio ab. Und genau deshalb verachtet man diese Studios wie auch die Studiogründer, die ihre Studios an den Teufel verkaufen. Darum haben Studios die unahängig bleiben auch nicht 10 Teile eines Spiels. Ich mein.. MassEffekt 1 und 2 waren solide... 3 und 4 eher nen aufgruss... DAO fanden die leute noch gut, war aber streeng genommen von der Story her, mass effekt im Fantasy universum... vermutlich schon auftragsarbeit für EA fliesband.. .und 2, 3 ... kahmen nie ans original heran...

Und das ist der Punkt... langweilig, ausgelutsch wird es ja immer sobald Studios zu nem großen Puplisher wechseln...

Aber ich rege mich da wieder auf... was passiert sobald man von diesen Gameing Hedefond kohle nimmt weiß jeder. Und früher oder später geht jedes Studio zu grunde. Nichts hält ewig.
 
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"I'm Commander Shepard and EA is my least favourite company on the Citadel!"

Hab ja gehofft dass es vielleicht mal eine gute Verfilmung gäbe oder gar eine Serie käme,
im Stile von "The Expanse" z.B.
Schade, so geht eine gute IP den Bach runter.

soll der Fokus auf Sportspielen, Apex Legends und Action-Abenteuern wie dem nächsten Star-Wars-Jedi-Titel liegen. Auch Battlefield und ein neues, gemeinsames Projekt von DICE und Respawn, mutmaßlich Star Wars: Battlefront 3, sollen fortgeführt werden.
Na dann viel Spaß, ohne mich
 
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Endlich. 12 Jahre zu spät.
Ergänzung ()

Feffnyr schrieb:
Das die keine guten Spiele mehr gemacht haben liegt hauptsächlich am Druck. Gute Spiele kann man eben nicht einfach mal eben hinklatschen, in einer knappen Zeitlinie. Schade um das Studio. Ich hoffe ihr kommt zurück - Aber ohne EA.
Ach komm. Dragon Age: The Veilguard so ein müll weil die nicht genügend Zeit hatten?
Es liegt eher daran das von den alten Entwicklern kaum jemand dabei war, weil sie Bioware schon längst verlassen haben. Name gleich, team komplett anders.
 
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Wie ich schon im anderen Topic schrieb ist auf der einen Seite schade weil mir BioWare Spiele viel Freude bereitet haben. Ich habe verdammt viel von ihnen gespielt. Quasi alles außer Sonic und MDK2.
Auf der anderen Seite war BioWare nur noch eine Hülle und die Talente welche es ausmachten waren fast alle schon seit geraumer Zeit weg.
Konnte auch mit den Titeln die andere so verachten noch was anfangen auch wenn sie eben nachgelassen haben.

Zum Glück gibt es andere Entwickler welche dieser Lücke füllen werden wie Owlcat Games, Archetype Entertainment und natürlich Larian Studios.
Leider wurde Spiders (z.B. Technomancer und GreedFall) vor einiger Zeit auch geschlossen.

EA wird die BioWare IPs vermutlich vergammeln lassen. Macht man ja immer so.
BioWare ist nicht vollkommen unschuldig an seinem Niedergang aber das EA da unschuldig wäre halte ich auch für ein Gerücht. Ist BioWare wirklich von selbst auf die Live Service Idee für Anthem gekommen? Wer hat den Geldhahn für Anthem 2.0 zugedreht? Warum wurde DragonAge 4 vermutlich mindestens einmal komplett umgebaut bzw. die Entwicklung vermutlich mehr oder weniger komplett neugestartet? Leaks zum frühen DA4 sprachen auch oft von Live Service. Ich denke EA hat da auch ganz schön rein-gefunkt.
Das ändert aber auch nichts am schwachen Writing, verkorksten World Building und generell flachem Plot der Spiele welche zuletzt scheiterten.

Wie dem auch sei. Das BioWare auf der Henkers-liste steht war ein offenes Geheimnis und die Prophezeiung ist nun erfüllt.

