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Frage zu grafiekarten MHZ

Trimx

Lieutenant
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Mai 2007
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Hi ich wollte mal fragen warum der Mhz takt von Grafikkarten nie über 1ghz hinaus gehen aber der Arbeitsspeicher takt schon?? ich meine selbst cpu gehen schon über 3 ghz hinaus warum schaffen es die Grafikkarten net und bleiben alle bei so niedrigen werten stecken ?

Lohnt es sich net wenn der gpu takt über 1 ghz gehen wirde?
 
eine strukturiertere satzstellung , weniger ??? und zeichensetzung würden den post leserlich werden lassen . aber egal .

CPU (ungleich) GPU !

CPUs haben als ganzes längere Produktzyklen - es kommen mit der Zeit einfach überarbeitete Versionen desselben Floorplans heraus (sog. Steppings), welche dann durch Optimierung bessere Schaltgeschwindigkeiten erlauben. Dadurch und durch die geringere Parallelität können CPUs mit einem hohen Anteil an sogenannten Full Custom Transistoren geschaffen werden. Bei diesen wird zu großen Teilen manuell eine optimale Platzierung der einzelnen Schaltungen erreicht. Natürlich wird auch hier der riesige Cache bsw. dupliziert, aber die Recheneinheiten, Load/Store usw. sind schon "handgemacht".

GPUs haben eine viel kürzere Lebensdauer und einen massiv höhere Parallelität. Hier können und müssen die Designer mit vorgefertigten Blöcken (AND-Gate, Auffangregister etc.) arbeiten, um den Designzyklus einhalten zu können. Zusätzlich sind diese "Bausteine" (Bibliotheken, Libaries, Libs) meist auch noch an einen bestimmten Prozess gebunden (meist bei TSMC). Da gibt's dann optische Shrinks, bei denen diese Libs gleich bleiben (von 65 auf 55nm bsw.) und neue sog. Full Nodes (von 90 auf 65nm), bei denen sie sich ändern. Außerdem gibt's noch das Problem, dass die vielen parallelen Einheiten auch die Datenwege untereinander benötigen. Je mehr Einheiten, desto schwieriger wird's, alle untereinander optimal zu verbinden. Da gibt's dann Probleme, einen schnellen, sog. kritischen Pfad hinzubekommen. Dieser gibt die maximale Signallaufzeit auf dem Chip an und begrenzt die Taktfrequenz.
 
Die Taktfrequenz sagt nichts übder die Leistung aus. Mehr MHz bedeutet nicht mehr Leistung.

Das Gilt insbesonders für CPUs und GPUs. GPUs haben Architekturbedingt geringere Taktfrequenzen als CPUs.

Technisch wäre es ohne Probleme machbar eine Grafikkarte mit 4000Mhz GPU Takt zu entwickeln, die so schnell ist wie 8800GT.

Daher ist das was du verstehen musst, nicht warum haben GPUs weniger Mhz, sondern das MHz keine große Rolle spielen, sondern die zugrundeliegende Architektur.


@ Lazsniper

Das ist wirklich keine gute Erklärung für einen Anfänger. Zudem ist sie etwas chaotisch formuliert. Wenn du mit Hazards (kritischer Pfad) anfängst, dann steigen die meisten hier aus, so hilfst du niemandem weiter.
 
Zuletzt bearbeitet:
mmm dachte immer je mehr mhz desto besser die Grafikkarte mmm tja falsch gedacht ;)
 
viel hilft nicht immer viel =) . es sei denn beim hubraum , also beim auto =) !
 
Die Leistung eines Chips wird zumeist in GFlops angegeben. Das sind Millionen Gleitkommaoperationen pro Sekunde. (frag wikipedia für Details.)

Jedenfalls liefern GPUs wesentlich mehr GFlops als CPUs, da ihre Architektur massiv auf Parallelisierung designed wurde.


Lohnt es sich net wenn der gpu takt über 1 ghz gehen wirde?
Wenn es sich derzeit lohnen würden, wären die Ingeneure bei Amd und nVidia sicher schon längst darauf gekommen.;)
 
Und auch GFLOPS sind theoretischer Natur und daher nicht allgemeingültig übertragbar auf die Leistung in Games. Es spielen sehr viele Faktoren eine Rolle.
 
Bei PC-Prozessoren haben wir auch gelernt, dass MHz alleine nichts über die Leistung sagen. MHz sagen dann über die Leistungsfähigkeit was, wenn man es mit ähnlichen (oder besser gleichen) Architekturen zu tun hat.

Aber genauso wie wenn man den Prozessor höher taktet, aber das Dateikopieren immer noch gleich lange dauert, sagt der Takt nicht 1:1 was über die Leistung aus, weil die Grafikkartenleistung wie schon gesagt wird von vielen Faktoren abhängt.

Deshalb sind mir die technischen Daten einer Grafikkarte mittlerweile auch fast schnuppe - wichtig ist, was am Ende rauskommt, aber das konnte meist noch keiner anhand technischer Daten ermitteln, sonst könnten wir uns die Benchmarks auch sparen.
 
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