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[EVE Online] Stammtisch
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Amr0d
Captain
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JP-M schrieb:Einmal Phoenix Allianz und einmal Majesta ;-)..
Bei Majesta war ich auch bis vor kurzem
nachdem ich immer mal wieder mit EVE geliebäugelt habe, hab' ich gestern mal ganz spontan den Client installiert und das Tutorial durchgespielt (als Trial Acc). Und nun hab ich ca. 1 Mio. Fragen von denen ich mal die wichtigsten stellen mag:
1. Was entscheidet über Kampfausgänge, außer Fittings/Stats? Irgendwie erschien es mir nur wie "klick da drauf, klick feuer, der 'stärkere' gewinnt". Gibt es irgendwelche menschlichen Einflußmöglichkeiten außer halt die richtigen Waffen/Schilde/Skills oder das dickere Schiff mitzubringen? Kann ich *übertreib* als bester Pilot des Universums in 'nem Kampf mit ner T1-Frig nen Capital besiegen?!
2. Wie erkenne ich wie stark mein Gegner ist? Ich kann ihn aufschalten und sehe dann die Balken für Hülle, Schild etc. aber ich sehe ja keine Werte. Nur bevor ich mich mit jemandem anlege möchte ich ja wissen ob ich überhaupt ne Chance hätte?! Könnt ja auch ne T3 Frig sein (falls es sowas gibt).
3. gibts ne Möglichkeit frei zu fliegen, a 'la "Richtung Nasenspitze, Warp 5"
oder beschränkt es sich auf das anklicken von vorhandenen Zielen? In Planeten/Monde crashen oder in 'ner Sonne verglühen ist auch nicht möglich, oder?
4. Wie entwickeln sich die "Grundstats" (Charisma, Intelligenz, Memory etc.) weiter und welchen Einfluss haben die auf meine Skills. Irgendwie blick ich das System gar nicht. Klar ich kann Skills lernen, die ich für gewisse Schiffe etc. brauche, aber wie hängen die anderen Stats da drin und wie bekomm ich "mehr" davon?
5. Sind die Missionsangaben in Echtzeit? Hat es negative Auswirkungen (Ruf Verlust oder Gelstrafen) wenn ich ne Missi nicht abschließe? Hab grad die erste nach dem Tut angenommen ("Aufzeichnungen einer Corp") aber an dem Wegpunkt wo ich bin gibts nur einen Beacon und nirgendwo die Aufzeichnungen die ich einsammeln soll in Sicht.Da stand halt 2 Stunden oder so für die Missi, aber irgendwann muss ich ja mal arbeiten
5.a Sehe ich denn eigentlich Alles was im All um mich herumschwirrt in dieser Übersichtsliste, oder muss ich da noch irgendwas scannen? Gibt ja auch sowas wie Tarnvorrichtungen oder so, wie ich das gelesen habe?
6. Da hab ich schon mehr als ausführlich gegoogelt, aber gibts vielleicht doch ne Möglichkeit die Schriftgröße im Spiel anzupassen (ergo zu vergrößern). Da kriegt man ja Kopfschmerzen von, wenn man das lesen soll :-/ (das stört mich im Moment am meisten)
1. Was entscheidet über Kampfausgänge, außer Fittings/Stats? Irgendwie erschien es mir nur wie "klick da drauf, klick feuer, der 'stärkere' gewinnt". Gibt es irgendwelche menschlichen Einflußmöglichkeiten außer halt die richtigen Waffen/Schilde/Skills oder das dickere Schiff mitzubringen? Kann ich *übertreib* als bester Pilot des Universums in 'nem Kampf mit ner T1-Frig nen Capital besiegen?!
2. Wie erkenne ich wie stark mein Gegner ist? Ich kann ihn aufschalten und sehe dann die Balken für Hülle, Schild etc. aber ich sehe ja keine Werte. Nur bevor ich mich mit jemandem anlege möchte ich ja wissen ob ich überhaupt ne Chance hätte?! Könnt ja auch ne T3 Frig sein (falls es sowas gibt).
3. gibts ne Möglichkeit frei zu fliegen, a 'la "Richtung Nasenspitze, Warp 5"
4. Wie entwickeln sich die "Grundstats" (Charisma, Intelligenz, Memory etc.) weiter und welchen Einfluss haben die auf meine Skills. Irgendwie blick ich das System gar nicht. Klar ich kann Skills lernen, die ich für gewisse Schiffe etc. brauche, aber wie hängen die anderen Stats da drin und wie bekomm ich "mehr" davon?
5. Sind die Missionsangaben in Echtzeit? Hat es negative Auswirkungen (Ruf Verlust oder Gelstrafen) wenn ich ne Missi nicht abschließe? Hab grad die erste nach dem Tut angenommen ("Aufzeichnungen einer Corp") aber an dem Wegpunkt wo ich bin gibts nur einen Beacon und nirgendwo die Aufzeichnungen die ich einsammeln soll in Sicht.Da stand halt 2 Stunden oder so für die Missi, aber irgendwann muss ich ja mal arbeiten
5.a Sehe ich denn eigentlich Alles was im All um mich herumschwirrt in dieser Übersichtsliste, oder muss ich da noch irgendwas scannen? Gibt ja auch sowas wie Tarnvorrichtungen oder so, wie ich das gelesen habe?