Azeron schrieb:
Dass es IMMER welche gibt die wegen sowas laut schreien, ist halt leider normal, da kannste nix machen.

Quasi jeder von den üblichen Verdächtigen hat nach der Präsentation auf dem Bärsex herumgehackt und das Ende der westlichen Welt vorhersagt. Genauso wie hier auf der CB.
Aber BG3 war quasi der größte RPG Hit des letzten Jahrzehnts. Und deswegen halten sie Klappe und können sich an nichts mehr erinnern.
 
EA lässt überhaupt keinem Studio freie Hand. Codemasters musste statt ihrer Engine die Rotz Unreal Engine 4 nehmen und damit wurde WRC 23 ein absoluter Fail. Und 1,5 Jahre später wurde prompt die ganze Serie eingestellt.

Ich verstehe nach wie vor nicht, weshalb man sich von EA kaufen lässt und freiwillig in den Abgrund springt.

EA lebt doch auch nur von seinen Sportspielen, die man jedes Jahr mit nicht vorhandenen Änderungen wegen dem Saisonupdate zum Vollpreis kaufen muss.
EA FC27 sieht auch nicht besser aus wie das Fifa 2015, was mein letzter Kauf war. In der aktuellen Version glänzen die Gesichter etwas mehr. Damals war schon alles vollgeknallt mit Boxen und Pay2win Müll.. einfach abstoßend.
 
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Floorp schrieb:
Zwerge konnten in Baldur’s Gate 2 keine Romanzen eingehen, Gnome und Halblinge ebenso nicht.
Wenn du schon kleinlich sein willst, dann wenigstens korrekt.
1792622617781.png

https://baldursgate.fandom.com/wiki/Romance

In der EE hat Beamdog dies dann behoben, wie konnte Bioware nur die Zwerge übersehen haben. ;)
1792622764291.png
 
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Und damit gibt es dann tatsächlich einfach NICHTS mehr was mich an (meinem ehemaligem Arbeitgeber) EA noch interessiert. Und das ist nicht als böswilligem Frust gemeint, sondern an der Tatsache was noch an Spielen da ist.
 
edenjung schrieb:
Ach Scheiße.

Klar EA war eine Drecksbude, aber nach dem Verkauf an die Saudis und die Kushners war es klar, dass hier nur noch auf Profit gegangen wird. Und das wird man komplett durch alle Spiele merken.
Das war schon vor den Arabern nicht anders... also Gernerals, Dao, BF3... ist schon bisl her wo EA richtig geile Spiele, und nicht nur Abfall Herausgehauen hat. Und schon da hatten sie den Ruf Firmen die nicht liefern, schnell zu schließen. Aber da gab es noch immer Perlen.


Irgendwann kamm der Schwachsinn, "wie machen jetzt (nur) Familientaugliche Spiele" und dann kam prajktisch nur noch Abfall... das ist auich schon gut 10 jahre her....und jetzt hat EA nich tein einziges Studio, eine einzige IP auf die ich irgendeinen Wert lege. Also früher gab es DragonAge Origin, MassEffekt 1+2, Generals und BF 3+4, waren die letzen richtig geilen Games von dem Studio. Dannach kam mehr oder weniger nur noch abfall. Nicht nur von Bioware. Sondern auch von Westwood und auch DICE. Davor haben sie aber auch schon Mytisc (DAOC, Warhammer Online), Bullfrog (DungionKeeper) und Origin (wingcommander, UltimaOnline) gegen die Wand gefahren.

UInd an alle die imme sagen, "was kann der Puplisher dafür?". Genau dafür kann der Puplisher etwas, wen über eine Dekade mehrer Studios aus der perspektive iherer Fans nur noch Abfall herausbringen. Einfach weil sich EA "neu" ausrichted...
 
