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Gothic 3 Speicherverbrauch

Raptor85

Captain Pro
🎅Rätsel-Elite ’25
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Aug. 2007
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4.082
Hi!

Ich habe den aktuellen Community-Patch zu Gothic 3 Götterdämmerung zum Anlass genommen, mich mal mit Gothic 3 auseinanderzusetzen.
Ich spiele momentan das Hauptspiel mit CP 1.74, also die Enhanced-Edition mit Content-Mod 2.2 und dem Quest-Paket 2 Update 2.

Das Spiel läuft generell gut, allerdings liegt der Speicherverbrauch nach längerem Spielen bei bombastischen knappen 2 GB! Selbst direkt nach dem Start und dem Laden eines Savegames sind es schon 1,6 GB!

Kann mir jemand erklären, warum das so ist?
 
Weil das eins der wenigen nativen 64bit Spielen ist und auch einen Vorteil daraus zieht, wenn man 4GB Ram hat.
Hättest du mehr Speicher würde sich das Spiel auch noch mehr genehmigen und Laderuckler würden komplett verschwinden.
 
Das Game hat ein LAA-Flag. Damit können 32-Bit-Applikationen mehr als 1.8GB Speicher benutzen (allerdings nicht mehr als 3.6GB)
Je nachdem wie Du die Cache-Settings einstellst bekommst Du auch 3.6GB voll.

 
Ah, danke für die schnellen Antworten. :)

Würde der Ladevorgang von Savegames als solcher auch mit mehr RAM schneller vonstatten gehen, oder bezieht sich das nur auch die Ruckler der Ladevorgänge ingame, also von Städten, Landschaften etc.?

EDIT. Nutzt es was die Cache-Settings zu ändern und wenn ja, wie mach ich das?
 
Bei nur 4GB würde ich die Settings nicht weiter hochschrauben^^
 
der limitierende Faktor bei der LAdezeit wird nicht die Größe des Rams sondern vielmehr die Geschwindigkeit der Festplatte sein. Somit wirst du nur eine Verbesserung erreichen können, wenn du auf eine SSD umsteigst.
 
Wenn der RAM mehr hergibt, wird von vornherein direkt mehr reingeschaufelt.
Sollte in der Theorie viele Zugriffe beschleunigen.
 
Tja, wenn ich mit meinen 4 GB nicht sonst voll zufrieden wäre, würde ich jetzt glatt darüber nachdenken, dem Mainboard mehr RAM zu verpassen.:lol:
 
Falls Gothic zufrieden stellend läuft, gibts ja keinen dringenden Grund mehr RAM einzusetzen.

Aber mehr ist nie verkehrt :D
 
Grundlegende Frage: Ist bei dem Addon was mit der Weltbezogenen Questdingens geändert worden und läuft das Spiel einigermaßen gescheit (also sagen wir mal ne Stunde ohne Access Violations, etc.)?
Hatte es neulich wieder mal angepackt, neuesten Communitypatch drauf gehauen und bin dann mal fix übers Wasser (!) zu den Assassinen gelaufen. Da war das Thema Gothic 3 auch schon wieder für mich abgefrühstückt.
 
Wie hast denn das geschafft, mein Held schwimmt immer.

Bei GD gestern den Abspann gesehen und nicht eine "Access Violations" im ganzen Spiel, was wohl Crash meinen soll.
Alle gemachten Quests klappten auch, wirkich beeindruckend was das CPT aus der schrottigen Urversion gemacht hat.

command1989 schrieb:
Ist bei dem Addon was mit der Weltbezogenen Questdingens

Hat das Google übersetzt?
 
@command1989
es wurden "nur" Bugs beseitigt und logische Fehler im Handlungsablauf. Das Spiel ist also lediglich so, wie es ursprünglich gedacht war (inkl. optischen Verbesserungen und Hinzufügen diverser Kreaturen), es kamen keine neuen Quests etc. dazu.
 
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