6. Da hab ich schon mehr als ausführlich gegoogelt, aber gibts vielleicht doch ne Möglichkeit die Schriftgröße im Spiel anzupassen (ergo zu vergrößern). Da kriegt man ja Kopfschmerzen von, wenn man das lesen soll :-/ (das stört mich im Moment am meisten)
Zuletzt bearbeitet:
Amr0d
Captain
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FunnyName schrieb:nachdem ich immer mal wieder mit EVE geliebäugelt habe, hab' ich gestern mal ganz spontan den Client installiert und das Tutorial durchgespielt (als Trial Acc). Und nun hab ich ca. 1 Mio. Fragen von denen ich mal die wichtigsten stellen mag:
1. Was entscheidet über Kampfausgänge, außer Fittings/Stats? Irgendwie erschien es mir nur wie "klick da drauf, klick feuer, der 'stärkere' gewinnt". Gibt es irgendwelche menschlichen Einflußmöglichkeiten außer halt die richtigen Waffen/Schilde/Skills oder das dickere Schiff mitzubringen? Kann ich *übertreib* als bester Pilot des Universums in 'nem Kampf mit ner T1-Frig nen Capital besiegen?!
2. Wie erkenne ich wie stark mein Gegner ist? Ich kann ihn aufschalten und sehe dann die Balken für Hülle, Schild etc. aber ich sehe ja keine Werte. Nur bevor ich mich mit jemandem anlege möchte ich ja wissen ob ich überhaupt ne Chance hätte?! Könnt ja auch ne T3 Frig sein (falls es sowas gibt).
3. gibts ne Möglichkeit frei zu fliegen, a 'la "Richtung Nasenspitze, Warp 5"oder beschränkt es sich auf das anklicken von vorhandenen Zielen? In Planeten/Monde crashen oder in 'ner Sonne verglühen ist auch nicht möglich, oder?
4. Wie entwickeln sich die "Grundstats" (Charisma, Intelligenz, Memory etc.) weiter und welchen Einfluss haben die auf meine Skills. Irgendwie blick ich das System gar nicht. Klar ich kann Skills lernen, die ich für gewisse Schiffe etc. brauche, aber wie hängen die anderen Stats da drin und wie bekomm ich "mehr" davon?
5. Sind die Missionsangaben in Echtzeit? Hat es negative Auswirkungen (Ruf Verlust oder Gelstrafen) wenn ich ne Missi nicht abschließe? Hab grad die erste nach dem Tut angenommen ("Aufzeichnungen einer Corp") aber an dem Wegpunkt wo ich bin gibts nur einen Beacon und nirgendwo die Aufzeichnungen die ich einsammeln soll in Sicht.Da stand halt 2 Stunden oder so für die Missi, aber irgendwann muss ich ja mal arbeiten
5.a Sehe ich denn eigentlich Alles was im All um mich herumschwirrt in dieser Übersichtsliste, oder muss ich da noch irgendwas scannen? Gibt ja auch sowas wie Tarnvorrichtungen oder so, wie ich das gelesen habe?
6. Da hab ich schon mehr als ausführlich gegoogelt, aber gibts vielleicht doch ne Möglichkeit die Schriftgröße im Spiel anzupassen (ergo zu vergrößern). Da kriegt man ja Kopfschmerzen von, wenn man das lesen soll :-/ (das stört mich im Moment am meisten)
1. Taktik, Durchhaltevermögen, Einen Schreckmoment schaffen. Im Prinzip alles was man auch im echten Leben nutzen könnte um sich einen Vorteil zu verschaffen
2. T3 Cruiser sieht man optisch. Alles andere wie Werte etc. siehst du erst wenn du schießt und nix passiert
3. Ja, bringt aber nichts da du dort nichts findest. Es besteht die Möglichkeit einfach Doppelklick in den "Raum" zu machen und dann fliegst du dahin, wird aber unendliche Leere sein.
4. Die Grundstats vergibst du bei Char Erstellung, danach werden sie meines Wissens nur durch Imps verändert bzw. Re-Spec
5. Ja, nicht abgeschlossene Missionen bringen negativ Ruf mitsich, bin mir da aber nicht ganz so sicher. Ich meine aber ja.
5.a Es gibt Tarnorrichtungen für Schiffe, die kann man dann aber auch nicht erscannen. Erscannen kann man Dinge die nicht unmittelbar neben dir sind und somit nicht im Overview auftauchen, das können Schiffe o.ä. sein.