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Traurig, aber wohl nicht mehr vermeidbar war die Schließung von BioWare nach den letzten Fehlschlägen, die aber auch durch misslungene Richtungsvorgaben vom Electronic Arts (EA) Management (z.B. die Entwicklung des für das Studio genre-ferne Anthem und Dragon Age 4: The Veilguard anfänglich/jahrelang als Live Service Spiel auszulegen/verplanen).

Für die Mass Effect Serie wird vermutlich brauchbarer Spiel-Ersatz durch ein anderes Studio/einen anderen Publisher in Zukunft kommen, bspw. mit The Expanse: Osiris Reborn im ebenso spannenden The Expanse Bücher/Serien-Universum.

Ohne BioWare ist aber EA leider aus dem (eigentlich lukrativen) Genre-Bereich Rollenspiel raus, der früher ein Kernbereich des Unternehmens war und dass das eine gute Entscheidung ist, wage ich zu bezweifeln, aber leider nicht die erste unrühmliche, seit man sich mit Command & Conquer auch aus dem RTS-Subgenre verabschiedet hat.

Absehbar war das aber auch nach dem Ausverkauf durch Kuschner und andere zwielichtige Gestalten an die heutige Saudis und da zählt eben nur Geld und nicht mehr künstlerischer Gehalt, traditionsreiche Spielserien, Vorlieben der Community, usw.

Schade, daß die entlassenen Ex-BioWare Entwickler wohl die IP (und das angefangene neue Mass Effect Spiel) nicht mitnehmen können (in ein neu gegründetes Studio), sondern die Arbeit und IP auf Eis gelegt und quasi verrotten dürfte bei EA (wie nicht wenige andere), aber so (gnadenlos und unproduktiv) ist es leider in der (heutigen) Videospielindustrie.
 
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edenjung schrieb:
Ach Scheiße.

Klar EA war eine Drecksbude, aber nach dem Verkauf an die Saudis und die Kushners war es klar, dass hier nur noch auf Profit gegangen wird.
Es ging IMMER nur um Profit! Das Investment muss sich ja auszahlen!
 
Passend zur Studio-Schließung gibt es bei Battlefield 6 den "Mass Effekt-Modus".

Der Name Bioware war einst eine Institution. Ähnlich wie Westwood.
Gibt genug andere interne Gründe, bevor man EA die Schuld (alleinige) für die Schließung geben kann.
 
Mein Mitgefühl an die Mitarbeiter. Aber als Studio waren Bioware kein Bullfrog, kein Origin und auch kein Westwood. Sondern bereits seit Jahrzehnten mehr Opfer ihrer Marktanalysten als wirkliche Trend- und Duftmarkensetzer.

Es hatte einen demokratisierten Spielemarkt gebraucht. Mit ihm ein Warhorse, Larian oder Owlcat, um zu zeigen, wie schlecht beraten man mit den Marktanalysten ist. Und was das ewige Trendhopping sowohl mit einer Studiokultur als auch einer Fanbasis langfristig anrichtet.

"We want Call Of Duty's audience!"
Ein klassischer Bioware-Take.

Jetzt nicht mehr.
 
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edenjung schrieb:
Klar EA war eine Drecksbude, aber nach dem Verkauf an die Saudis und die Kushners war es klar, dass hier nur noch auf Profit gegangen wird. Und das wird man komplett durch alle Spiele merken. Da wird ausgedrückt, bis der letzte Cent draußen ist.

Tja, irgendwie habe ich das aber auch geahnt, allein schon, als ich den Namen Kushner als maßgeblichen Investoren gelesen habe. Ein Günstling des durch und durch korrupten Trump Clans. Nun ist BioWare Geschichte, was ich schade finde. Aber es ist nicht von der Hand zu weisen, dass von denen lange Zeit nichts kam, was an die alten Erfolge hätte anknüpfen können.

Da müssen halt Multiplayer Spiele her, die Tonnen von jenen sinnlosen Micro-Transaktionen enthalten, damit die Kids Mutti das Geld dafür aus der Tasche leiern. Was solls, man muss den künftigen EA Krempel ja nicht kaufen und gut ist.
 
Gamescom
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