Falls ich was falsch beantwortet habe bitte korrigieren
JP-M
Lt. Commander
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FunnyName schrieb:1. Was entscheidet über Kampfausgänge, außer Fittings/Stats? Irgendwie erschien es mir nur wie "klick da drauf, klick feuer, der 'stärkere' gewinnt". Gibt es irgendwelche menschlichen Einflußmöglichkeiten außer halt die richtigen Waffen/Schilde/Skills oder das dickere Schiff mitzubringen? Kann ich *übertreib* als bester Pilot des Universums in 'nem Kampf mit ner T1-Frig nen Capital besiegen?!
Intel, Intel, Intel. Viele (auch gute und teure Kills) ergeben sich, weil es Leute gibt die gerne spionieren, scouten und lauern. Daran muss man Spaß haben und nicht jede Allianz / Corp ist in dieser Hinsicht gleich aufgestellt.
FunnyName schrieb:2. Wie erkenne ich wie stark mein Gegner ist? Ich kann ihn aufschalten und sehe dann die Balken für Hülle, Schild etc. aber ich sehe ja keine Werte. Nur bevor ich mich mit jemandem anlege möchte ich ja wissen ob ich überhaupt ne Chance hätte?! Könnt ja auch ne T3 Frig sein (falls es sowas gibt).
Erfahrung spielt hier mit. Für viele Schiffe gibt es nur wenige sinnvolle Fittings von denen man ausgehen kann. Daher hilft hier quasi "auswendig" lernen was gegen welches Schiff bzw. welchen Schiffstyp hilft.
FunnyName schrieb:3. gibts ne Möglichkeit frei zu fliegen, a 'la "Richtung Nasenspitze, Warp 5"oder beschränkt es sich auf das anklicken von vorhandenen Zielen? In Planeten/Monde crashen oder in 'ner Sonne verglühen ist auch nicht möglich, oder?
Fliegen ja, warpen nein. Theoretisch kannst du aber auch ohne Warp von einem Stargate zum Nächsten fliegen ;-)..
FunnyName schrieb:6. Da hab ich schon mehr als ausführlich gegoogelt, aber gibts vielleicht doch ne Möglichkeit die Schriftgröße im Spiel anzupassen (ergo zu vergrößern). Da kriegt man ja Kopfschmerzen von, wenn man das lesen soll :-/ (das stört mich im Moment am meisten)
Es gibt leider nur die Möglichkeit, die Schrift in den Rechtsklickmenüs zu vergrößern, auf eine gesamte skalierung des UI / Schriften wartet man hier schon länger. Eventuell soll mit bzw. nach Incarna das Interface überarbeitet werden.. jedenfalls wurde sowas mal angedeutet.
*Cosmo* schrieb:Jo, NC suckt gerade mächtig, wobei der Kampf in 3G auch extrem laggy gewesen sein soll, nen Corp-Mate hat nicht mal nen Local-Channel bekommen...
Bei mir ging's ohne Probleme bis zu dem Zeitpunkt an dem der Jammer down gegangen ist und neben uns der Red Alliance Blob reingekommen ist. Deaktivierst du für Fights die Brackets (Also die ganzen Icons etc. die im "Weltraum" an Schiffen und Drohnen angezeigt werden? Das hilft tierisch. Rechtsklick oben links an der Overview Box und "Hide all brackets" klicken (weiß leider nicht wie das auf Deutsch heißt), damit kannst du sehr viel Lag reduzieren.
Ansonsten ist diese Anleitung für Fights noch recht hilfreich: http://www.youtube.com/watch?v=vZDzqBzYSNI
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*Cosmo*
Captain
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1. Mit der Frig gegen Capital wird es schon schwierig werden.
Im Ernst, es gibt einige Counterschiffe die man lieber nicht angreifen sollte. Das bekommt man aber nur über Erfahrung raus. Ausserdem gibt es schon bestimmte Taktiken, die einem Vorteile bringen, wie z.b. mit entsprechenden Fitting auf Range zu fighten, oder die Transversal (nie direkt auf einen Feind zu fliegen) hoch zu halten. Bei anderen Schiffen lohnt es sich deren Cap leerzusaugen, oder sie per Web zu verlangsamen, da sie z.b. speedtanken.
2. Zum einen durch das Symbol im Overview, durch die grösse des Kreuzes kann man erkennen, ob es sich um eine Frig-, - Cruiser-/Battlecruiser- oder Battleship-Klasse handelt. Ausserdem kann man im Overview die Schiffsnamen einblenden (ist glaube ich sogar default), zu Beginn überfordert einen die Vielfalt, aber durch Übung weiss man irgendwann was was für Schiffe sind und ob/wie man den begegnen sollte.
3. Durch Doppelklick in den Weltraum kann man manuell steuern, aber macht für lange Entferungen keinen Sinn, dafür ist der zielgerichtete Warp da. Kollisionen mit Planeten habe ich noch nie getestet, geht aber glaube ich nicht.
4. Alle Skills die du lernen kannst, haben ein primäres und einen sekundäres Attribut, je höher die entsprechenden Attribute sind, desto schneller lernst du. Du kannst einmal im Jahr die Attribute remappen (also ändern), ansonsten lassen die sich nur über sog. Implantate erhöhen (von +1 bis +5 pro Attribut). Learningsskills, die die Attribute zusätzlich erhöhen, wurden in einem der letzten Patche abgeschafft.
Je nach Spielart (PvP, Miner etc.) macht es Sinn entsprechnend die Attribute zu mappen. Als PvP-Pilot lohnt es sich z.b. auf Perception und Intelligence zu mappen, da von dieser Art viele Skills benötigt werden.
5. Wenn du eine Mission nicht in der vorgegeben Zeit beendest (ja es ist Realzeit), dann fällt meines Wissens nur der zusätzliche Bonus weg. Wenn du eine Mission ablehnst, dann schadet das dem Ruf nicht, nur wenn du innerhalb einer(?) Stunde eine zweite Mission beim gleichen Agent ablehnst, dann fällt der Ruf. (So war es früher, ka, ob durch den kürzlichen Patch was dran geändert wurde, und ich meine auch, dass man vor der Ablehnung gewarnt wird).
5.a Der Overview hat eine begrenzte Reichweite (ausser einige Ausnahmen, wie Stationen oder Gates, die siehst du immer, egal wie weit die weg sind). In dieser Reichweite, siehst du im Overview alle Schiffe, die nicht gecloakt sind. Um weiter zu 'gucken' gibt es den sog. Directional Scanner, oder um noch weiter zu gucken kann man mit einer entsprechenden Vorrichtung Sonden starten und damit ein gesamtes System erscannen.
6. Man kann auch noch die Schriftgrösse der Chats ändern, habs gerade nicht so vor Augen, aber glaube da sind so kleine Symbole am Chatfenster.
@JP-M: Jo, Brackets sind alle off, auch alle Effekte sind deaktiviert.
2. Zum einen durch das Symbol im Overview, durch die grösse des Kreuzes kann man erkennen, ob es sich um eine Frig-, - Cruiser-/Battlecruiser- oder Battleship-Klasse handelt. Ausserdem kann man im Overview die Schiffsnamen einblenden (ist glaube ich sogar default), zu Beginn überfordert einen die Vielfalt, aber durch Übung weiss man irgendwann was was für Schiffe sind und ob/wie man den begegnen sollte.
3. Durch Doppelklick in den Weltraum kann man manuell steuern, aber macht für lange Entferungen keinen Sinn, dafür ist der zielgerichtete Warp da. Kollisionen mit Planeten habe ich noch nie getestet, geht aber glaube ich nicht.
4. Alle Skills die du lernen kannst, haben ein primäres und einen sekundäres Attribut, je höher die entsprechenden Attribute sind, desto schneller lernst du. Du kannst einmal im Jahr die Attribute remappen (also ändern), ansonsten lassen die sich nur über sog. Implantate erhöhen (von +1 bis +5 pro Attribut). Learningsskills, die die Attribute zusätzlich erhöhen, wurden in einem der letzten Patche abgeschafft.
Je nach Spielart (PvP, Miner etc.) macht es Sinn entsprechnend die Attribute zu mappen. Als PvP-Pilot lohnt es sich z.b. auf Perception und Intelligence zu mappen, da von dieser Art viele Skills benötigt werden.
5. Wenn du eine Mission nicht in der vorgegeben Zeit beendest (ja es ist Realzeit), dann fällt meines Wissens nur der zusätzliche Bonus weg. Wenn du eine Mission ablehnst, dann schadet das dem Ruf nicht, nur wenn du innerhalb einer(?) Stunde eine zweite Mission beim gleichen Agent ablehnst, dann fällt der Ruf. (So war es früher, ka, ob durch den kürzlichen Patch was dran geändert wurde, und ich meine auch, dass man vor der Ablehnung gewarnt wird).
5.a Der Overview hat eine begrenzte Reichweite (ausser einige Ausnahmen, wie Stationen oder Gates, die siehst du immer, egal wie weit die weg sind). In dieser Reichweite, siehst du im Overview alle Schiffe, die nicht gecloakt sind. Um weiter zu 'gucken' gibt es den sog. Directional Scanner, oder um noch weiter zu gucken kann man mit einer entsprechenden Vorrichtung Sonden starten und damit ein gesamtes System erscannen.
6. Man kann auch noch die Schriftgrösse der Chats ändern, habs gerade nicht so vor Augen, aber glaube da sind so kleine Symbole am Chatfenster.
@JP-M: Jo, Brackets sind alle off, auch alle Effekte sind deaktiviert.
Zuletzt bearbeitet:
ergo das Kampfsystem hat relativ wenig mit "Skill" zu tun (im Sinne von ich kann ich kann schneller die richtigen Skills klicken als mein Gegner, genauer Zielen etc.) sondern wirklich eher mit statischen Stats/Fittings und dem Wissen/erfharung was gegen wen nützlich ist?
es sind jetzt 4 Stunden in denen du eine Mission nicht 2 mal ablehnen darfst, sagt das Tut.
hat man in Eve eigentlich ne Chance irgendwas nennenswertes alleine zu erreichen? Oder ist man zwingend auf 'ne Corp/Ally angewiesen? Irgendwie schrecken mich Gruppen mit mehr als 20 Membern die ich nicht kenne ab
es sind jetzt 4 Stunden in denen du eine Mission nicht 2 mal ablehnen darfst, sagt das Tut.
hat man in Eve eigentlich ne Chance irgendwas nennenswertes alleine zu erreichen? Oder ist man zwingend auf 'ne Corp/Ally angewiesen? Irgendwie schrecken mich Gruppen mit mehr als 20 Membern die ich nicht kenne ab
JP-M
Lt. Commander
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So ganz alleine kannst du im Bereich PvP nur versuchen irgendwo was abzustauben.. die richtig dicken kills wirst du damit wahrscheinlich nicht bekommen. Eve ist darauf ausgelegt mit anderen zusammen zu arbeiten. Solo kannst du eigentlich nur Mission Running / Mining / Production machen und da erfolgreich sein.
In PvP Situation kommt es nicht unbedingt nur auf Fittings an. Hier geht es wirklich mehr um taktische Skills. Wie an den Feind ranwarpen, was zu erst killen, was tackeln, was jammen etc. Wird das falsch gemacht, kann auch eine super gefittete Fleet gegen eine in dieser hinsicht "schwächere" abstinken ;-).
In PvP Situation kommt es nicht unbedingt nur auf Fittings an. Hier geht es wirklich mehr um taktische Skills. Wie an den Feind ranwarpen, was zu erst killen, was tackeln, was jammen etc. Wird das falsch gemacht, kann auch eine super gefittete Fleet gegen eine in dieser hinsicht "schwächere" abstinken ;-).
*Cosmo*
Captain
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Das hängt davon ab, wie du 'Skill' definierst. In Millisekunden die richtige Entscheidung zu treffen, erfordert eine Menge Skill und Erfahrungen (allein um im PvP die Ruhe zu bewahren).
Wenn dir eher ein klassisches MMO ala WoW vorschwebt, bei dem man seine DPS durch eine optimale Rotation (drücken der Knopfe in der richtigen Reihenfolge) erhöht, das gibt es so in EvE in der Tat nicht.
Man kann in EvE durchaus auch allein spielen, und mit genug Zeit und Ausdauer die grössten Schiffe irgendwann fliegen. Aber nach meinem Empfinden wird das Spiel allein recht schnell langweilig, der Reiz kommt erst durch das Spiel mit anderen. Ein Flotte mit 250 Leuten ist schon was, man kann aber auch mit kleinen Gruppen (3-10) eine Menge Spass haben. Es ist eben ein MMO, Solospiele gibt es ggf. besser passende.

Wenn dir eher ein klassisches MMO ala WoW vorschwebt, bei dem man seine DPS durch eine optimale Rotation (drücken der Knopfe in der richtigen Reihenfolge) erhöht, das gibt es so in EvE in der Tat nicht.
Man kann in EvE durchaus auch allein spielen, und mit genug Zeit und Ausdauer die grössten Schiffe irgendwann fliegen. Aber nach meinem Empfinden wird das Spiel allein recht schnell langweilig, der Reiz kommt erst durch das Spiel mit anderen. Ein Flotte mit 250 Leuten ist schon was, man kann aber auch mit kleinen Gruppen (3-10) eine Menge Spass haben. Es ist eben ein MMO, Solospiele gibt es ggf. besser passende.
Ergänzung ()
Naja, unvorsichtige, Faction gefittete Carebears kann man auch solo machen und mit Glück werfen die auch riiiiiiiiiiichtig Kohle ab.JP-M schrieb:So ganz alleine kannst du im Bereich PvP nur versuchen irgendwo was abzustauben.. die richtig dicken kills wirst du damit wahrscheinlich nicht bekommen.
Machtreaktor
Lt. Junior Grade
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Das Kampfsystem wird erst gegen Spieler oder gegen besondere Computergegner (z.B. Sleeper) interessant. Handelsübliche Missionsgegner handeln nach festen Mustern.
Beim Frigattenkampf im PVP geht einem oft genug der Arsch auf Grundeis und dann kann es auch hektisch werden. Denn auch wenn man nicht mit WASD steuern kann, müssen viele Faktoren und Werte berücksichtigt werden. Shortcuts und manuelles fliegen muss gelernt werden.
Bei den größeren Schiffen fällt manuelles fliegen meist aus. Falls es dann doch nötig sein sollte, .. naja, kommt auf die Situation an.
Am Anfang wirst du nur wenige / keine Adrenalin-Momente erleben, wenn du es nicht drauf ankommen lässt. Da ist es tatsächlich so: Warp zum Ziel, Gegner aufschalten, Gegner auf XXX Meter/KM umkreisen und die Waffen anschalten.
Dann wirst du auf einmal langsamer, weil ein Webifier auf dir drauf ist. Du kannst nicht mehr rauswarpen, weil deine Warptriebwerke gestört sind oder dein Energiehaushalt leert sich. ... Dein Schild oder Panzerungsbooster fällt aus, deine Resistenzen sind weg und du weiß noch gar nicht mit was du als erstes anfangen sollst.
Wo ist mein Ziel?
Was ist mein Ziel?
Hab ich überhaupt noch eine Chance?
Sind da noch mehr Leute?
Schreibt er was im Local-Chat, weil er Geld von mir haben möchte?
Sind meine Waffen noch beim laden?
Was ist mit den Computergegnern die weiterhin auf mich feuern?
Und wo zum Teufel bleibt Concord?!
EVE kann sich von einem "Ich steh seit 1 Stunde im Asteoridengürtel und nichts passiert!" in ein "SCHEEEIIIßßßEEE!" verwandeln. - Auch im sichersten Sonnensystem gibt es einen Drecksack, der für den Loot aus deinem Wrack sein eigenes Schiff opfern würde.
Kurz: Der Kampf findet erst im Kopf und dann per Kommando im Spiel statt.
Das trifft auf Situationen zu, die unerwartet passieren. Flottenkämpfe die den direkten Kampf suchen, bei denen läuft es etwas anderes ab, ist aber nicht weniger interessant.
Ich war ca. ein Jahr in der NPC-Corp (die Corp vom Start) und war ausschließlich mit Missionen und etwas Handel beschäftigt. Hab dann mehrere Pausen (Tage, Wochen, Monate) gemacht und mir letztendlich doch eine Corp gesucht. Für Missionen hätte ich sie nicht gebraucht. Dafür kann ich jetzt auf einen deutlich größeren Erfahrungsschatz zurückgreifen und habe jede Menge Aspekte kennengelernt, mit denen ich mich früher bestimmt nicht beschäftigt hätte.
Extrem Trading, Scanning, PVE-Flotten (Incursions, Sleeper), Stationen im Spielerbesitz (POS), das Leben im Wurmloch, 1vs1 PVP (sehr stressig und du wirst Schiffe verlieren.. wieder.. und wieder... und wieder), PVP-Flotten im kleinen Stil, Planeten Management, Logistik (Flottenlogistik sowie Transportlogistik) und sicherlich noch weitere Aspekte.
In dem Augenblick, wo du glaubst unterfordert zu sein oder das dir irgendetwas fehlt.. in dem Augenblick züchtest du dir einen weiteren Account heran. Ein Schiff ballert, das andere sammelt. Ein Charakter baut planetare Ressourcen ab, der andere bringt das Zeug per Frachter nach Jita. Mit einem freust du dich über deine erste Milliarde und der andere verliert grade sein letztes Hemd, weil du vergessen hast, dass er abgedockt ist.
Falls du eine Corp mit 20 Mitgliedern findest, kannst du 5 Alts und 5 Skiller abziehen.
Edit: Beim erneuten lesen klingt es etwas nach einer CCP-Trailer-Beschreibung; Die oben genannten Situationen werden dir nicht täglich passieren und irgendwann kommt die notwendige Routine rein. Aber die ersten paar Treffen werden dich ne Weile beschäftigen.
Beim Frigattenkampf im PVP geht einem oft genug der Arsch auf Grundeis und dann kann es auch hektisch werden. Denn auch wenn man nicht mit WASD steuern kann, müssen viele Faktoren und Werte berücksichtigt werden. Shortcuts und manuelles fliegen muss gelernt werden.
Bei den größeren Schiffen fällt manuelles fliegen meist aus. Falls es dann doch nötig sein sollte, .. naja, kommt auf die Situation an.
Am Anfang wirst du nur wenige / keine Adrenalin-Momente erleben, wenn du es nicht drauf ankommen lässt. Da ist es tatsächlich so: Warp zum Ziel, Gegner aufschalten, Gegner auf XXX Meter/KM umkreisen und die Waffen anschalten.
Dann wirst du auf einmal langsamer, weil ein Webifier auf dir drauf ist. Du kannst nicht mehr rauswarpen, weil deine Warptriebwerke gestört sind oder dein Energiehaushalt leert sich. ... Dein Schild oder Panzerungsbooster fällt aus, deine Resistenzen sind weg und du weiß noch gar nicht mit was du als erstes anfangen sollst.
Wo ist mein Ziel?
Was ist mein Ziel?
Hab ich überhaupt noch eine Chance?
Sind da noch mehr Leute?
Schreibt er was im Local-Chat, weil er Geld von mir haben möchte?
Sind meine Waffen noch beim laden?
Was ist mit den Computergegnern die weiterhin auf mich feuern?
Und wo zum Teufel bleibt Concord?!
EVE kann sich von einem "Ich steh seit 1 Stunde im Asteoridengürtel und nichts passiert!" in ein "SCHEEEIIIßßßEEE!" verwandeln. - Auch im sichersten Sonnensystem gibt es einen Drecksack, der für den Loot aus deinem Wrack sein eigenes Schiff opfern würde.
Kurz: Der Kampf findet erst im Kopf und dann per Kommando im Spiel statt.
Das trifft auf Situationen zu, die unerwartet passieren. Flottenkämpfe die den direkten Kampf suchen, bei denen läuft es etwas anderes ab, ist aber nicht weniger interessant.
Ich war ca. ein Jahr in der NPC-Corp (die Corp vom Start) und war ausschließlich mit Missionen und etwas Handel beschäftigt. Hab dann mehrere Pausen (Tage, Wochen, Monate) gemacht und mir letztendlich doch eine Corp gesucht. Für Missionen hätte ich sie nicht gebraucht. Dafür kann ich jetzt auf einen deutlich größeren Erfahrungsschatz zurückgreifen und habe jede Menge Aspekte kennengelernt, mit denen ich mich früher bestimmt nicht beschäftigt hätte.
Extrem Trading, Scanning, PVE-Flotten (Incursions, Sleeper), Stationen im Spielerbesitz (POS), das Leben im Wurmloch, 1vs1 PVP (sehr stressig und du wirst Schiffe verlieren.. wieder.. und wieder... und wieder), PVP-Flotten im kleinen Stil, Planeten Management, Logistik (Flottenlogistik sowie Transportlogistik) und sicherlich noch weitere Aspekte.
In dem Augenblick, wo du glaubst unterfordert zu sein oder das dir irgendetwas fehlt.. in dem Augenblick züchtest du dir einen weiteren Account heran. Ein Schiff ballert, das andere sammelt. Ein Charakter baut planetare Ressourcen ab, der andere bringt das Zeug per Frachter nach Jita. Mit einem freust du dich über deine erste Milliarde und der andere verliert grade sein letztes Hemd, weil du vergessen hast, dass er abgedockt ist.
Falls du eine Corp mit 20 Mitgliedern findest, kannst du 5 Alts und 5 Skiller abziehen.
Edit: Beim erneuten lesen klingt es etwas nach einer CCP-Trailer-Beschreibung; Die oben genannten Situationen werden dir nicht täglich passieren und irgendwann kommt die notwendige Routine rein. Aber die ersten paar Treffen werden dich ne Weile beschäftigen.
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oki danke schonmal für die vielen hilfreichen Antworten. 
im Moment ist es tatsächlich so, dass ein Kampf für mich nach "auf 0 ranwarpen, umkreisen, aufschalten, feuern" aussieht und ich mir noch nicht vorstellen kann wie da "Interaktion" reinkommt im PvP (ich hab sehr lange WoW-PvP gespielt und da kommt es ebenso auf richtige Skillung, Equip etc, an aber eben auch auf schnelle Reflexe und lange antrainierte Automatismen, taktisches Vorgehen etc.).
Weil grad jemand was mit "vergessen dass er abgedockt ist" geschrieben hat. Ich hab immer einfach so "ausgeloggt". Da verschwindet mein Schiff dann schon für alle anderen, oder schwebt das jetzt mutterseelenalleine im Weltraum *bibber*?
Ansonsten werd ich mal schauen dass ich noch ein paar Guides/Tuts angucke und schaue wie ich mich zurechtfinde. Ich mag mich auf jeden Fall erstmal etwas reinfuchsen bevor ich mich einer Corp oder so anschließe.
was mir grad noch einfällt: weil viele von Alt's mit anderen "Skills" etc. reden. Gibt es denn nicht einen Moment wo man mal Alles auf maximalem LvL hat (ist glaub 5 oder?). Ich hab leider keinen Überblick wieviele Skills es überhaupt gibt.
im Moment ist es tatsächlich so, dass ein Kampf für mich nach "auf 0 ranwarpen, umkreisen, aufschalten, feuern" aussieht und ich mir noch nicht vorstellen kann wie da "Interaktion" reinkommt im PvP (ich hab sehr lange WoW-PvP gespielt und da kommt es ebenso auf richtige Skillung, Equip etc, an aber eben auch auf schnelle Reflexe und lange antrainierte Automatismen, taktisches Vorgehen etc.).
Weil grad jemand was mit "vergessen dass er abgedockt ist" geschrieben hat. Ich hab immer einfach so "ausgeloggt". Da verschwindet mein Schiff dann schon für alle anderen, oder schwebt das jetzt mutterseelenalleine im Weltraum *bibber*?
Ansonsten werd ich mal schauen dass ich noch ein paar Guides/Tuts angucke und schaue wie ich mich zurechtfinde. Ich mag mich auf jeden Fall erstmal etwas reinfuchsen bevor ich mich einer Corp oder so anschließe.
was mir grad noch einfällt: weil viele von Alt's mit anderen "Skills" etc. reden. Gibt es denn nicht einen Moment wo man mal Alles auf maximalem LvL hat (ist glaub 5 oder?). Ich hab leider keinen Überblick wieviele Skills es überhaupt gibt.
JP-M
Lt. Commander
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FunnyName schrieb:Weil grad jemand was mit "vergessen dass er abgedockt ist" geschrieben hat. Ich hab immer einfach so "ausgeloggt". Da verschwindet mein Schiff dann schon für alle anderen, oder schwebt das jetzt mutterseelenalleine im Weltraum *bibber*?
Nach einem Kampf hast du 15 Minuten "Aggro". Logst du damit aus, bleibt dein Schiff 15 Minuten lang im Raum und kann auf diesem "Spot" ausgescannt und abgeschossen werden. Ausloggen ist nur dann zu empfehlen, wenn du dir wirklich sicher bist, dass du keine Aggro hast und dass dich niemand abschießen kann (Im 0.0 sowieso, im high sec während eines Krieges).
Der Punkt an dem man "Alles auf 5 hat" liegt laut Evemon irgendwo im Jahre 2029, ausgehend davon, dass ich "schon" 40 Mio Skillpunkte habe ^^. Daher empfiehlt es sich wirklich einen Plan zu erstellen, was man als nächstes können möchte und auf welchem Rang die entsprechenden Skills ausreichen - Ein bestimmtes Schiff mit den dazugehörigen Modulen fliegen, bestimmte Module produzieren können o.Ä..
*Cosmo*
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Wenn man im PvP noch einen Aggression-Timer hat, dann kann nach dem Ausloggen in der Tat noch für die 15 Minuten ausgescannt und gekillt werden. Weiss im Moment gar nicht, wie das ist, wenn man NPCs abgeschossen hat, ob man da auch nen Timer hat. Zu meiner Anfangszeit bin ich immer an einer Station angedockt, dauert keine Minute.
Wenn man alles auf 5 skillen möchte, dann dauert das um die 21 Jahre, dann kann aber auch wirklich von allen Fraktionen alles fliegen, was nur bedingt sinnvoll ist. Will aber sagen, dass man sich schon Prioritäten setzen muss, was man wann skillt. Dafür bietet sich das Tool 'EveMon' an, um Skillpläne zu erstellen.
Bzgl. Einlesen, guck mal auf die erste Seite von diesem Thread, da hat Freespace ordendlich was zusammengeschrieben, und auch etliche Links gesammelt. Zu empfehlen ist das Pilotenhandbuch oder wenn man der englischen Sprache möchtig ist, den ISK-Guide (der Name ist irreführend, ist so mit das umfangreichste Nachschlage-Werk für vieeele Aspekte in EvE).
Ansonsten im CB@EVE-Ingame-Channel vorbei schauen, da sind meist Helfer anwesend.
Edit: Narf, jedes mal ist JP-M eine Minute schneller -.-
Wenn man alles auf 5 skillen möchte, dann dauert das um die 21 Jahre, dann kann aber auch wirklich von allen Fraktionen alles fliegen, was nur bedingt sinnvoll ist. Will aber sagen, dass man sich schon Prioritäten setzen muss, was man wann skillt. Dafür bietet sich das Tool 'EveMon' an, um Skillpläne zu erstellen.
Bzgl. Einlesen, guck mal auf die erste Seite von diesem Thread, da hat Freespace ordendlich was zusammengeschrieben, und auch etliche Links gesammelt. Zu empfehlen ist das Pilotenhandbuch oder wenn man der englischen Sprache möchtig ist, den ISK-Guide (der Name ist irreführend, ist so mit das umfangreichste Nachschlage-Werk für vieeele Aspekte in EvE).
Ansonsten im CB@EVE-Ingame-Channel vorbei schauen, da sind meist Helfer anwesend.
Edit: Narf, jedes mal ist JP-M eine Minute schneller -.-
hm das mit dem skillen ist fürs angucken echt nicht schön. ich will ja mal alles angucken (mining, explore, pvp) aber ich hab keine ahnung welchen skill ich jetzt da am besten nehme...naja mal schauen. aber ein geniales konzept um sachen wie "mal eben schnell auf 80 lvln " zu umgehen und auch nach jahren noch sichtbare charakterentwicklung zu haben.
*Cosmo*
Captain
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@Amr0d: Wtf, Soundtrack? Hab die Jukebox immer aus -.-
@FunnyName: Um in die einzelnen Sachen reinzuschnuppern, genügen die Skills meist auf 1 und das geht echt fix. Durch die Tutorials schnuppert man eh in alles rein. Aber wenn man ein Battleship fliegen möchte, dann dauert es eben seine Zeit, und das ist auch gut so
Gaaaanz wichtig die Skill-Queue immer gefüllt zu haben.
@FunnyName: Um in die einzelnen Sachen reinzuschnuppern, genügen die Skills meist auf 1 und das geht echt fix. Durch die Tutorials schnuppert man eh in alles rein. Aber wenn man ein Battleship fliegen möchte, dann dauert es eben seine Zeit, und das ist auch gut so
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